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C#開發串口通信實體及串口基礎

2020-09-17 20:21:14 .NET開發

一、串口通信簡介

       串行介面(串口)是一種可以將接受來自CPU的并行資料字符轉換為連續的串行資料流發送出去,同時可將接受的串行資料流轉換為并行的資料字符供給CPU的器件,一般完成這種功能的電路,我們稱為串行介面電路,

       串口通信(Serial Communications)的概念非常簡單,串口按位(bit)發送和接收位元組,盡管比按位元組(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根線發送資料的同時用另一根線接收資料,串口通信最重要的引數是波特率、資料位、停止位和奇偶校驗,對于兩個進行通信的埠,這些引數必須匹配,

  1. 波特率:這是一個衡量符號傳輸速率的引數,指的是信號被調制以后在單位時間內的變化,即單位時間內載波引數變化的次數,如每秒鐘傳送960個字符,而每個字符格式包含10位(1個起始位,1個停止位,8個資料位),這時的波特率為960Bd,位元率為10位*960個/秒=9600bps,

  2. 資料位:這是衡量通信中實際資料位的引數,當計算機發送一個資訊包,實際的資料往往不會是8位的,標準的值是6、7和8位,標準的ASCII碼是0~127(7位),擴展的ASCII碼是0~255(8位),

  3. 停止位:用于表示單個包的最后幾位,典型的值為1,1.5和2位,由于資料是在傳輸線上定時的,并且每一個設備有其自己的時鐘,很可能在通信中兩臺設備間出現了小小的不同步,因此停止位不僅僅是表示傳輸的結束,并且提供計算機校正時鐘同步的機會,

  4. 校驗位:在串口通信中一種簡單的檢錯方式,有四種檢錯方式:偶、奇、高和低,當然沒有校驗位也是可以的,

二、C#串口編程類

       從.NET Framework 2.0開始,C#提供了SerialPort類用于實作串口控制,命名空間:System.IO.Ports,其中詳細成員介紹參看MSDN檔案,下面介紹其常用的欄位、方法和事件,

  1. 常用欄位:

名稱 說明
PortName 獲取或設定通信埠
BaudRate 獲取或設定串行波特率
DataBits 獲取或設定每個位元組的標準資料位長度
Parity 獲取或設定奇偶校驗檢查協議
StopBits 獲取或設定每個位元組的標準停止位數

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 常用方法:

名稱 說明
Close 關閉埠連接,將 IsOpen 屬性設定為 false,并釋放內部 Stream 物件
GetPortNames 獲取當前計算機的串行埠名稱陣列
Open 打開一個新的串行埠連接
Read 從 SerialPort 輸入緩沖區中讀取
Write  將資料寫入串行埠輸出緩沖區

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 常用事件:

名稱 說明
DataReceived 表示將處理 SerialPort 物件的資料接收事件的方法

 

 

 

三、C#開發串口實體

前臺頁面:

 后臺代碼:

using System;
using System.IO.Ports;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace SerialPort
{
    public partial class SerialPort : Form
    {
        String serialPortName;
        public SerialPort()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            string[] ports = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames();//獲取電腦上可用串口號
            comboBox1.Items.AddRange(ports);//給comboBox1添加資料
            comboBox1.SelectedIndex = comboBox1.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//如果里面有資料,顯示第0個

            comboBox2.Text = "115200";/*默認波特率:115200*/
            comboBox3.Text = "1";/*默認停止位:1*/
            comboBox4.Text = "8";/*默認資料位:8*/
            comboBox5.Text = "";/*默認奇偶校驗位:無*/
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (button1.Text == "打開串口"){//如果按鈕顯示的是打開
                try{//防止意外錯誤
                    serialPort1.PortName = comboBox1.Text;//獲取comboBox1要打開的串口號
                    serialPortName = comboBox1.Text;
                    serialPort1.BaudRate = int.Parse(comboBox2.Text);//獲取comboBox2選擇的波特率
                    serialPort1.DataBits = int.Parse(comboBox4.Text);//設定資料位
                    /*設定停止位*/
                    if (comboBox3.Text == "1") { serialPort1.StopBits = StopBits.One; }
                    else if (comboBox3.Text == "1.5") { serialPort1.StopBits = StopBits.OnePointFive; }
                    else if (comboBox3.Text == "2") { serialPort1.StopBits = StopBits.Two; }
                    /*設定奇偶校驗*/
                    if (comboBox5.Text == "") { serialPort1.Parity = Parity.None; }
                    else if (comboBox5.Text == "奇校驗") { serialPort1.Parity = Parity.Odd; }
                    else if (comboBox5.Text == "偶校驗") { serialPort1.Parity = Parity.Even; }

                    serialPort1.Open();//打開串口
                    button1.Text = "關閉串口";//按鈕顯示關閉串口
                }
                catch (Exception err)
                {
                    MessageBox.Show("打開失敗"+ err.ToString(), "提示!");//對話框顯示打開失敗
                }
            }
            else{//要關閉串口
                try{//防止意外錯誤
                    serialPort1.Close();//關閉串口
                }
                catch (Exception){}
                button1.Text = "打開串口";//按鈕顯示打開
            }
        }

        protected override void WndProc(ref Message m)
        {
            if (m.Msg == 0x0219){//設備改變
                if (m.WParam.ToInt32() == 0x8004){//usb串口拔出
                    string[] ports = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames();//重新獲取串口
                    comboBox1.Items.Clear();//清除comboBox里面的資料
                    comboBox1.Items.AddRange(ports);//給comboBox1添加資料
                    if (button1.Text == "關閉串口"){//用戶打開過串口
                        if (!serialPort1.IsOpen){//用戶打開的串口被關閉:說明熱插拔是用戶打開的串口
                            button1.Text = "打開串口";
                            serialPort1.Dispose();//釋放掉原先的串口資源
                            comboBox1.SelectedIndex = comboBox1.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//顯示獲取的第一個串口號
                        }
                        else{
                            comboBox1.Text = serialPortName;//顯示用戶打開的那個串口號
                        }
                    }
                    else{//用戶沒有打開過串口
                        comboBox1.SelectedIndex = comboBox1.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//顯示獲取的第一個串口號
                    }
                }
                else if (m.WParam.ToInt32() == 0x8000){//usb串口連接上
                    string[] ports = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames();//重新獲取串口
                    comboBox1.Items.Clear();
                    comboBox1.Items.AddRange(ports);
                    if (button1.Text == "關閉串口"){//用戶打開過一個串口
                        comboBox1.Text = serialPortName;//顯示用戶打開的那個串口號
                    }
                    else{
                        comboBox1.SelectedIndex = comboBox1.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//顯示獲取的第一個串口號
                    }
                }
            }
            base.WndProc(ref m);
        }

        private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            int len = serialPort1.BytesToRead;//獲取可以讀取的位元組數
            byte[] buff = new byte[len];//創建快取資料陣列
            serialPort1.Read(buff, 0, len);//把資料讀取到buff陣列
            
            Invoke((new Action(() =>{//C# 3.0以后代替委托的新方法
                
                    textBox1.AppendText(Encoding.Default.GetString(buff));//對話框追加顯示資料
            })));
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Clear();//清除接收對話框顯示的資料
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            String Str = textBox2.Text.ToString();//獲取發送文本框里面的資料
            try
            {
                if (Str.Length > 0)
                {
                   
                        serialPort1.Write(Str);//串口發送資料
                    
                }
            }
            catch (Exception){ }
        }

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox2.Clear();//清除發送文本框里面的內容
        }
    }
}

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標籤:C#

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