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.net core 輕量級容器 ServiceProvider 原始碼分析

2020-09-17 03:04:29 .NET開發

  1. 首先看 ServiceCollection 的定義
    //定義
    public class ServiceCollection : IServiceCollection
    {
         private readonly List<ServiceDescriptor> _descriptors = new List<ServiceDescriptor>();
    
         ......
    }
    
    //介面定義
    public interface IServiceCollection : IList<ServiceDescriptor>
    {
    }

    由此可見,ServiceCollection 本身是一個 List<ServiceDescriptor> 的集合,下面我們來看一下 ServiceDescriptor 的定義

    public class ServiceDescriptor
    {
        //重要的建構式
        public ServiceDescriptor(Type serviceType, Type implementationType, ServiceLifetime lifetime)
        {
        }
    
        //重要的屬性
        /// <summary>
        /// Service 的生命周期
        /// </summary>
        /// <value></value>
        public ServiceLifetime Lifetime { get; }
    
        /// <summary>
        /// Service 的型別
        /// </summary>
        /// <value></value>
        public Type ServiceType { get; }
    
        /// <summary>
        /// Service 的實作型別
        /// </summary>
        /// <value></value>
        public Type ImplementationType { get; }
    
        /// <summary>
        /// Service 物件
        /// </summary>
        /// <value></value>
        public object ImplementationInstance { get; }
    
        /// <summary>
        /// 創建 Service 物件的工廠
        /// </summary>
        /// <value></value>
        public Func<IServiceProvider, object> ImplementationFactory { get; }
    
        ......
    }

    ServiceDescriptor 保存了 Service 型別和 Service 物件之間的關系以及 Service 的生命周期,下面來看一下 Service 的生命周期

    public enum ServiceLifetime
    {
        /// <summary>
        /// 單例
        /// </summary>
        Singleton,
        /// <summary>
        /// 范圍內
        /// </summary>
        /// <remarks>
        /// 在 ASP.NET Core 應用中,每一個請求會創建一個范圍
        /// </remarks>
        Scoped,
        /// <summary>
        /// 瞬時
        /// </summary>
        Transient
    }

    再來看一下 IServiceCollection 提供的一些拓展方法

    public static class ServiceCollectionServiceExtensions
    {
        //基本是3中形式,都是簡單的封裝
        public static IServiceCollection AddSingleton(this IServiceCollection services, ...)
        public static IServiceCollection AddScoped(this IServiceCollection services, ...)
        public static IServiceCollection AddTransient(this IServiceCollection services, ...)
    
        ......
        //最終都會呼叫同一個方法
        private static IServiceCollection Add(
                IServiceCollection collection,
                Type serviceType,
                Type implementationType,
                ServiceLifetime lifetime)
            {
                var descriptor = new ServiceDescriptor(serviceType, implementationType, lifetime);
                collection.Add(descriptor);
                return collection;
            }
    }

    這些方法的作用都是為了填充 ServiceCollection 中的 _descriptors 欄位,IServiceCollection 有一個特別重要的方法,BuildServiceProvider,創建 ServiceProvider 

    public static class ServiceCollectionContainerBuilderExtensions
    {
        public static ServiceProvider BuildServiceProvider(this IServiceCollection services, ServiceProviderOptions options)
            {
                if (services == null)
                {
                    throw new ArgumentNullException(nameof(services));
                }
    
                if (options == null)
                {
                    throw new ArgumentNullException(nameof(options));
                }
    
                return new ServiceProvider(services, options);
            }
    }

     

  2. ServiceProvider,Service 的提供者,這是一個非常重要的類,也是容器的核心,主要用來創建 Service 物件的實體
    public sealed class ServiceProvider : IServiceProvider, IDisposable{
      
      //
    ServiceProvider 引擎 private readonly IServiceProviderEngine _engine; //建構式 internal ServiceProvider(IEnumerable<ServiceDescriptor> serviceDescriptors, ServiceProviderOptions options) { ...... switch (options.Mode) { case ServiceProviderMode.Default:
    //.net core 默認是 true
    if (RuntimeFeature.IsSupported("IsDynamicCodeCompiled")) { _engine = new DynamicServiceProviderEngine(serviceDescriptors, callback); }
    else { // Don't try to compile Expressions/IL if they are going to get interpreted _engine = new RuntimeServiceProviderEngine(serviceDescriptors, callback); } break; case ServiceProviderMode.Dynamic: _engine = new DynamicServiceProviderEngine(serviceDescriptors, callback); break; case ServiceProviderMode.Runtime: _engine = new RuntimeServiceProviderEngine(serviceDescriptors, callback); break; case ServiceProviderMode.ILEmit: _engine = new ILEmitServiceProviderEngine(serviceDescriptors, callback); break; case ServiceProviderMode.Expressions: _engine = new ExpressionsServiceProviderEngine(serviceDescriptors, callback); break; default: throw new NotSupportedException(nameof(options.Mode)); } ...... } //從容器中獲取物件 public object GetService(Type serviceType) => _engine.GetService(serviceType); ...... }

    由此可見,ServiceProvider 創建物件的程序由 ServiceProviderEngine 接管,而 Engine 有4種,分別是 DynamicServiceProviderEngine,RuntimeServiceProviderEngine,ILEmitServiceProviderEngine,ExpressionsServiceProviderEngine,下面是他們之間的關系,

  3. 由上圖可知,ServiceProvider 的最終的核心實作應該在 ServiceProviderEngine 這個抽象類中,下面我們來看一下這個類,我去掉了一些判斷和記錄日志的邏輯,讓代碼看起來更簡潔
    internal abstract class ServiceProviderEngine : IServiceProviderEngine, IServiceScopeFactory
    {
        private readonly Func<Type, Func<ServiceProviderEngineScope, object>> _createServiceAccessor;
    
        protected ServiceProviderEngine(IEnumerable<ServiceDescriptor> serviceDescriptors, IServiceProviderEngineCallback callback)
        {
            _createServiceAccessor = CreateServiceAccessor;
            Root = new ServiceProviderEngineScope(this);
            RuntimeResolver = new CallSiteRuntimeResolver();
            CallSiteFactory = new CallSiteFactory(serviceDescriptors);
            CallSiteFactory.Add(typeof(IServiceProvider), new ServiceProviderCallSite());
            CallSiteFactory.Add(typeof(IServiceScopeFactory), new ServiceScopeFactoryCallSite());
            RealizedServices = new ConcurrentDictionary<Type, Func<ServiceProviderEngineScope, object>>();
        }
    
    //創建 Service 訪問者
    private Func<ServiceProviderEngineScope, object> CreateServiceAccessor(Type serviceType) { var callSite = CallSiteFactory.GetCallSite(serviceType, new CallSiteChain()); if (callSite != null) { //呼叫子類實作的 獲得 Service 物件的委托來創建物件 return RealizeService(callSite); } return _ => null; }
    //呼叫目標工廠
    internal CallSiteFactory CallSiteFactory { get; } //默認運行時決議器 protected CallSiteRuntimeResolver RuntimeResolver { get; } //根容器 public ServiceProviderEngineScope Root { get; } //獲得 Service 物件的委托,由子類實作 protected abstract Func<ServiceProviderEngineScope, object> RealizeService(ServiceCallSite callSite); //獲取 Service 物件 internal object GetService(Type serviceType, ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngineScope) { var realizedService = RealizedServices.GetOrAdd(serviceType, _createServiceAccessor); return realizedService.Invoke(serviceProviderEngineScope); } //創建一個范圍 public IServiceScope CreateScope() { return new ServiceProviderEngineScope(this); } }

    這個類中有幾個特別重要的物件,

    1. RuntimeResolver ,Service 物件的創建就是這個物件完成的,當然不同的子類,有不同的實作,
      internal class DynamicServiceProviderEngine : CompiledServiceProviderEngine
      {
          //該類本身并沒有定義 RutimeResolver 而是通過父類 CompiledServiceProviderEngine 的 ResolverBuilder 實作的
      }
      
      internal abstract class CompiledServiceProviderEngine : ServiceProviderEngine
      {
          //通過編譯條件變數來確定是使用 ILEmit 還是使用 Expression
      #if IL_EMIT
          public ILEmitResolverBuilder ResolverBuilder { get; }
      #else
          public ExpressionResolverBuilder ResolverBuilder { get; }
      #endif
      
          public CompiledServiceProviderEngine(IEnumerable<ServiceDescriptor> serviceDescriptors, IServiceProviderEngineCallback callback) : base(serviceDescriptors, callback)
          {
      #if IL_EMIT
              ResolverBuilder = new ILEmitResolverBuilder(RuntimeResolver, this, Root);
      #else
              ResolverBuilder = new ExpressionResolverBuilder(RuntimeResolver, this, Root);
      #endif
          }
      
          ......
      }
      
      internal class RuntimeServiceProviderEngine : ServiceProviderEngine
      {
          //該類本身沒有對應的 RuntimeResolver,直接使用父類默認的 CallSiteRuntimeResolver
      }
      
      internal class ILEmitServiceProviderEngine : ServiceProviderEngine
      {
          private readonly ILEmitResolverBuilder _expressionResolverBuilder;
          public ILEmitServiceProviderEngine(IEnumerable<ServiceDescriptor> serviceDescriptors, IServiceProviderEngineCallback callback) : base(serviceDescriptors, callback)
          {
              _expressionResolverBuilder = new ILEmitResolverBuilder(RuntimeResolver, this, Root);
          }
      
          ......
      }
      
      internal class ExpressionsServiceProviderEngine : ServiceProviderEngine
      {
          private readonly ExpressionResolverBuilder _expressionResolverBuilder;
          public ExpressionsServiceProviderEngine(IEnumerable<ServiceDescriptor> serviceDescriptors, IServiceProviderEngineCallback callback) : base(serviceDescriptors, callback)
          {
              _expressionResolverBuilder = new ExpressionResolverBuilder(RuntimeResolver, this, Root);
          }
        
          ......
      }

      所以總結來看,有3個對應的 Resolver 分別是:CallSiteRuntimeResolver,ILEmitResolverBuilder,ExpressionResolverBuilder 這3個類都繼承于 CallSiteVisitor<TArgument, TResult> 的泛型類,只是對應的泛型引數不太一樣

    2. CallSiteFactory,呼叫目標工廠,主要用來根據 ServiceDescriptor 的定義創建對應的 ServiceCallSite 物件,然后根據該物件來創建 Service 的實體,這個物件比較復雜,下面來看一些簡潔的原始碼
      internal class CallSiteFactory
      {
          private const int DefaultSlot = 0;
          private readonly List<ServiceDescriptor> _descriptors;
          private readonly Dictionary<Type, ServiceDescriptorCacheItem> _descriptorLookup = new Dictionary<Type, ServiceDescriptorCacheItem>();
      
          public CallSiteFactory(IEnumerable<ServiceDescriptor> descriptors)
          {
              _descriptors = descriptors.ToList();
              Populate();
          }
      
          private void Populate()
          {
              /*
              在實體化 CallSiteFactory 物件時,會將 ServiceDescriptor 物件轉換成字典 Dictionary<Type, ServiceDescriptorCacheItem>,
              ServiceDescriptorCacheItem 用來將同一個 ServiceType 的 ServiceDescriptor 聚合在一起,其中 ServiceDescriptorCacheItem 
              的 Last 屬性,是取最后一個 ServiceDescriptor,這也就是為什么,我們 Add 同一個型別的多個實體時,獲取當前型別的實體時,回傳的是最后一個實體的原因
              */
              foreach (var descriptor in _descriptors)
              {
                  var cacheKey = descriptor.ServiceType;
                  _descriptorLookup.TryGetValue(cacheKey, out var cacheItem);
                  _descriptorLookup[cacheKey] = cacheItem.Add(descriptor);
              }
          }
      }
      
      private struct ServiceDescriptorCacheItem
      {
          private List<ServiceDescriptor> _items;
      
          public ServiceDescriptor Last
          {
              get
              {
                  return _items[_items.Count - 1];
              }
          }
      
          public ServiceDescriptorCacheItem Add(ServiceDescriptor descriptor)
          {
              var newCacheItem = new ServiceDescriptorCacheItem();
      
              newCacheItem._item = _item;
              newCacheItem._items = _items ?? new List<ServiceDescriptor>();
              newCacheItem._items.Add(descriptor);
      
              return newCacheItem;
          }
      }

      還有幾個比較關鍵的方法,下面來看一下代碼

      /*
      根據 ServiceType 創建 ServiceCallSite, 這個方法類似于一個職責鏈模式,
      先嘗試根據普通型別來創建,然后嘗試創建泛型型別,最后嘗試創建可列舉型別 
      */
      private ServiceCallSite CreateCallSite(Type serviceType, CallSiteChain callSiteChain)
      {
          var callSite = TryCreateExact(serviceType, callSiteChain) ??
              TryCreateOpenGeneric(serviceType, callSiteChain) ??
              TryCreateEnumerable(serviceType, callSiteChain);
          return callSite;
      }
      
      //嘗試獲取簡單型別物件
      private ServiceCallSite TryCreateExact(Type serviceType, CallSiteChain callSiteChain)
      {
          if (_descriptorLookup.TryGetValue(serviceType, out var descriptor))
          {
              /*
              descriptor.Last
              這就是為什么在容器中添加同一個型別的實體多次后,回傳的總是最后一個實體
              */
              return TryCreateExact(descriptor.Last, serviceType, callSiteChain, DefaultSlot);
          }
          return null;
      }
      private ServiceCallSite TryCreateExact(ServiceDescriptor descriptor, Type serviceType, CallSiteChain callSiteChain, int slot) { if (serviceType == descriptor.ServiceType) { if (descriptor.ImplementationInstance != null) { //Add 時,直接指定實體物件時 callSite = new ConstantCallSite(descriptor.ServiceType, descriptor.ImplementationInstance); } else if (descriptor.ImplementationFactory != null) { //Add 時,指定實體工廠時 callSite = new FactoryCallSite(lifetime, descriptor.ServiceType, descriptor.ImplementationFactory); } else if (descriptor.ImplementationType != null) { //Add 時,指定型別時 callSite = CreateConstructorCallSite(lifetime, descriptor.ServiceType, descriptor.ImplementationType, callSiteChain); } return callSite; } return null; } //嘗試獲取泛型物件 private ServiceCallSite TryCreateOpenGeneric(ServiceDescriptor descriptor, Type serviceType, CallSiteChain callSiteChain, int slot) { if (serviceType.IsConstructedGenericType && serviceType.GetGenericTypeDefinition() == descriptor.ServiceType) { var closedType = descriptor.ImplementationType.MakeGenericType(serviceType.GenericTypeArguments); return CreateConstructorCallSite(lifetime, serviceType, closedType, callSiteChain); } return null; } //嘗試獲取列舉型別物件 private ServiceCallSite TryCreateEnumerable(Type serviceType, CallSiteChain callSiteChain) { if (serviceType.IsConstructedGenericType && serviceType.GetGenericTypeDefinition() == typeof(IEnumerable<>)) { //獲取泛型的第一個引數 var itemType = serviceType.GenericTypeArguments.Single(); var callSites = new List<ServiceCallSite>(); if (!itemType.IsConstructedGenericType && _descriptorLookup.TryGetValue(itemType, out var descriptors)) { /* 回圈該 ServiceType 所有的 ServiceDescriptor 這就是為什么在容器中添加同一個型別的實體多次后,通過 IEnumerable<T> 去獲取時,回傳的是多個實體 */ for (int i = 0; i < descriptors.Count; i++) { var descriptor = descriptors[i]; var callSite = TryCreateExact(descriptor, itemType, callSiteChain, slot); callSites.Add(callSite); } } else { //這里的邏輯代表的是泛型中嵌套泛型的情況,是一個遞回呼叫 } return new IEnumerableCallSite(resultCache, itemType, callSites.ToArray()); } return null; } private ServiceCallSite CreateConstructorCallSite(ResultCache lifetime, Type serviceType, Type implementationType, CallSiteChain callSiteChain) { //獲取公共的建構式 var constructors = implementationType.GetTypeInfo() .DeclaredConstructors .Where(constructor => constructor.IsPublic) .ToArray(); ServiceCallSite[] parameterCallSites = null; if (constructors.Length == 0) { //如果沒有獲取到公共的建構式會拋出例外 throw new InvalidOperationException(Resources.FormatNoConstructorMatch(implementationType)); } else if (constructors.Length == 1) { //當只有一個建構式時,優化處理邏輯 return new ConstructorCallSite(...); } //存在多個建構式時,按照建構式引數的個數倒序排列 Array.Sort(constructors, (a, b) => b.GetParameters().Length.CompareTo(a.GetParameters().Length)); //最優的建構式 ConstructorInfo bestConstructor = null; //最優建構式的引數型別 HashSet<Type> bestConstructorParameterTypes = null; for (var i = 0; i < constructors.Length; i++) { var parameters = constructors[i].GetParameters(); var currentParameterCallSites = CreateArgumentCallSites(...); /* 默認引數最多的建構式為最優的建構式,但是要根據引數型別在容器中是否存在來判斷, 如果引數多的建構式,有個別引數在容器中不存在,那么該建構式不是最優的 */ if (currentParameterCallSites != null) { if (bestConstructor == null) { bestConstructor = constructors[i]; parameterCallSites = currentParameterCallSites; } else { if (bestConstructorParameterTypes == null) { bestConstructorParameterTypes = new HashSet<Type>(bestConstructor.GetParameters().Select(p => p.ParameterType)); } //如果最優建構式的引數型別,不是其他建構式的引數型別的超級,拋出【有歧義】的例外 if (!bestConstructorParameterTypes.IsSupersetOf(parameters.Select(p => p.ParameterType))) { throw new InvalidOperationException(message); } } } } return new ConstructorCallSite(lifetime, serviceType, bestConstructor, parameterCallSites); }
  4. 由于 ServiceProvider 容器本身只支持建構式注入,所以我們主要關注每個 Resolver 的 VisitConstructor 方法,

    1. CallSiteRuntimeResolver (.net framework 4.6.2 + 默認使用的方式)

      internal sealed class CallSiteRuntimeResolver : CallSiteVisitor<RuntimeResolverContext, object>
      {
          protected override object VisitConstructor(ConstructorCallSite constructorCallSite, RuntimeResolverContext context)
          {
              object[] parameterValues;
              if (constructorCallSite.ParameterCallSites.Length == 0)
              {
                  parameterValues = Array.Empty<object>();
              }
              else
              {
                  //回圈獲取每個引數型別的實體,如果引數型別還依賴于其它的型別,則會遞回獲取
                  parameterValues = new object[constructorCallSite.ParameterCallSites.Length];
                  for (var index = 0; index < parameterValues.Length; index++)
                  {
                      parameterValues[index] = VisitCallSite(constructorCallSite.ParameterCallSites[index], context);
                  }
              }
      
              return constructorCallSite.ConstructorInfo.Invoke(parameterValues);
          }
      }
    2. ILEmitResolverBuilder (.net core 默認使用方式)
      /*
      由于 IL 我懂的也不是很多,只是大概知道,需要把引數提前準備好放在堆疊上,然后呼叫 Newobj 就可以實體化物件,
      原始碼很長,有興趣想要研究的小伙伴,可以自行學習
      */
      protected override object VisitConstructor(ConstructorCallSite constructorCallSite, ILEmitResolverBuilderContext argument)
      {
          foreach (var parameterCallSite in constructorCallSite.ParameterCallSites)
          {
              VisitCallSite(parameterCallSite, argument);
          }
          argument.Generator.Emit(OpCodes.Newobj, constructorCallSite.ConstructorInfo);
          return null;
      }
      
      private GeneratedMethod BuildTypeNoCache(ServiceCallSite callSite)
      {
          //動態創建方法
          var dynamicMethod = new DynamicMethod("ResolveService",
              attributes : MethodAttributes.Public | MethodAttributes.Static,
              callingConvention : CallingConventions.Standard,
              returnType : typeof(object),
              parameterTypes : new [] { typeof(ILEmitResolverBuilderRuntimeContext), typeof(ServiceProviderEngineScope) },
              owner : GetType(),
              skipVisibility : true);
      
          var info = ILEmitCallSiteAnalyzer.Instance.CollectGenerationInfo(callSite);
          var ilGenerator = dynamicMethod.GetILGenerator(info.Size);
          //創建方法體
          var runtimeContext = GenerateMethodBody(callSite, ilGenerator);
      
          return new GeneratedMethod()
          {
              Lambda = (Func<ServiceProviderEngineScope, object>) dynamicMethod.CreateDelegate(typeof(Func<ServiceProviderEngineScope, object>), runtimeContext),
              Context = runtimeContext,
              DynamicMethod = dynamicMethod
          };
      }
    3. ExpressionResolverBuilder 可以理解為使用運算式樹將 CallSiteRuntimeResolver 的代碼翻譯了一遍
      internal class ExpressionResolverBuilder : CallSiteVisitor<object, Expression>
      {
          protected override Expression VisitConstructor(ConstructorCallSite callSite, object context)
          {
              var parameters = callSite.ConstructorInfo.GetParameters();
              Expression[] parameterExpressions;
              if (callSite.ParameterCallSites.Length == 0)
              {
                  parameterExpressions = Array.Empty<Expression>();
              }
              else
              {
                  //回圈每一個引數,根據引數創建運算式
                  parameterExpressions = new Expression[callSite.ParameterCallSites.Length];
                  for (int i = 0; i < parameterExpressions.Length; i++)
                  {
                      parameterExpressions[i] = Convert(VisitCallSite(callSite.ParameterCallSites[i], context), parameters[i].ParameterType);
                  }
              }
              return Expression.New(callSite.ConstructorInfo, parameterExpressions);
          }
      }
  5. 總結一下
    1. ServiceCollection 只不過是用來定義 Service 的型別和定義以及生命周期
    2. Service 型別的創建是最終是通過不同的 RuntimeResolver 來實作的
    3. 原始碼中還包含大量對快取的使用,如果沒有快取,這個容器的效率也就太低了,我在分析原始碼的時候直接略過了,原因是,我覺得快取一定是在先實作后的基礎上再加的,所以我們研究原始碼的程序中可以先忽略這些快取的使用
    4. 關于 Service 的生命周期我沒有細講,單例和瞬時都非常好理解,其實最復雜的就是 Scope,有點繞的地方在于維護 IDisposable 型別的資源的釋放,當然這個理解起來也不是很難,有興趣的小伙伴可以自行研究
    5. 原始碼分析沒有講最基本的 IOC 概念和容器概念,想要理解這些,前提是要對容器的概念非常了解才行

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