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C# 簡單地使用下 音頻解碼器Bass.Net

2020-09-17 06:09:15 .NET開發

在C#中有許多音頻播放的方案,例如WinForm里呼叫系統自帶MediaPlayer的COM組件和WPF的MediaPlayer(實質上還是WindowsMediaPlayer)

以及一堆API播放和DirectX (SDK一大堆)

于是我找到了適用于全平臺、高效、小巧的音頻解碼器--Bass (主程式基于C++ C#可通過官方庫Bass.Net呼叫)

一、開始

首先需要到官網下載bass.dll 主程式檔案(大約 257kb): http://www.un4seen.com/

以及類別庫(.Net平臺呼叫) :你可以在http://www.bass.radio42.com/bass_register.html  中使用你的郵箱即可注冊到一個key 和下載Bass.Net.dll(大約520kb)

官方檔案:http://www.bass.radio42.com/help/

P.S:bass.dll需要放在程式主目錄下 Bass.Net.dll隨意(添加到程式集參考)

 

二、編碼

在一切開始之前,你需要先注冊程式和初始化Bass解碼器:

using Un4seen.Bass;//添加參考
...
BassNet.Registration("你的郵箱", "你注冊到的Key");
Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_CPSPEAKERS, 視窗句柄 沒有的話就IntPtr.Zero);

1.實作簡單的mp3播放

播放mp3有2種方式 :從檔案中加載、從URL中加載

例1:從檔案中加載:

//---------呼叫到的方法------------
public static int BASS_StreamCreateFile(
    string file,//檔案路徑
    long offset,//偏移量,一般不怎么使用
    long length,//如果你使用了偏移量,定義一個偏移量之后的讀取長度
    BASSFlag flags//以什么方式創建流
)
//幫助鏈接和其他資訊:http://www.bass.radio42.com/help/html/e49e005c-52c0-fc33-e5f9-f27f2e0b1c1f.htm
//----------------------------------

//創建流的id,建議作為全域變數加入(如果是播放單檔案)
private int stream =  -1024;//可以自己定義一個初始值
...
//從檔案中創建一個簡單的FLOAT音頻流,回傳流的id 便于控制和查詢
stream = Bass.BASS_StreamCreateFile(你的檔案完整路徑, 0L, 0L, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT);
... 開始播放
//引數:int 要播放的流的id,bool 是否在播放完成之后再重新播放
Bass.BASS_ChannelPlay(stream, false);
... 暫停播放
Bass.BASS_ChannelPause(stream);

 

例2:從URL中加載:

stream = Bass.BASS_StreamCreateURL(url, 0, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT, null, IntPrt.Zero);

只是加載音頻流的方式改變了,其他的一致

如果你需要一些其他的功能(請求Url時的標頭和下載回呼),請參閱以下:

1.添加URL請求標頭:

  很簡單:在url引數里添加即可,url與每一條標頭之間用"\r\n"換行,例如:

stream = Bass.BASS_StreamCreateURL(url+"\r\n"+"一條標頭,Header:Content"+"\r\n"+"再一條標頭",...);

2.下載回呼: 多用于快取

//必須是全域變數,否則會被GC回收!
private DOWNLOADPROC _myDownloadProc;
private FileStream _fs = null;//寫入檔案的流
private byte[] _data; // 本地快取

...
//添加呼叫
 _myDownloadProc = new DOWNLOADPROC(DownloadCallBack);
...

//下載回呼,由Bass呼叫
private void DownloadCallBack(IntPtr buffer, int length, IntPtr user)
        {
            // file length
            long len = Bass.BASS_StreamGetFilePosition(stream, BASSStreamFilePosition.BASS_FILEPOS_END);
            // download progress
            long down = Bass.BASS_StreamGetFilePosition(stream, BASSStreamFilePosition.BASS_FILEPOS_DOWNLOAD);
            //可在此處添加下載進度的Callback

            if (_fs == null)
            {
                // 開始下載,打開檔案流
               //坑:當你切歌的時候,Bass并不會繼續下載而且會向你發送已經下載完成的標識,此時你得到的檔案是不完整的!所以此處先作為.cache下載
                _fs = File.OpenWrite(保存的路徑 + ".cache");
            }
            if (buffer == IntPtr.Zero)
            {
                // 下載完成
                _fs.Flush();
                _fs.Close();
                _fs = null;
                FileInfo fi = new FileInfo(DLPath + ".cache");
               //如果下載不完整的話就洗掉.cache
                if (fi.Length != len)
                {
                    fi.Delete();
                }
                else
                {
                    //如果下載完整的話就移動到快取(下載)目錄
                    fi.MoveTo(你的路徑, true);
                    //這里可以做下載完成的回呼
                }
            }
            else
            {
                //接受到下載資料,實質上是Bass傳來資料的指標,C#根據指標從記憶體中復制資料
                // increase the data buffer as needed
                if (_data =https://www.cnblogs.com/TwilightLemon/p/= null || _data.Length < length)
                    _data = new byte[length];
                // copy from managed to unmanaged memory
                Marshal.Copy(buffer, _data, 0, length);
                // write to file
                _fs.Write(_data, 0, length);
            }
        }

 

2.獲得和設定一些常規資料(播放進度、聲音):

1.設定、獲取音量:

坑:音量的設定是暫時性的,僅對于你輸入的stream,當你再次新建音頻流時(例如切歌),音量會恢復默認!你可能需要記錄下設定的音量并在下一次加載流時將音量設定Set到stream中!

//設定音量 值在0~1之間 默認值為1
Bass.BASS_ChannelSetAttribute(stream, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, value);

...

//獲取當前音量 ref value
float value=https://www.cnblogs.com/TwilightLemon/p/0;
Bass.BASS_ChannelGetAttribute(stream, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL,ref value);

2.播放進度和總長(時間):

 //長度
public TimeSpan GetLength
        {
            get
            {
                double seconds = Bass.BASS_ChannelBytes2Seconds(stream, Bass.BASS_ChannelGetLength(stream));
                return TimeSpan.FromSeconds(seconds);
            }
        }
//當前播放位置
public TimeSpan Position
        {
            get
            {
                double seconds = Bass.BASS_ChannelBytes2Seconds(stream, Bass.BASS_ChannelGetPosition(stream));
                return TimeSpan.FromSeconds(seconds);
            }
            set => Bass.BASS_ChannelSetPosition(stream, value.TotalSeconds);
        }

獲取FFT資料,你可以用這個資料來做頻譜:

//獲取256位的FFT資料,當然你可以選擇更大的,但是也足夠了
//坑:暫停播放時獲得的FFT資料仍是沒有暫停前的資料(停留在此位置的FFT)如果你需要做頻譜圖,在暫停時應該手動設定為0,因為Bass并不會在暫停時回傳0
float[] fft = new float[256];
Bass.BASS_ChannelGetData(stream, fft, (int)BASSData.BASS_DATA_FFT256);

可惜的是,Bass并沒有提供播放完成的回呼,你需要設定一個Timer來判斷是否播放完成,理論上當當前位置=播放總長時算播放完成...

 

3.更新設備和結束時

1.系統會將當前的默認設備放在集合的[0]位,但是Bass并不會自動更新設備也沒有更新設備的事件回呼(或是我沒有找到?),所以你需要自己檢查下有沒有新的設備插入,你需要手動更新設備(如果需要)

public void UpdataDevice()
        {
            var data =https://www.cnblogs.com/TwilightLemon/p/ Bass.BASS_GetDeviceInfos();
            int index = -1;
            for (int i = 0; i < data.Length; i++)
                if (data[i].IsDefault)
                {
                    index = i;
                    break;
                }
            if (!data[index].IsInitialized)
                Bass.BASS_Init(index, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_CPSPEAKERS, wind);
            var a = Bass.BASS_ChannelGetDevice(stream);
            if (a != index)
            {
                Bass.BASS_ChannelSetDevice(stream, index);
                Bass.BASS_SetDevice(index);
            }
        }

 

2.結束時,需要釋放流和Bass解碼器:

Bass.BASS_ChannelStop(stream);
Bass.BASS_StreamFree(stream);
Bass.BASS_Stop();
Bass.BASS_Free();

 

4.倍速播放和其他FX效果

為什么這里需要重新起個標題呢?

這個方法推翻了之前用到的stream創建形式,但是控制播放暫停等方法不變,

首先你需要引入幾個Bass的概念:

音頻流:stream,用于播放音頻,就是你控制播放暫停時傳入的stream

解碼流 decode,用于解碼音頻,然后傳給Fx效果器,Fx效果器會回傳給你一個音頻流

 

實作此方法,你需要下載FX擴展(就在bass.dll的地方下載 選擇add-on 即可),大約85kb

添加using參考:

using Un4seen.Bass.AddOn.Fx;

創建流:

//全域變數,解碼流
private int decode;

decode = Bass.BASS_StreamCreateFile(你的檔案, 0L, 0L, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);
//相對于前面的你只需要把標簽換成BASS_STREAM_DECODE即可,CreateURL亦是如此

//將解碼流傳入Fx效果器中,你將得到一個音頻流
stream = BassFx.BASS_FX_TempoCreate(decode, BASSFlag.BASS_FX_FREESOURCE );

設定Fx效果:

value值在-90~0~5000之間  以百分制計算     例如 加速/減速 播放10%那么value=https://www.cnblogs.com/TwilightLemon/p/10,不用倍速播放value=0 減速 value=-10

Bass.BASS_ChannelSetAttribute(stream, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_TEMPO, value);

獲取Fx效果的方法和音量一致,更換標簽為BASSAttribute.BASS_ATTRIB_TEMPO即可.

更多的FX效果可以參閱:http://www.bass.radio42.com/help/html/90d034c4-b426-7f7c-4f32-28210a5e6bfb.htm 原理一樣 修改標簽和value值即可

 

 

 

完結..Thanks!

有啥問題,QQ俺:

QQ:2728578956 (Twilight./Lemon)

  

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/63098.html

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