本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7966240.html,記錄一下學習程序以備后續查用,
一、引言
今天我們要講行為型設計模式的第五個模式--中介者模式,先從名字上來看,中介者模式可以理解為在兩個或多個物件中間增加一個“中間物件”,由增加
的“中間物件”協調它們之間的關系,中介者模式在現實生活中的例子很多,比如:A和B做生意,如果A和B是一次性買賣,沒有討價還價的程序,但是A或
者B的想法經常變,假如每次想法變的時候都通知對方,就會使對方很反感,不利于生意的順利進行,此時,如果在A和B之間增加一個C,在最終確定之前
不要告訴C物件,對方也就不知道(隔離了耦合,對方可以更具需求變化),等一方最終想法確定后再告訴C,然后由C轉告給對方,這樣就簡化了A和B之
間的交易程序,雙方都很滿意,
在軟體構建程序中,因為有了變化,才有增加中介者的需要,如果沒有變化可以一次搞定,直接硬編碼也沒關系,所以說“變化”是模式的前提,無論是什
么模式,就因為有變化,而我們需要抵御變化,才要使用相應的模式來解決問題,
二、中介者模式介紹
中介者模式:英文名稱--Mediator Pattern;分類--行為型,
2.1、動機(Motivate)
在軟體構建程序中,經常會出現多個物件互相關聯互動的情況,物件之間常常會維持一種復雜的參考關系,如果遇到一些需求的更改,這種直接的參考關
系將面臨不斷地變化,在這種情況下,我們可使用一個“中介物件”來管理物件間的關聯關系,避免相互互動的物件之間的緊耦合參考關系,從而更好地抵御
變化,
2.2、意圖(Intent)
定義了一個中介物件來封裝一系列物件之間的互動關系,中介者使各個物件之間不需要顯式地相互參考,從而使耦合性降低,而且可以獨立地改變它們之
間的互動行為,——《設計模式》GoF
2.3、結構圖(Structure)

2.4、模式的組成
可以看出,在中介者模式的結構圖有以下角色:
1)抽象中介者角色(Mediator):在里面定義各個同事之間互動需要的方法,可以是公共的通信方法,也可以是小范圍的互動方法,
2)具體中介者角色(ConcreteMediator):它需要了解并維護各個同事物件,并負責具體地協調各同事物件的互動關系,
3)抽象同事類(Colleague):通常為抽象類,主要約束同事物件的型別,并實作一些具體同事類之間的公共功能,比如,每個具體同事類都應該知道中
介者物件,也就是具體同事類都會持有中介者物件,都可以到這個類里面,
4)具體同事類(ConcreteColleague):實作自己的業務,需要與其他同事通信時候,就與持有的中介者通信,中介者會負責與其他同事類互動,
2.5、中介者模式的具體實作
中介者模式在現實生活中也有類似的例子,無論是QQ群、微信群或者手提電話,它們都充當一個中間平臺,QQ用戶可以登錄這個中間平臺與其他QQ用戶
進行交流,如果沒有這些中間平臺,或許我們要想和朋友聊天的話,只能是當面了,再比如:在公司管理程序中,會涉及到各個部門之間的協調與合作,假如
各個部門直接溝通,看似高效,其實不然,因為大家可能會互相“踢皮球”,此時溝通協調的時候,就需要一個中間人,誰呢?總經理,在這里我們把總經理定
義為總的管理者,各個部門需要向他匯報和發起作業請求,實作代碼如下:
class Program { /// <summary> /// 抽象中介者角色 /// </summary> public interface IMediator { void Command(Department department); } /// <summary> /// 總經理--相當于具體中介者角色 /// </summary> public sealed class President : IMediator { //總經理有各個部門的管理權限 private Development _development; private Financial _financial; private Market _market; public void SetDevelopment(Development development) { _development = development; } public void SetFinancial(Financial financial) { _financial = financial; } public void SetMarket(Market market) { _market = market; } public void Command(Department department) { if (department.GetType() == typeof(Market)) { _financial.Process(); } } } /// <summary> /// 同事類的介面 /// </summary> public abstract class Department { public IMediator GetMediator { get; private set; } protected Department(IMediator mediator) { GetMediator = mediator; } //申請資源 public abstract void Process(); //實際應用 public abstract void Apply(); } /// <summary> /// 開發部門 /// </summary> public sealed class Development : Department { public Development(IMediator m) : base(m) { } public override void Process() { Console.WriteLine("開發專案,申請資金,"); } public override void Apply() { Console.WriteLine("專心致致,開發樣品,"); } } /// <summary> /// 市場部門 /// </summary> public sealed class Market : Department { public Market(IMediator mediator) : base(mediator) { } public override void Process() { Console.WriteLine("開拓市場,申請資金,"); GetMediator.Command(this); } public override void Apply() { Console.WriteLine("風吹日曬,開發客戶,"); } } /// <summary> /// 財務部門 /// </summary> public sealed class Financial : Department { public Financial(IMediator m) : base(m) { } public override void Process() { Console.WriteLine("核實申請,出納付款,"); } public override void Apply() { Console.WriteLine("核對費用,會計做賬,"); } } static void Main(string[] args) { #region 中介者模式 President mediator = new President(); Market market = new Market(mediator); Financial financial = new Financial(mediator); mediator.SetMarket(market); mediator.SetFinancial(financial); market.Process(); market.Apply(); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:

三、中介者模式的實作要點
將多個物件間復雜的關聯關系解耦,Mediator模式將多個物件間的控制邏輯進行集中管理,變“多個物件互相關聯”為“多個物件和一個中介者關聯”,簡化了系
統的維護,抵御了可能的變化,隨著控制邏輯的復雜化,Mediator具體物件的實作可能相當復雜,這時候可以對Mediator物件進行分解處理,
Facade模式是解耦系統外到系統內(單向)的關聯關系
Mediator模式是解耦系統內各個物件之間(雙向)的關聯關系
3.1、中介者模式的優點
1)松散耦合
中介者模式通過把多個同事物件之間的互動封裝到中介物件里面,從而使得物件之間松散耦合,基本上可以做到互不依賴,這樣一來,同時物件就可以獨立
的變化和復用,不再“牽一發動全身”,
2)集中控制互動
多個同事物件的互動,被封裝在中介者物件里面集中管理,使得這些互動行為發生變化的時候,只需要修改中介者就可以了,
3)多對多變為一對多
沒有中介者模式的時候,同事物件之間的關系通常是多對多,引入中介者物件后,中介者和同事物件的關系通常變為雙向的一對多,這會讓物件的關系更容
易理解和實作,
3.2、中介者模式的缺點
1)過多集中化
如果同事物件之間的互動非常多,而且比較復雜,當這些復雜性全都集中到中介者的時候,會導致中介者物件變得十分復雜,而且難于維護和管理,
四、.NET中介者模式的實作
根據我個人的理解,ASP.NET MVC開發模式就是一個中介者模式的很好體現,其中C就是Controller,也就是中文所說的控制器,控制器就是一個中介者,
M和V和它打交道,具體的情況大家可以去查看相關資料,
五、總結
為什么要使用中介者模式呢?如果不使用中介者模式的話,各個同事物件將會相互進行參考,如果每個物件都與多個物件進行互動時,將會形成如下圖所示
的網狀結構,

從上圖可以發現,如果不使用中介者模式的話,每個物件之間過度耦合,這樣既不利于類的復用也不利于擴展,如果引入了中介者模式,那么物件之間的關
系將變成星型結構,將會形成如下圖所示的結構:

從上圖可以發現,使用中介者模式之后,任何一個類的變化,只會影響中介者和類本身,不像之前的設計,任何一個類的變化都會引起其關聯所有類的變化,
這樣的設計大大減少了系統的耦合度,
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