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C#設計模式學習筆記:(17)中介者模式

2020-09-18 06:19:54 .NET開發

    本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7966240.html,記錄一下學習程序以備后續查用,

    一、引言

    今天我們要講行為型設計模式的第五個模式--中介者模式,先從名字上來看,中介者模式可以理解為在兩個或多個物件中間增加一個“中間物件”,由增加

的“中間物件”協調它們之間的關系,中介者模式在現實生活中的例子很多,比如:A和B做生意,如果A和B是一次性買賣,沒有討價還價的程序,但是A或

者B的想法經常變,假如每次想法變的時候都通知對方,就會使對方很反感,不利于生意的順利進行,此時,如果在A和B之間增加一個C,在最終確定之前

不要告訴C物件,對方也就不知道(隔離了耦合,對方可以更具需求變化),等一方最終想法確定后再告訴C,然后由C轉告給對方,這樣就簡化了A和B之

間的交易程序,雙方都很滿意,

    在軟體構建程序中,因為有了變化,才有增加中介者的需要,如果沒有變化可以一次搞定,直接硬編碼也沒關系,所以說“變化”是模式的前提,無論是什

么模式,就因為有變化,而我們需要抵御變化,才要使用相應的模式來解決問題,

    二、中介者模式介紹

    中介者模式:英文名稱--Mediator Pattern;分類--行為型,

    2.1、動機(Motivate)

    在軟體構建程序中,經常會出現多個物件互相關聯互動的情況,物件之間常常會維持一種復雜的參考關系,如果遇到一些需求的更改,這種直接的參考關

系將面臨不斷地變化,在這種情況下,我們可使用一個“中介物件”來管理物件間的關聯關系,避免相互互動的物件之間的緊耦合參考關系,從而更好地抵御

變化,

    2.2、意圖(Intent)

    定義了一個中介物件來封裝一系列物件之間的互動關系,中介者使各個物件之間不需要顯式地相互參考,從而使耦合性降低,而且可以獨立地改變它們之

間的互動行為,——《設計模式》GoF

    2.3、結構圖(Structure)

    2.4、模式的組成

    可以看出,在中介者模式的結構圖有以下角色:

    1)抽象中介者角色(Mediator):在里面定義各個同事之間互動需要的方法,可以是公共的通信方法,也可以是小范圍的互動方法,

    2)具體中介者角色(ConcreteMediator):它需要了解并維護各個同事物件,并負責具體地協調各同事物件的互動關系,

    3)抽象同事類(Colleague):通常為抽象類,主要約束同事物件的型別,并實作一些具體同事類之間的公共功能,比如,每個具體同事類都應該知道中

介者物件,也就是具體同事類都會持有中介者物件,都可以到這個類里面,

    4)具體同事類(ConcreteColleague):實作自己的業務,需要與其他同事通信時候,就與持有的中介者通信,中介者會負責與其他同事類互動,

    2.5、中介者模式的具體實作

    中介者模式在現實生活中也有類似的例子,無論是QQ群、微信群或者手提電話,它們都充當一個中間平臺,QQ用戶可以登錄這個中間平臺與其他QQ用戶

進行交流,如果沒有這些中間平臺,或許我們要想和朋友聊天的話,只能是當面了,再比如:在公司管理程序中,會涉及到各個部門之間的協調與合作,假如

各個部門直接溝通,看似高效,其實不然,因為大家可能會互相“踢皮球”,此時溝通協調的時候,就需要一個中間人,誰呢?總經理,在這里我們把總經理定

義為總的管理者,各個部門需要向他匯報和發起作業請求,實作代碼如下:

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 抽象中介者角色
        /// </summary>
        public interface IMediator
        {
            void Command(Department department);
        }

        /// <summary>
        /// 總經理--相當于具體中介者角色
        /// </summary>
        public sealed class President : IMediator
        {
            //總經理有各個部門的管理權限
            private Development _development;
            private Financial _financial;
            private Market _market;

            public void SetDevelopment(Development development)
            {
                _development = development;
            }

            public void SetFinancial(Financial financial)
            {
                _financial = financial;
            }
            
            public void SetMarket(Market market)
            {
                _market = market;
            }

            public void Command(Department department)
            {
                if (department.GetType() == typeof(Market))
                {
                    _financial.Process();
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 同事類的介面
        /// </summary>
        public abstract class Department
        {
            public IMediator GetMediator { get; private set; }

            protected Department(IMediator mediator)
            {
                GetMediator = mediator;
            }

            //申請資源
            public abstract void Process();

            //實際應用
            public abstract void Apply();
        }

        /// <summary>
        /// 開發部門
        /// </summary>
        public sealed class Development : Department
        {
            public Development(IMediator m) : base(m) { }

            public override void Process()
            {
                Console.WriteLine("開發專案,申請資金,");
            }

            public override void Apply()
            {
                Console.WriteLine("專心致致,開發樣品,");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 市場部門
        /// </summary>
        public sealed class Market : Department
        {
            public Market(IMediator mediator) : base(mediator) { }

            public override void Process()
            {
                Console.WriteLine("開拓市場,申請資金,");
                GetMediator.Command(this);
            }

            public override void Apply()
            {
                Console.WriteLine("風吹日曬,開發客戶,");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 財務部門
        /// </summary>
        public sealed class Financial : Department
        {
            public Financial(IMediator m) : base(m) { }

            public override void Process()
            {
                Console.WriteLine("核實申請,出納付款,");
            }

            public override void Apply()
            {
                Console.WriteLine("核對費用,會計做賬,");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 中介者模式
            President mediator = new President();
            Market market = new Market(mediator);
            Financial financial = new Financial(mediator);

            mediator.SetMarket(market);
            mediator.SetFinancial(financial);            

            market.Process();
            market.Apply();

            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    三、中介者模式的實作要點

    將多個物件間復雜的關聯關系解耦,Mediator模式將多個物件間的控制邏輯進行集中管理,變“多個物件互相關聯”為“多個物件和一個中介者關聯”,簡化了系

統的維護,抵御了可能的變化,隨著控制邏輯的復雜化,Mediator具體物件的實作可能相當復雜,這時候可以對Mediator物件進行分解處理,

    Facade模式是解耦系統外到系統內(單向)的關聯關系

    Mediator模式是解耦系統內各個物件之間(雙向)的關聯關系

    3.1、中介者模式的優點

    1)松散耦合

    中介者模式通過把多個同事物件之間的互動封裝到中介物件里面,從而使得物件之間松散耦合,基本上可以做到互不依賴,這樣一來,同時物件就可以獨立

的變化和復用,不再“牽一發動全身”,

    2)集中控制互動

    多個同事物件的互動,被封裝在中介者物件里面集中管理,使得這些互動行為發生變化的時候,只需要修改中介者就可以了,

    3)多對多變為一對多

    沒有中介者模式的時候,同事物件之間的關系通常是多對多,引入中介者物件后,中介者和同事物件的關系通常變為雙向的一對多,這會讓物件的關系更容

易理解和實作,

    3.2、中介者模式的缺點

    1)過多集中化

    如果同事物件之間的互動非常多,而且比較復雜,當這些復雜性全都集中到中介者的時候,會導致中介者物件變得十分復雜,而且難于維護和管理,

    四、.NET中介者模式的實作

    根據我個人的理解,ASP.NET MVC開發模式就是一個中介者模式的很好體現,其中C就是Controller,也就是中文所說的控制器,控制器就是一個中介者,

M和V和它打交道,具體的情況大家可以去查看相關資料,

    五、總結

    為什么要使用中介者模式呢?如果不使用中介者模式的話,各個同事物件將會相互進行參考,如果每個物件都與多個物件進行互動時,將會形成如下圖所示

的網狀結構,

    從上圖可以發現,如果不使用中介者模式的話,每個物件之間過度耦合,這樣既不利于類的復用也不利于擴展,如果引入了中介者模式,那么物件之間的關

系將變成星型結構,將會形成如下圖所示的結構:

    從上圖可以發現,使用中介者模式之后,任何一個類的變化,只會影響中介者和類本身,不像之前的設計,任何一個類的變化都會引起其關聯所有類的變化,

這樣的設計大大減少了系統的耦合度,

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標籤:C#

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