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邏輯式編程語言極簡實作(使用C#) - 4. 代碼實作(完結)

2020-09-11 17:17:36 .NET開發

本文是本系列的完結篇,本系列前面的文章:

  • 邏輯式編程語言極簡實作(使用C#) - 1. 邏輯式編程語言介紹
  • 邏輯式編程語言極簡實作(使用C#) - 2. 一道邏輯題:誰是兇手
  • 邏輯式編程語言極簡實作(使用C#) - 3. 運行原理

下午,吃飽飯的老明和小皮,各拿著一杯剛買的咖啡回到會議室,開始了邏輯式編程語言的最后一課,

老明喝了一口咖啡,說:“你看咖啡機,是不是咖啡的串列,”

“啥?”小皮有點懵圈,“你說工廠的話還好理解,串列不太像,”

“每次點一下按鈕,就相當于呼叫了一次next,出來一杯咖啡,而它本身并不包含咖啡,每一次都是現場磨豆沖出來的,這正是一個典型的惰性串列,”

“有點道理,但是這跟邏輯式編程語言解釋器有什么關系呢?”

“這就是下面要說的流計算模式,它是實作分支遍歷的核心技巧,”

下面先講流計算模式,然后再講替換求解的實作與分支遍歷的實作,

流(Stream)計算模式

老明在白板上寫下“Stream”,說:“Stream最常見的用途是用來表示數量未知或者無窮的串列,在代碼中怎么定義流呢?我們先來看看自然數,自然數是無窮的,那我們怎么定義自然數列呢?”

“這很顯然,不就是0、1、2、3、4、5等等吧,”

老明鄙夷地看著小皮,說:“如果我是你的數學老師,那我肯定要罰你站在墻角數完所有自然數……想想數學歸納法!”

“哦哦,哎!數學這些烏漆嘛黑的知識總是喜歡偷偷溜走,自然數的定義簡單來說(嚴謹的不會),由兩部分組成:

  1. (起點部分)0是自然數;
  2. (遞回部分)任意自然數加1也是自然數,

“這樣我們根據第1部分,得到起點0;再根據第2部分,一直加1,依次得到1、2、3、4、5等自然數,”

“看來基礎還是不錯的,”老明微笑著點點頭,然后開始進入正文……

從自然數的定義,我們可以得到啟發,Stream的定義也是由兩部分組成

  1. 起點:第一個元素(非空流);
  2. 遞回:一個無參函式,呼叫它會回傳這個Stream去掉第一個元素后剩下部分組成的剩余Stream,

第2部分之所以是個函式,是為了獲得惰性的效果,僅當需要時才計算剩余的Stream

使用代碼定義Stream如下:

public delegate Stream DelayedStream();

// Stream的定義,我們只會用到替換的Stream,所以這里就不做泛型了,
public class Stream
{
    // 第一個元素,型別為Substitution(替換)
    public Substitution Curr { get; set; }
    // 獲取剩余Stream的方法
    public DelayedStream GetRest { get; set; }
    
    private static Stream MakeStream(Substitution curr, DelayedStream getRest)
    {
        return new Stream()
        {
            Curr = curr,
            GetRest = getRest
        };
    }
    
    ...
}

其中Substitution是替換類,后面會講到這個類的實作,

還需要定義一個空Stream,除了表示空以外,還用來作為有限Stream的結尾,空Stream是一個特殊的單例,

正常來講,空Stream應該額外宣告一個型別,這里偷了個懶,

private Stream() { }

private static readonly Stream theEmptyStream = new Stream();

public bool IsEmpty()
{
    return this == theEmptyStream;
}

public static Stream Empty()
{
    return theEmptyStream;
}

特別的,還需要一個構造單元素的Stream的方法:

public static Stream Unit(Substitution sub)
{
    return MakeStream(sub, () => Empty());
}

只有這些平凡的構造方法還看不出Stream的用處,接下來結合前面講過的NMiniKanren運行原理,探索如何使用Stream來實作替換的遍歷,

Append方法

回顧一下Any的運行原理,Any的每個引數會各自回傳一個Stream,這些Stream代表了各個引數包含的可能性,Any操作把所有可能性放在一起,也就是把這些Stream拼在一起組成一個長長的Stream,

所以相應的,我們需要把兩個Stream s1s2拼接成一個“長”Stream的Append方法,

如何構造這個“長”Stream呢?

首先,如果s1是空Stream,那么拼接后的Stream顯然就是s2

否則,按照Stream定義,分兩個部分進行構造:

  1. 第一個元素,顯然就是s1的第一個元素;
  2. 剩余Stream,就是s1的剩余Stream,拼上s2,這里是個遞回定義,

按照上面分析的構造方法,我們就能輕松地寫下代碼:

public Stream Append(DelayedStream f)
{
    if (IsEmpty()) return f();
    return MakeStream(Curr, () => GetRest().Append(f));
}

在這個實作中,f是尚未計算的s2,我們需要盡量推遲s2第一個元素的計算,因為推遲著推遲著可能就沒了不用算了,在很多場景中,這個可以節省不必要的計算,甚至避免死回圈(“這都是血淚教訓,”老明捂臉),

下面是一個AnyAppend的例子:

Interleave方法

AnyiAny的區別只有順序,Anyi使用交替的順序,

所以相應的,我們需要一個方法,這個方法把兩個Stream s1s2中的元素交替地拼接組成一個“長”Stream,

首先,如果s1是空Stream,那么“長”Stream顯然就是s2

否則,分兩部分構造:

  1. 第一個元素是s1的第一個元素;
  2. 這里和Append方法的區別是把s1s2的位置調換了,剩余Stream是s2交替拼上s1的剩余Stream,同樣是個遞回定義,

代碼如下:

public Stream Interleave(DelayedStream f)
{
    if (IsEmpty()) return f();
    return MakeStream(Curr, () => f().Interleave(GetRest));
}

這里使用惰性的f是非常必要的,因為我們不希望取剩余Stream的時候呼叫GetRest

Bind方法

這個方法比較復雜,是對應到All運算中兩兩組合引數里的分支的程序,

不同于Append/Interleave作用在兩個Stream上,Bind方法作用在一個Stream和一個Goal上,

為什么不是兩個Stream呢?

前面已經分析過了,k.All(g1, g2)這個運算,是把g2蘊含的條件,追加到g1所包含的Stream中的每個替換里,

同時,g2是個函式,追加這個動作本身由g2表達,

舉例來說,假設stg1所包含的Stream中的一個替換,那么把g2蘊含的條件追加到st上,其結果為g2(st)

正是因為Bind方法中需要有追加條件這個動作,所以Bind方法的第二個引數只能是既包含了條件內容,也包含了追加方法的Goal型別,

用記號s1表示g1所包含的Stream,Bind方法的作用就是把g2蘊含的條件追加到s1中的每個替換里,

首先,如果s1是個空Stream,那顯然Bind的結果是空Stream,

否則,結果是s1的第一個元素追加g2,再拼上s1的剩余Stream Bind g2的結果,這仍是遞回定義,不過是借助的Append方法進行Stream構造,

代碼如下:

public Stream Bind(Goal g)
{
    if (IsEmpty()) return Empty();
    return g(Curr).Append(() => GetRest().Bind(g));
}

這個方法為什么叫Bind,因為取名廢只好抄《The Reasoned Schemer》里的命名……

下面是一個AllBind的例子:

Bindi方法

對應Alli,交替版的Bind方法,代碼實作不再多說,直接把Bind實作中的Append換成Interleave即可:

public Stream Bindi(Goal g)
{
    if (IsEmpty()) return Empty();
    return g(Curr).Interleave(() => GetRest().Bindi(g));
}

更多Stream的玩法,參見《計算機程式的構造和解釋》(簡稱《SICP》)第三章,

替換求解的實作

構造目標時會用到替換里的方法,所以和上一篇順序相反,先講替換求解,

替換

替換的定義為:

public class Substitution
{
    private readonly Substitution parent;
    public FreshVariable Var { get; }
    public object Val { get; }

    private Substitution(Substitution p, FreshVariable var, object val)
    {
        parent = p;
        Var = var;
        Val = val;
    }

    private static readonly Substitution theEmptySubstitution = new Substitution(null, null, null);

    public static Substitution Empty()
    {
        return theEmptySubstitution;
    }

    public bool IsEmpty()
    {
        return this == theEmptySubstitution;
    }

    public Substitution Extend(FreshVariable var, object val)
    {
        return new Substitution(this, var, val);
    }
    
    public bool Find(FreshVariable var, out object val)
    {
        if (IsEmpty())
        {
            val = null;
            return false;
        }
        if (Var == var)
        {
            val = Val;
            return true;
        }
        return parent.Find(var, out val);
    }
    
    ...
}

這是個單鏈表的結構,我們需要能在替換中追根溯源地查找未知量的值的方法(也就是將條件代入到未知量):

public object Walk(object v)
{
    if (v is KPair p)
    {
        return new KPair(Walk(p.Lhs), Walk(p.Rhs));
    }
    if (v is FreshVariable var && Find(var, out var val))
    {
        return Walk(val);
    }
    return v;
}

例如在替換(x=1, q=(x y), y=x)中,Walk(q)回傳(1 1)

注意替換結構里面,條件都是未知量 = 值的形式,但是在NMiniKanren代碼中并非所有條件都是這種形式,所以在追加條件時,需要先將條件轉化為未知量 = 值的形式,

追加條件時,不是簡單的使用Extend方法,而是用Unify方法,Unify方法結合了Extend和代入消元法,它先將已有條件代入到新條件中,然后再把代入后的新條件轉化為未知量 = 值的形式:

public Substitution Unify(object v1, object v2)
{
    v1 = Walk(v1);  // 使用已知條件代入到v1
    v2 = Walk(v2);  // 使用已知條件代入到v2
    if (v1 is KPair p1 && v2 is KPair p2)
    {
        return Unify(p1.Lhs, p2.Lhs)?.Unify(p1.Rhs, p2.Rhs);
    }
    if (v1 is FreshVariable var1)
    {
        return Extend(var1, v2);
    }
    if (v2 is FreshVariable var2)
    {
        return Extend(var2, v1);
    }
    // 兩邊都是值,值相等的話替換不變;值不相等回傳null表示矛盾,
    if (v1 == null)
    {
        if (v2 == null) return this;
    } else
    {
        if (v1.Equals(v2)) return this;
    }
    return null;
}

Unify方法實作了代入消元的第一遍代入(詳情見上一篇),Unify的全拼是unification,中文叫合一,

求解

由于NMiniKanren的輸出只有未知量q,所以第二遍代入的程序只需要查找q的值即可:

Walk(q)

構造目標的實作

通過Stream的分析,我們知道,只要構造了目標,自然就實作了分支的遍歷,

Success與Fail

任何替換追加Success,相當于沒追加,所以k.Success直接回傳一個只包含背景關系的Stream:

public Goal Succeed = sub => Stream.Unit(sub);

任何替換追加Fail,那它這輩子就完了,k.Fail直接回傳空Stream

public Goal Fail => sub => Stream.Empty(); 

Eq

k.Eq(v1, v2)向背景關系追加v1 == v2條件,

首先,使用Unify方法將v1 == v2條件擴展到背景關系代表的替換,

若擴展后的替換出現矛盾,表示無解,回傳空Stream,

否則回傳只包含擴展后的替換的Stream,

代碼如下:

public Goal Eq(object v1, object v2)
{
    return sub =>
    {
        var u = sub.Unify(v1, v2);
        if (u == null)
        {
            return Stream.Empty();
        }
        return Stream.Unit(u);
    };
}

Any/Anyi

首先,利用Stream.Append實作二目運算版本的Or

public Goal Or(Goal g1, Goal g2)
{
    return sub => g1(sub).Append(() => g2(sub));
}

然后擴展到多引數:

public Goal Any(params Goal[] gs)
{
    if (gs.Length == 0) return Fail;
    if (gs.Length == 1) return gs[0];
    return Or(gs[0], Any(gs.Skip(1).ToArray()));
}

同理實作OriAnyi

public Goal Ori(Goal g1, Goal g2)
{
    return sub => g1(sub).Interleave(() => g2(sub));
}

public Goal Anyi(params Goal[] gs)
{
    if (gs.Length == 0) return Fail;
    if (gs.Length == 1) return gs[0];
    return Ori(gs[0], Anyi(gs.Skip(1).ToArray()));
}

All/Alli

利用Stream.Bind實作二目版本的And

public Goal And(Goal g1, Goal g2)
{
    return sub => g1(sub).Bind(g2);
}

然后擴展到多引數:

public Goal All(params Goal[] gs)
{
    if (gs.Length == 0) return Succeed;
    if (gs.Length == 1) return gs[0];
    return And(gs[0], All(gs.Skip(1).ToArray()));
}

同理實作AndiAlli

public Goal Andi(Goal g1, Goal g2)
{
    return sub => g1(sub).Bindi(g2);
}

public Goal Alli(params Goal[] gs)
{
    if (gs.Length == 0) return Succeed;
    if (gs.Length == 1) return gs[0];
    return Andi(gs[0], All(gs.Skip(1).ToArray()));
}

串起來運行,以及一些細枝末節

public static IList<object> Run(int? n, Func<KRunner, FreshVariable, Goal> body)
{
    var k = new KRunner();
    // 定義待求解的未知量q
    var q = k.Fresh();
    // 執行body,得到最終目標g
    var g = body(k, q);
    // 初始背景關系是一個空替換,應用到g,得到包含可行替換的Stream s
    var s = g(Substitution.Empty());
    // 從s中取出前n個(n==null則取所有)替換,查找各個替換下q的解,并給自由變數換個好看的符號,
    return s.MapAndTake(n, sub => Renumber(sub.Walk(q)));
}

其中,MapAndTake方法取Stream的前n個(或所有)值,并map每一個值,

Renumber將自由變數替換成_0_1……這類符號,

NMiniKanren的完整代碼在這里:https://github.com/sKabYY/NMiniKanren

結尾

總結一下NMiniKanren的原理:

  1. NMiniKanren代碼描述的是一個Goal,Goal是一個替換到Stream的函式,
  2. 從NMiniKanren代碼可以構建一張描述了條件關系的圖,每條路徑對應一個替換,使用流計算模式可以很巧妙地實作對所有路徑的遍歷,
  3. 使用代入消元法求解未知量,

另外NMiniKanren畢竟只是一門教學級的語言,實用上肯定一塌糊涂,說難聽點也就是個玩具,我們學習的重點不在于NMiniKanren,而在于實作NMiniKanren的程序中所用到的技術和思想,掌握了這些方法后,可以根據自己的需要進行優化或擴展,或者將這些方法應用到其他問題上,

“神奇!”小皮瞪著眼睛摸摸腦袋,以前覺得宛若天書般的邏輯式編程語言就這么學完了,還包括了解釋器的實作,

“認真學習了一天半的效果還是不錯了,嘿嘿,”老明欣慰地拍了拍小皮的肩膀,微微笑道,“世上無難事,只怕有心人,恰好今天周五了,周末就來公司把這兩天落下的作業補完吧,”

小皮:“???”

PS:最后,用《The Reasoned Schemer》里的兩頁實作鎮樓,俗話說得好,C#只是恰飯,真正的快樂還得看Scheme/Lisp,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/6414.html

標籤:C#

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