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【5min+】 物件映射只有AutoMapper?試試Mapster

2020-09-17 03:03:32 .NET開發

系列介紹

【五分鐘的dotnet】是一個利用您的碎片化時間來學習和豐富.net知識的博文系列,它所包含了.net體系中可能會涉及到的方方面面,比如C#的小細節,AspnetCore,微服務中的.net知識等等,
5min+不是超過5分鐘的意思,"+"是知識的增加,so,它是讓您花費5分鐘以下的時間來提升您的知識儲備量,

正文

一談到如何在.Net中進行物件映射,可能大部分同學都會脫口而出:“使用AutoMapper!”, 是的,AutoMapper 是一個非常成熟的物件映射器,截至到寫這篇文章,您能在Nuget上下載到的AutoMapper包的版本為:v9.0.0,而對應的 Github 的 star 已經高達7K,

對了,談到AutoMapper就不得不談起它的作者(之一):“JIMMY BOGARD”,也許您沒有聽過這個名字,但是您一定聽過他的另一個作品:MediatR(在微軟的官方示例EShop中也使用了MediatR),同時,“JIMMY BOGARD” 也是提出“將領域事件附加在聚合根”上的人,為領域驅動設計(DDD)做出了很大的貢獻,在微軟官方檔案中,您可以看到該處提及到了“JIMMY BOGARD”:

x

好吧,優秀的人總是優秀??,還是回到今天的正文,物件映射工具,當然,對于AutoMapper大家可能再熟悉不過了,而且它的知名度和熱度也居高不下,看一看百度搜索結果就知道了:

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然后再來看一看,咱們今天要介紹的主角:Mapster, 不知道有多少同學聽過它?應該很少吧,這一點從百度搜索也可以看出來:

x

額………………好像差距有點大哈,而且在這些搜索結果中,有用的資訊只有那么幾條,其中能看的文章就只有一條,而且還是出自于博客園, 來自 “dudu” 大佬去年的一篇文章: EF Core 相關的千倍性能之差: AutoMapper ProjectTo VS Mapster ProjectToType, 再來看一看Github的情況,距離我寫這一篇稿子的時候,Star數只有 518 個,

x

一個貧訓

咱們先來回顧一下AutoMapper是怎么使用的:

現在有兩個類,一個叫做MyEntity ,一個叫做 MyDto, 在咱們書寫應用層代碼的時候,將資料轉換為Dto是很常見的一種操作,所以這也是我們需要物件映射器的原因, 假設,這兩個類的結構是醬紫的:

public class MyEntity
{
    public string Name { get; set; }

    public int No { get; set; }
}

public class MyDto
{
    public string Name { get; set; }

    public int No { get; set; }
}

很普遍,也是很常見的型別,那么如果我們要用AutoMapper來完成兩者之間的轉換呢?

var configuration = new MapperConfiguration(cfg =>
{
    cfg.CreateMap<MyEntity, MyDto>();
});

var mapper = configuration.CreateMapper();

var r = mapper.Map<MyDto>(new MyEntity() { Name = "xxx", No = 111 });

這是9.0的版本,如果您用過以前的版本可能會有點差異,比如老版本會使用Initialize方法來配置,但是思路都是一樣的,也就是說,咱們需要先配置物件與物件之間的相互關系,然后創建一個Mapper,在.NET core中咱們一般會在Configura配置好之后,將mapper注冊為一個單例,以后使用的話通過依賴注入就可以使用了,

是的,這種寫法邏輯清晰沒有一點問題,那么是什么貧訓讓我選擇放棄AutoMapper呢? 可能您會認為是性能問題,畢竟在上面 dudu 的那篇文章的標題真的很有吸引力, 但這只是很小的一部分原因,

當我在寫一些庫的時候,我需要用到物件轉換的功能,如果自己造輪子寫一個的話也不現實(可以看看AutoMapper的原始碼,里面有多少的運算式樹寫法??),所以我嘗試引入第三方的映射工具,和大家一樣我第一反應就是AutoMapper,但是在評估的時候,我發現:一般來說,mapper物件全域只需要一個,那么這個mapper物件是在我寫的庫中使用,還是交由用戶來創建呢? 如果在庫中創建,那么用戶必須在使用庫的時候進行配置,比如庫公開一個委托來配置:

service.AddMyLibary(config=>
{
    //config wrap automapper
})

就好比上面的寫法,可能您現在正在使用的框架中就是使用了這種方式, 當然也不是說這樣不好,但是我個人感覺很奇怪,

還有一點就是,AutoMapper必須要在進行了配置之后才能完成映射,如果我不提供配置的話,就是拋出一個例外,

所以,基于這兩點,我就想有沒有 1:簡單的映射不需要配置 2:可以在任何地方進行配置 的物件映射工具,

是的,后來我采用了Mapster,很早之前就已聽聞該工具,但是一直沒有對比著使用過它,

如果將上面AutoMapper進行映射的代碼修改一下,轉換為Mapster的版本,是這樣的:

var entity = new MyEntity() { Name = "xxx", No = 111 };
var r = entity.Adapt<MyDto>();

是的,沒有看錯,只有一句代碼,(雖然我寫了兩句??), 當我們安裝了Mapster之后,object物件就會擁有一個 Adapt() 的擴展方法,只需要呼叫該方法就可以直接完成轉換,對于簡單的關系,我們根本都不需要進行配置,

那么對于復雜的映射呢? Mapster 提供了一個 TypeAdapterConfig<T,T> 的靜態泛型型別來進行配置,所以我們可以在任何地方書寫配置:

TypeAdapterConfig<MyEntity, MyDto>
    .NewConfig()
    .Map(s => s.Name, d => d.Name + "_Mapster");

就像這樣,我們就完成了這組物件的復雜映射關系,(Name里面加上"_Mapster"后綴),

小試牛刀

當然,上面的例子只是一個很基礎的型別,但是我們經常會遇到型別里面擁有另外的型別,這種嵌套關系能行嗎? 所以我們把上面的物體進行更改:

public class MyDto
{
    public string Name { get; set; }

    public int No { get; set; }

    public string UoyoName { get; set; }
}

public class MyEntity
{
    public string Name { get; set; }

    public int No { get; set; }

    public ChildEntity UoyoCSharp { get; set; }
}

public class ChildEntity
{
    public string Name { get; set; }
}

在MyEntity里面擁有一個ChildEntity的型別, “什么?您問我為什么不好好命名,比如ChildEntity就命名為Child呀,為什么要命名成讀不懂的東西,” 因為……您命名規范了,根本都不用寫配置,Mapster會自動完成映射, 所以基于這個不規則的命名,我們只需要進行下面的配置就行了:

TypeAdapterConfig<MyEntity, MyDto>
           .NewConfig()
           .Map(s => s.UoyoName, d => d.UoyoCSharp.Name);

就是這么簡單,那么其它的高級映射呢??? 請自行跳轉自檔案頁查詢, 因為本文不是教程篇所以就偷懶了哈,當然官方的檔案也很少,只需要半個小時,可能您就學完了??,

最后,再來說一說大家很關心的一個問題吧:它和AutoMapper比較,性能有什么差距呢? 由于選型評估的時候我也并沒有太考慮性能這個因素,所以就沒有進行測驗,但是在Github的說明頁,官方給了一個測驗比較:

x

好吧,差距相對來說還是挺大的,但是畢竟我沒有進行確切的驗證,也不會對它進行無腦吹,詳細情況還請各位大佬自行測驗,

最后,小聲說一句:點個推薦吧.....

x

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/61619.html

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