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C# IoC學習筆記

2020-09-16 20:30:05 .NET開發

    一、引言

    IoC-Invertion of Control,即控制反轉,是一種程式設計思想,

    先初步了解幾個概念:

    依賴(Dependency):就是有聯系,表示一個類依賴于另一個類,

    依賴倒置原則(DIP):設計模式六大原則之一,是一種軟體架構設計原則,

    控制反轉(IoC):一種軟體設計原則,上層對下層的依賴(即底層模塊的獲得)交給第三方,

    依賴注入(DI):實作IoC的一種方式、手段,

    IoC容器:依賴注入的框架,用來映射依賴,管理物件的創建和生存周期,

    二、依賴

    依賴就是有聯系,有地方使用它就是有依賴它,下面看一個簡單的示例:

    class Program
    {
        class BMW
        {
            public string Show()
            {
                return "寶馬";
            }
        }
        class ChinesePeople
        {
            private BMW bmw = new BMW();
            public void Run()
            {
                Console.WriteLine($"今天開{bmw.Show()}上班");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            ChinesePeople people = new ChinesePeople();
            BMW bmw = new BMW();
            people.Run();
            Console.Read();
        }
    }
View Code

    上面中國人開著寶馬去上班,客戶端有使用中國人、寶馬汽車兩個物件,中國人中有使用物件寶馬汽車,我們可以從中找到三個依賴關系:

    客戶端依賴物件ChinesePeople;

    客戶端依賴物件BMW;

    ChinesePeople依賴物件BMW;

   三、依賴倒置原則

    過些日子來了新需求,中國人不僅要開寶馬去上班,還要開奔馳去上班,如果按照上面直接依賴關系的方式去做,我們就需要修改ChinesePeople類,讓它實作一個引數為寶馬的多載方法Run(),顯然這樣不是好的設計,我們總不能每次新增一種汽車(即修改下層模塊)都要去修改ChinesePeople類吧(相對于汽車為上層模塊),太麻煩了,,,

    先簡單分析一下,耦合關系就是依賴關系,如果依賴關系很重,牽一發而動全身,將很難維護擴展,耦合關系越少,系統會越穩定,因此要較少依賴,

    定義:

        A.高層模塊不應依賴于底層模塊,兩者應該依賴于抽象,

        B.抽象不應該依賴于細節,細節應該依賴于抽象,

    在這個圖中,我們發現高層模塊定義介面,將不直接依賴于下層模塊,下層模塊負責實作高層模塊定義的介面,下面看一下示例:

    class Program
    {
        interface ICar
        {
            string Show();
        }

        class BMW : ICar
        {
            public string Show()
            {
                return "寶馬";
            }
        }

        class BenZ : ICar
        {
            public string Show()
            {
                return "奔馳";
            }
        }

        interface IPeople
        {
            void Run(ICar car);
        }

        class ChinesePeople : IPeople
        {
            public void Run(ICar car)
            {
                Console.WriteLine($"今天開{car.Show()}上班");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            ICar bmw = new BMW();
            ICar benz = new BenZ();
            IPeople people = new ChinesePeople();
            people.Run(bmw);
            people.Run(benz);
            Console.Read();
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    分析:上面代碼中,ChinesePeople類不再依賴于具體的汽車,而是依賴于汽車的抽象,這樣使得不管換什么樣的汽車品牌,中國人都是可以開著去上班的,而且不需要修改ChinesePeople類,想一下,這樣是不是挺好的,我們可以得出:上層不再依賴細節,相比面向實作,面向介面較好,因為抽象相比細節要更穩定,

    四、控制反轉

    上面示例中,我們實作了具體的人和具體的汽車的隔離,具體人只和汽車的介面有關,但是Program中Main方法里的具體物件寫死了,控制權變小,當我要修改美國人開著福特去上班時,就不得不要去修改代碼,那怎么把控制權轉移呢?

    下面看一個簡單的示例(請先添加System.Configuration參考):

    interface ICar
    {
        string Show();
    }
ICar.cs
    interface IPeople
    {
        void Run(ICar car);
    }
IPeople.cs
    class BMW : ICar
    {
        public string Show()
        {
            return "寶馬";
        }
    }
BMW.cs
    class ChinesePeople : IPeople
    {
        public void Run(ICar car)
        {
            Console.WriteLine($"今天開{car.Show()}上班");
        }
    }
ChinesePeople.cs
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    <startup> 
        <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.6.1" />
    </startup>
    <appSettings>
        <add key="People" value="LinkTo.Test.ConsoleIoC.ChinesePeople,LinkTo.Test.ConsoleIoC"/>
        <add key="Car" value="LinkTo.Test.ConsoleIoC.BMW,LinkTo.Test.ConsoleIoC"/>
    </appSettings>
</configuration>
App.config
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 反射+組態檔實作Ioc
            string people = ConfigurationManager.AppSettings["People"];
            string car = ConfigurationManager.AppSettings["Car"];
            Assembly assemblyPeople = Assembly.Load(people.Split(',')[1]);
            Assembly assemblyCar = Assembly.Load(car.Split(',')[1]);
            Type typePeople = assemblyPeople.GetType(people.Split(',')[0]);
            Type typeCar = assemblyPeople.GetType(car.Split(',')[0]);
            IPeople ipeople = (IPeople)Activator.CreateInstance(typePeople);
            ICar icar = (ICar)Activator.CreateInstance(typeCar);
            ipeople.Run(icar);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
Program.cs

    上面代碼中,我們使用反射+組態檔的方式,將物件創建的控制權轉移到了組態檔,這就是所謂的控制反轉

    分析:控制反轉是將物件創建的控制權交給了第三方,可以是IoC容器,它就相當于簡單工廠,我們要什么物件,工廠就給我們什么物件,這樣依賴關系就變了,它們(人和車)都依賴于IoC容器,通過IoC容器建立它們之間的依賴關系,(依賴物件不再直接通過new來獲取)

    運行結果如下:

    五、依賴注入

    上面說到的控制反轉,我們了解到是將控制權轉移,這是我們的目的,組態檔+反射是一種實作,而依賴注入則提供的是一種思想,或者說是實作IoC的手段,

    依賴注入是將物件的創建和系結轉移到被依賴物件的外部來實作,一般使用哪些方法來實作呢?

    方法一:建構式注入

    class ChinesePeopleConstructor
    {
        private readonly ICar _car;

        //依賴注入:建構式注入
        public ChinesePeopleConstructor(ICar car)
        {
            _car = car;
        }

        public void Run()
        {
            Console.WriteLine($"今天開{_car.Show()}上班");
        }
    }
ChinesePeopleConstructor.cs
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 依賴注入:建構式注入
            ICar bmw = new BMW();
            ChinesePeopleConstructor people = new ChinesePeopleConstructor(bmw);
            people.Run();
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
Program.cs

    方法二:屬性注入

    class ChinesePeopleProperty
    {
        //依賴注入:屬性注入
        public ICar Car { get; set; }

        public void Run()
        {
            Console.WriteLine($"今天開{Car.Show()}上班");
        }
    }
ChinesePeopleProperty.cs
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 依賴注入:屬性注入
            ICar bmw = new BMW();
            ChinesePeopleProperty people = new ChinesePeopleProperty
            {
                Car = bmw
            };
            people.Run();
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
Program.cs

    方法三:介面注入

    interface IDependent
    {
        void SetDependent(ICar icar);
    }
IDependent.cs
    class ChinesePeopleInterface : IDependent
    {
        private ICar _car;

        //依賴注入:介面注入
        public void SetDependent(ICar car)
        {
            _car = car;
        }

        public void Run()
        {
            Console.WriteLine($"今天開{_car.Show()}上班");
        }
    }
ChinesePeopleInterface.cs
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 依賴注入:介面注入
            ICar bmw = new BMW();
            ChinesePeopleInterface people = new ChinesePeopleInterface();
            people.SetDependent(bmw);
            people.Run();
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
Program.cs

    六、IoC容器

    IoC容器是一個DI框架,主要功能有一下幾點:

    A.動態創建、注入依賴物件;

    B.管理物件生命周期;

    C.映射依賴關系;

    常見的IoC容器:Spring.NET,Castle Windsor, Ninject,Autofac,Unity,,,

    6.1、Unity容器使用

    在上一篇《C# AOP學習筆記》的【使用EntLib\PIAB Unity實作AOP(帶配置)】中,已經使用Unity容器實作了IoC,讓我們再來看看組態檔:

    假如只需要IoC不需要AOP,container是這樣子的:

<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity>
    <sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Unity.Interception.Configuration"/>
    <containers>
      <container name="IoCContainer">
        <!--注冊匹配規則:前面是完整型別名稱,后面是所在的dll名稱,-->
        <register type="LinkTo.Test.ConsoleAop.UnityConfigAOP.IUserProcessor,LinkTo.Test.ConsoleAop" mapTo="LinkTo.Test.ConsoleAop.UnityConfigAOP.UserProcessor,LinkTo.Test.ConsoleAop"></register>
      </container>
    </containers>
  </unity>
</configuration>
View Code

    從IoC的注冊匹配規則可以看出,前面是完整型別名稱,后面是所在的dll,這個就比較厲害了,假如一個系統有擴展的功能或者個性要求,只需配置使用新的dll即可,原有系統不需要改代碼,這樣,除了很好地符合了"開閉原則"外,對于構建一個可配置可擴展的系統,是一個非常厲害的利器, 

 

    參考自:

    https://www.cnblogs.com/jdzhang/p/7104351.html

    推薦博文:

    基于介面設計三層架構

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/59606.html

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