前兩章學習了WPF事件的作業原理,現在分析一下在代碼中可以處理的各類事件,盡管每個元素都提供了許多事件,但最重要的事件通常包括以下5類:
- 生命周期事件:在元素被初始化、加載或卸載時發生這些事件,
- 滑鼠事件:這些事件是滑鼠動作的結果,
- 鍵盤事件:這些事件是鍵盤動作(如按下鍵盤上的鍵)的結果,
- 手寫筆事件:這些事件是使用類似鋼筆的手寫筆的結果,在平板電腦上用手寫筆代替滑鼠,
- 多點觸控事件:這些事件是一根或多根手指在多點觸控屏上觸摸的結果,盡在Windows7中支持這些事件,
一、生命周期事件
當首次創建以及釋放所有元素時都會引發事件,可使用這些事件初始化視窗,表1-1列出了這些事件,他們是在FrameworkElement類中定義的,
表1-1 所有元素的生命周期事件

為了弄清Initialized事件和Loaded事件之間的關系,分析一下呈現程序是有幫助的,FrameworkElement類實作了ISupportInitialize介面,該介面提供了兩個用于控制初始化程序的方法,第一個方法是BeginInit(),在實體化元素后立即呼叫該方法,呼叫BeginInit()方法后,XAML決議器設定所有元素的屬性(并添加內容),第二個方法是EndInit(),完成初始化后,將呼叫該方法,此時引發Initialized事件,
當創建視窗時,會自下而上地初始化每個元素分支,這意味著,位于深層的嵌套元素在他們的容器之前被初始化,當引發初始化事件時,可確保元素樹中當前元素以下的元素已經全部完成了初始化,但是,包含當前元素的元素可能還沒有初始化,并且不能假定視窗的任何其他部分已經初始化,
在每個元素都完成初始化后,還需要在他們的容器中進行布局、應用樣式,如果需要的話,還會系結到資料源,當引發視窗的Initialized事件后,就可以進入下一階段了,
一旦完成初始化程序,就會引發Loaded事件,Loaded事件和Initialized事件的發生程序相反——換句話說,包含其他所有元素的視窗首先引發Loaded事件,然后才是更深層的嵌套元素,為所有元素都引發了Loaded事件后,視窗就變得可見了,并且元素都已被呈現,
視窗還有它自己更特殊的生命周期事件,表1-2列出了這些事件,
表1-2 Windows類的生命周期事件

如果只對執行控制元件的第一次初始化感興趣,完成這項任務的最好時機是在觸發Loaded事件時,通常可在同一位置進行所有初始化,這個位置一般是Window.Load事件的事件處理程式,
二、輸入事件
輸入事件是當用戶使用某些種類的外設硬體進行互動時發生的事件,例如滑鼠、鍵盤、手寫筆或多點觸控屏,輸入事件可通過繼承自InputEventArgs的自定義事件引數類傳遞額外的資訊,如下圖所示,顯示了繼承層次,

圖 輸入事件的EventArgs類
InputEventArgs類只增加了兩個屬性:Timestamp和Device,Timestamp屬性提供了一個整數,指示事件何時發生的毫秒數(它所代表的實際事件并不重要,但可比較不同的時間戳值以確定哪個事件先發生,事件戳值大的事件是在更近發生的),Device屬性回傳一個物件,該物件提供與觸發事件的設備相關的更多資訊,設備可以是滑鼠、鍵盤或手寫筆,這三種可能的設備由不同的類表示,所有這些類都繼承自抽象類System.Windows.Input.InputDevice.
接下來章節將進一步分析在WPF應用程式中如何處理滑鼠、鍵盤以及多點觸控動作,
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