面向物件:
面向物件方法是軟體工程、程式設計的主要方向,也是最有效、最實用和最流行的軟體開發方法之一,
C#是完全面想物件(OOP)的程式設計語言,具有面向物件程式設計方法的所有特性,
面向物件方法的基本思想就是從所要解決的問題本身出發,盡可能運用自然的思維方式(分析、抽象、分類、繼承),以現實世界中的事物為中心思考問題、認識問題,并根據這些事務的本質特征,把他們抽象表示為系統中的物件,作為系統的基本構成單位,
面向物件的最基本的特征是抽象性、封裝性、繼承性、多型性,
物件(object):
客觀世界中任何事物都可以看成一個物件,汽車、房屋、狗都可以看成一個物件,
任何物件都應當具有屬性(attribute)和行為(behavior)兩個要素,
物件 = 屬性 + 行為(方法、操作)
類(class):
類表示具有相同屬性和行為的一組物件的集合,
C#程式的源代碼必須放到類中,一個程式至少包括一個類,
類是抽象的,不占用記憶體,而物件是具體的,占用存盤空間
抽象(abstraction):
抽象是處理事務復雜性的方法,只關注與當前目標有關的方面,而忽略與當前目標無關的方面,
int是對所有整數的抽象,double是對所有雙精度浮點型數的抽象,
封裝(encapsulation):
將有關的資料和操作代碼封裝在一個物件中,形成一個基本單位,各個物件之間相對獨立,互不干擾,
將物件中的某些部分對外隱藏,即隱藏內部細節,只留下少量介面,以變與外界聯系,接收外界聯系,
一臺電視機就是一個封裝體,從用戶的角度只需要關注開關按鈕,音量開光等,不需要關心其內部構造
繼承
如果在軟體開發中已建立了一個名為A的類,又想建立一個名為B的類,B與A內容基本相同,B在A的基礎上增加了一些新的屬性和行為,顯然不必再從頭設計一個新類,只需在A類的基礎上增加一些新的內容,B擁有A的全部屬性與方法,稱作B類對A類的繼承,A類稱為基類或父類,B類稱為派生類或子類,
繼承機制的優勢在于降低了軟體開發的復雜性和費用,使軟體系統易于擴充,大大縮短了軟體開發周期,對于大型軟體的開發具有重要的意義,
多型(polymorphism):
在基類中定義的屬性或方法被派生類繼承后,可以具有不同的資料型別或表現出不同的行為,
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