主頁 > .NET開發 > 俄羅斯方塊,界面

俄羅斯方塊,界面

2020-09-19 05:43:19 .NET開發

   public partial class Form1 : Form
    {
        private MyRect _currentMyRect;//正在操作的方塊;
        private MyRect _nextMyRect;//下一個方塊
        private Point startlocation = new Point(GameField.length * 8, 0);
        private bool stillRuning = false;
        
        
        public Form1()
        {
            SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
            InitializeComponent();
           /// InitGameData();
        }
       
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            GameField.backcolor = pictureBox1.BackColor;
            GameField.winHandle = pictureBox1.Handle;
            timer1.Interval = 1000;
            
        }    
     
        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
           
           

        }
        private void Form1_Activated_1(object sender, EventArgs e)
        {
            pictureBox1.Invalidate();
            Application.DoEvents();
            GameField.Redraw();
        }


        /// <summary>
        /// 重寫ProcessDialogKey使鍵盤按下的鍵能夠被識別
        /// </summary>
        /// <param name="keyData"></param>
        /// <returns></returns>
        protected override bool ProcessDialogKey(Keys keyData)
        {

            if (keyData == Keys.Up || keyData == Keys.Down ||

            keyData == Keys.Left || keyData == Keys.Right)

                return false;

            else

                return base.ProcessDialogKey(keyData);

        }
        /// <summary>
        /// 判斷按鍵左右和下是否按下。按下執行,空格鍵執行變換函式。
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            switch (e.KeyCode)
            {
                case Keys.Down:
                    while(_currentMyRect.RDown());
                    break;
                case Keys.Left:
                    _currentMyRect.RLeft();
                    break;
                case Keys.Right:
                    _currentMyRect.RRight();
                    break;
                case Keys.Up://變形
                    _currentMyRect.RChange();
                    break;
                case Keys.Space:
                    timer1.Enabled = !timer1.Enabled;
                    if (!timer1.Enabled)
                        MessageBox.Show("暫停");
                    break;
            }
            pictureBox1.Focus();

        }

      
        /// <summary>
        /// 每段時間觸發一次,第一個到達底部,第二個才重繪
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>            
        private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {

                if (!stillRuning)
                    return;
                if (!_currentMyRect.RDown())
                {
                    //游戲結束
                    if (_currentMyRect.Top() == 0)
                    {
                        timer1.Enabled = false;
                        timer1.Stop();
                        stillRuning = false;
                        MessageBox.Show("game over");                        
                    }                      
                                  
                    int eraseLines = GameField.CheckLines();
                    if (eraseLines > 0)
                    {
                        pictureBox1.Invalidate();
                        Application.DoEvents();
                        GameField.Redraw();
                    }
                    _currentMyRect = new MyRect(startlocation, _nextMyRect._typeShape);
                    _currentMyRect.Draw(GameField.winHandle);
                    _nextMyRect = new MyRect(new Point(80, 50), _nextMyRect._typeShape);
                    //_nextMyRect.Draw(GameField.winHandle);

                }
                _currentMyRect.RDown();
            //this.Invalidate();
            Thread.Sleep(1000);
        }
        /// <summary>
        /// 開始按鈕,按下后不斷產生方塊,并且下移方塊。
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btn_start_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // _list_All = new List<Rentagle>();
            if (_currentMyRect== null)
            {
                _currentMyRect = new MyRect(startlocation, MyRect.TypeShape.Undefined);
                _currentMyRect.Draw(GameField.winHandle);
                _nextMyRect = new MyRect(new Point(80, 50), MyRect.TypeShape.Undefined);
                stillRuning = true;
                btn_start.Enabled = false;
               // timer1.Enabled = true;
                timer1.Start();
            }
            else
            {
                timer1.Enabled = true;
            }

        }
        private void stop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Stop();
            timer1.Dispose();
            //stop.Enabled = false;
            btn_start.Enabled = true;
            timer1.Enabled = false;
        }       
    } 
 class Square
    {
        public Point _point;
        public Size _size;
        public Color _forecolor;
        public Color _backcolor;
        public Square(Size size, Color forecolor, Color backcolor)
        {
            _size = size;
            _backcolor = backcolor;
            _forecolor = forecolor;
        }
        public void Draw(IntPtr winHandle)
        {
            Graphics graphics = Graphics.FromHwnd(winHandle);
            GraphicsPath path = new GraphicsPath();
            Rectangle rectangle = new Rectangle(_point, _size);
            path.AddRectangle(rectangle);
            Color[] colors = new Color[] { _backcolor };
            PathGradientBrush pb = new PathGradientBrush(path);
            pb.CenterColor = _forecolor;
            pb.SurroundColors = colors;
            graphics.FillPath(pb, path);

        }
        public void Erase(IntPtr winHandle)
        {
            Graphics graphics = Graphics.FromHwnd(winHandle);            
            Rectangle rectangle = new Rectangle(_point, _size);            
            graphics.FillRectangle(new SolidBrush(GameField.backcolor), rectangle);
        }
    }

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Drawing;
using System.Data;

namespace Tetris
{
  
    class MyRect
    {
        //組成一個圖形的四個小圖形
        public Square _square1;
        public Square _square2;
        public Square _square3;
        public Square _square4;
        //每個小圖形的寬度
        private const int length = GameField.length;
        //7種不同的型別
        public enum TypeShape
        {
            Undefined=0,
            Squa=1,
            Lin=2,
            J=3,
            L=4,
            T=5,
            Z=6,
            S=7
        };
        public TypeShape _typeShape;
        private static Color forceColor;
        private static Color backColor;
        //三個不同的方向
        public  enum TypeDirection
        {
            Up=1,
            Right=2,
            Left=4,
            Down=3          
        };
        //定義最開始的方向為下,方便后邊使用
        public TypeDirection firstDirection = TypeDirection.Down;
        /// <summary>
        /// 分別畫出不同的圖形,并且畫出圖形的顏色,背景顏色
        /// </summary>
        /// <param name="thisLoction"></param>
        /// <param name="typeShape"></param>
        public MyRect(Point thisLoction,TypeShape typeShape)
        {
            Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
            typeShape = (TypeShape)random.Next(7);
            if (typeShape == TypeShape.Undefined)
            {
                _typeShape = (TypeShape)(random.Next(7)+ 1);
            }
            else
                _typeShape = typeShape;

            forceColor = Color.Blue;
            backColor = GameField.backcolor;
            Size Ssize = new Size(length, length);
            _square1 = new Square(Ssize, forceColor, backColor);
            _square2 = new Square(Ssize, forceColor, backColor);
            _square3 = new Square(Ssize, forceColor, backColor);
            _square4 = new Square(Ssize, forceColor, backColor);
            switch (_typeShape)
            {
                case TypeShape.Squa:
                    //_square1 = new Square(Ssize, Color.Black, backColor);
                    _square1._point = new Point(thisLoction.X, thisLoction.Y);                    
                    _square2._point = new Point(thisLoction.X+length, thisLoction.Y);
                    _square3._point = new Point(thisLoction.X, thisLoction.Y+length);
                    _square4._point = new Point(thisLoction.X+length, thisLoction.Y+length);
                    break;
                case TypeShape.Lin:
                    _square1._point = new Point(thisLoction.X, thisLoction.Y);
                    _square2._point = new Point(thisLoction.X+length, thisLoction.Y);
                    _square3._point = new Point(thisLoction.X+2*length, thisLoction.Y);
                    _square4._point = new Point(thisLoction.X+3*length, thisLoction.Y);
                    break;
                case TypeShape.J:                   
                    _square1._point = new Point(thisLoction.X+length, thisLoction.Y);
                    _square2._point = new Point(thisLoction.X+length, thisLoction.Y+length);
                    _square3._point = new Point(thisLoction.X+length, thisLoction.Y+2*length);
                    _square4._point = new Point(thisLoction.X, thisLoction.Y+2*length);
                    break;
                case TypeShape.L:                    
                    _square1._point = new Point(thisLoction.X, thisLoction.Y);
                    _square2._point = new Point(thisLoction.X, thisLoction.Y+length);
                    _square3._point = new Point(thisLoction.X, thisLoction.Y+2*length);
                    _square4._point = new Point(thisLoction.X+length, thisLoction.Y

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/79158.html

標籤:C#

上一篇:微信公眾號頁面經常打不開

下一篇:三分鐘學會.NET Core Jwt 策略授權認證

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • WebAPI簡介

    Web體系結構: 有三個核心:資源(resource),URL(統一資源識別符號)和表示 他們的關系是這樣的:一個資源由一個URL進行標識,HTTP客戶端使用URL定位資源,表示是從資源回傳資料,媒體型別是資源回傳的資料格式。 接下來我們說下HTTP. HTTP協議的系統是一種無狀態的方式,使用請求/ ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:07:47 more
  • asp.net core 3.1 入口:Program.cs中的Main函式

    本文分析Program.cs 中Main()函式中代碼的運行順序分析asp.net core程式的啟動,重點不是剖析原始碼,而是理清程式開始時執行的順序。到呼叫了哪些實體,哪些法方。asp.net core 3.1 的程式入口在專案Program.cs檔案里,如下。ususing System; us ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:07:49 more
  • asp.net網站作為websocket服務端的應用該如何寫

    最近被websocket的一個問題困擾了很久,有一個需求是在web網站中搭建websocket服務。客戶端通過網頁與服務器建立連接,然后服務器根據ip給客戶端網頁發送資訊。 其實,這個需求并不難,只是剛開始對websocket的內容不太了解。上網搜索了一下,有通過asp.net core 實作的、有 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:08:02 more
  • ASP.NET 開源匯入匯出庫Magicodes.IE Docker中使用

    Magicodes.IE在Docker中使用 更新歷史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【匯入】修復單列匯入的Bug,單元測驗“OneColumnImporter_Test”。問題見(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/is ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:08:05 more
  • 在webform中使用ajax

    如果你用過Asp.net webform, 說明你也算是.NET 開發的老兵了。WEBform應該是2011 2013左右,當時還用visual studio 2005、 visual studio 2008。后來基本都用的是MVC。 如果是新開發的專案,估計沒人會用webform技術。但是有些舊版 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more
  • iis添加asp.net網站,訪問提示:由于擴展配置問題而無法提供您請求的

    今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more
  • WebAPI-處理架構

    帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more
  • 微信門戶開發框架-使用指導說明書

    微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:18 more
  • WebAPI-HTTP編程模型

    帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more
  • 部署WebApi隨筆

    一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 more
最新发布
  • C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒

    <a href="https://www.cnblogs.com/x-zhi/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/2943582/20220801082530.png" alt="" /></...

    uj5u.com 2023-04-19 09:17:20 more
  • C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒

    C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒 執行緒學習第一篇:C#多執行緒學習(一) 多執行緒的相關概念 下面我們就動手來創建一個執行緒,使用Thread類創建執行緒時,只需提供執行緒入口即可。(執行緒入口使程式知道該讓這個執行緒干什么事) 在C#中,執行緒入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:49 more
  • 記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/huangxincheng/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/214741/20200614104537.png" alt="" /&g...

    uj5u.com 2023-04-18 08:39:04 more
  • 記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

    一:背景 1. 講故事 前段時間協助訓練營里的一位朋友分析了一個程式卡死的問題,回過頭來看這個案例比較經典,這篇稍微整理一下供后來者少踩坑吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什么會卡死 因為是表單程式,理所當然就是看主執行緒此時正在做什么? 可以用 ~0s ; k 看一下便知。 0:000> k # ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:33:10 more
  • SignalR, No Connection with that ID,IIS

    <a href="https://www.cnblogs.com/smartstar/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/u36196.jpg" alt="" /></a>...

    uj5u.com 2023-03-30 17:21:52 more
  • 一次對pool的誤用導致的.net頻繁gc的診斷分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/dotnet-diagnostic/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/3115652/20230225090434.png" alt=""...

    uj5u.com 2023-03-28 10:15:33 more
  • 一次對pool的誤用導致的.net頻繁gc的診斷分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/dotnet-diagnostic/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/3115652/20230225090434.png" alt=""...

    uj5u.com 2023-03-28 10:13:31 more
  • C#遍歷指定檔案夾中所有檔案的3種方法

    <a href="https://www.cnblogs.com/xbhp/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/957602/20230310105611.png" alt="" /></a&...

    uj5u.com 2023-03-27 14:46:55 more
  • C#/VB.NET:如何將PDF轉為PDF/A

    <a href="https://www.cnblogs.com/Carina-baby/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/2859233/20220427162558.png" alt="" />...

    uj5u.com 2023-03-27 14:46:35 more
  • 武裝你的WEBAPI-OData聚合查詢

    <a href="https://www.cnblogs.com/podolski/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/616093/20140323000327.png" alt="" /><...

    uj5u.com 2023-03-27 14:46:16 more