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C#使用FFmpeg的總結

2020-09-11 17:16:37 .NET開發

上篇文章提到FFmpeg解決專案中視頻和語音問題,說道C#和FFmpeg不得不提的2個類別庫,

1、Xabe.FFmpeg

簡單查看了下原始碼和demo,發現基于ffmpeg.exe的命令列引數進行處理,

2、FFmpeg.AutoGen

把C語言對外API和型別翻譯成C#的API和物件,

看了一下這個原始碼生成,其中使用了CppSharp來生成g.cs的檔案,然后在編譯g.cs檔案,

這2類別庫進行對比,第一個相對簡單,第二個處理相對復雜,當然功能也強大,

最終選擇FFmpeg.AutoGen 通過API方式靈活度更好,能滿足自己的個性需求(推流要實作暫停和繼續推流功能),

FFmpeg.AutoGen原始碼不是每個版本都保留github上,最好克隆到自己專案中,不同版本的API差別還是有很大,穩定一個版本后即使有小問題,有源代碼可以自己修改一下,

 

專案中手機和電腦視頻采用的是rtmp方式推流,現在自己總結一下

開始說只需要視頻,當時就網上搜索一下 https://blog.csdn.net/vanjoge/article/details/79657874,

在這個基礎稍微整理改進一下,交給客戶,然而沒有過多久提出新需,需要顯示聲音,為了解決這個問題花費不少時間

解決方式記錄如下:

一、使用ffplay.exe播放聲音,一直報錯就沒有達到效果,

二、使用VLC,.Net里面有個VLC.DotNet,

      經測驗能正常播放視頻和語音,但是播放rtmp聲音延遲7秒,各種引數設定無效,隨著播放時間加長延遲更嚴重,基本無法正常使用, 另外在觀看視頻時候 隨時需要保存到本地,還需要單獨請求地址,明顯不符合要求,

三、在播放視頻基礎上,使用Sdl2.Net播放聲音,死活沒有效果 ,

四、參考網路C++代碼,寫C++動態庫讓C#來呼叫

    C#呼叫C++代碼,先簡單總結下后面準備寫個博客,有兩種常見方式呼叫 :

    1、呼叫純粹的C++庫里面對外API ,即C#使用[DllImport("Test.dll")]方式,

    2、呼叫托管C++的庫,即C#直接參考,C++里面添加一個類呼叫原始C++的方法,即創建一個類來簡單包裝一下,

   開始用第一種方式呼叫,就會出現多次呼叫視頻報錯問題,改為第二種方式new物件解決了第一種的問題,但又發現好多其他問題, 比如不同作業系統 需要生成不同的dll, 不應該選擇debug版本否則在不同電腦表現不一樣,最關鍵的是有些記憶體沒有及時釋放,視頻10分鐘后就崩了,總之對C++了解不多會遇到各種問題,被坑怕了, 

五、網上找了一個C++封裝的播放器和推流器然后提供給C#使用,

       該播放器是基于ffmpeg來實作的,播放器3萬,推流器也是3萬,核算一下覺得不是很劃算,因為我現在遇到問題僅僅是聲音無法播放,而專案也不是很著急還有一段時間,也想挑戰一下自己, 

六、主角上場,使用FFmpeg.AutoGen來操作API

      實在沒有更好的方法,決定用C#來進行,因為ffmpeg用C#的資料真的太少了,開始之前知道肯定比較費勁,想做的完美些就硬著頭皮來干,經過一些時間努力實作了這些功能,很自豪的是這個視頻播放器延遲特別低,感覺是0延遲如果說有延遲基本也在1秒內左右,比市場上很多播放都快,比如這個著名播放器 PotPlayer,

 

    采用第六種方式后交給客戶,客戶很滿意,然后客戶給他們的客戶部署在生產環境中運行,客戶的客戶遇到一個問題蘋果手機發送的語音,在電腦上播放是娃娃音,測驗開發的時候是用安卓手機,因為手機端使用html5開發發布成app,同樣的代碼就沒有用蘋果手機仔細測驗,在安卓手機沒有任何問題完美實作功能, 到了蘋果手機上就不行,心中一千個擦尼瑪,蘋果這樣坑開發者喜歡搞特殊 ,后來發現采樣率不一樣特別是蘋果比較低的采樣率(32000)有這個問題,44100和48000常見的沒有問題,經過一段時間研究才給解決掉,

 

后續準備寫一些列文章來總結一下基于FFmpeg.AutoGen實作推流和拉流的功能,已經實作的功能主要包括下面

拉流方面:

一、C# FFmpeg播放rtmp視頻(Bitmap或者BitmapSource來展示影像)

二、C# FFmpeg使用SDL2方式播放rtmp視頻

三、C#FFmpeg使用NAudio方式播放rtmp音頻,

四、C#FFmpeg使用SDL2方式播放rtmp音頻,

五、C#FFmpeg實作rtmp播放器 NAudio播放聲音和(Bitmap或者BitmapSource來展示影像),

六、C# FFmpeg使用SDL2實作rtmp播放器

七、C#FFmpeg本地mp3,mp4檔案播放(兩種方式SDL2和NAudio)

八、C#FFmpeg邊播放rtmp視頻,邊保存到本地檔案,

拉流播放主要有兩個難點 

1、播放器播放網路rtmp地址 聲音和視頻不同步

2、C#FFmpeg播放本地檔案,使用NAudio播放聲音快取問題,

     由于本地檔案決議很快,快取清理過快導致播放不完整,不清理快取容易搞爆記憶體,比如播放60分鐘的mp3檔案, 

推流方面:

一、C#FFmpeg使用API推攝像頭和麥克風到rtmp遠程地址

二、C#FFmpeg使用API推桌面和麥克風到rtmp遠程地址

三、C#FFmpeg使用API推本地檔案MP4,mkv到rtmp遠程地址.

四、C#FFmpeg使用API邊推流預覽邊保存本地檔案

五、C#FFmpeg推流實作暫停功能

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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標籤:C#

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