APlayer介紹
引擎介紹:
APlayer 媒體播放引擎是迅雷公司從 2009 年開始開發的通用音視頻媒體檔案播放內核, 迅雷看看播放器和迅雷影音就是使用 APlayer 作為播放內核,目前迅雷看看播放器在PC播放器市場占有率排第一,本質上APlayer播放引擎是一個ActiveX控制元件,可以被本地其他外部程式嵌入呼叫,也可以直接被網頁嵌入,類似于(Adobe Flash Player),APlayer不包含界面,但另一個依賴于APlayer的ActiveX控制元件APlayerUI可以提供豐富的界面元素(播放控制條,Flash廣告等),APlayerUI 也被包含在 APlayerSDK 中,
APlayer特點:
封閉式 DirectShow 架構,不受系統解碼環境干擾全媒體檔案格式支持豐富的媒體檔案傳輸協議(http/ftp/mms/rtsp/rtmp/hls等)強大的附加功能(字幕、音軌、轉碼/轉格式、畫質增強、截GIF……)支持將多個 ts/flv/mp4 分段切片檔案組成 m3u8 無縫播放支持最新的 H.265(HEVC) 解碼 (Powered by北京視駿科技有限公司)支持全景視頻和虛擬現實(VR)眼鏡 Oculus DK2 的播放,
APlayer下載
- APlayerSDK(版本:3.10.0.816)
- APlayer完整解碼庫(版本同上)
建議直接到APlayer官網下載最新版本
APlayer安裝
先下載SDK和解碼庫,下載后先解壓SDK,解壓后SDK根目錄如下
其中bin目錄中存放的就是一些dll檔案和解碼庫,docs目錄下是官方幫助檔案,include目錄下是什么我也不知道,samples目錄下是官方的demo,不過貌似是C++的,我們需要用到的只有bin目錄和docs目錄下的東西,
接下來打開bin目錄,將下載的解碼庫解壓到bin目錄下,覆寫原有的空解碼庫檔案夾(codecs檔案夾),覆寫完成后退回SDK根目錄,打開cmd(怎么打開肯定不用說吧),跳轉到SDK根目錄,執行install.bat,等待完成后就可以關掉了,
接下來打開VS,新建一個Winform專案,完成后再工具箱空白處右鍵>添加選項卡 ,然后將新建的選項卡命名為APlayer,然后在新建的選項卡上右鍵>選擇項,然后在打開的視窗上選擇COM
然后里面有個APlayer3 Control,把前面的復選框選中,然后點擊確定就OK了,如果你的里面沒有,那么請重復第二步,并且以管理員權限運行cmd,
點擊確定后APlayer選項卡中就有一個APlayer3 Control組件了,拖到表單上就能用了,
到這一步還沒完,因為現在你寫的程式,發給別人后,別人還要安裝APlayer才行,想要直接發給別人就可以用的話,需要先打開解決方案資源管理器,選中參考中的APlayer3Lib,然后打開屬性面板,將里面的獨立屬性和嵌入互操作性屬性改成True

到此APlayer就安裝完成了(貌似后面的部分已經不屬于APlayer的安裝范圍了 =.=)
APlayer使用
接下來是APlayer的使用,先打開APlayerSDK根目錄下的docs檔案夾里面的官方手冊(APlayer.chm)
手冊目錄里面的什么IDL定義啊什么的都不用看,和C#沒什么關系,主要是看APlayer方法、事件和設定,
APlayer方法
APlayer方法沒什么好說的,也就是APlayer.方法名(引數),每個方法是干嘛的也有解釋,寫播放器的話我認為這些基礎的東西應該都會了吧,
APlayer事件
APlayer雖然在VS屬性面板中有事件,但是貌似并沒有什么用,事件還是要自己寫,所以就講一下APlayer事件的用法吧,下面用OnMessage事件為栗來講解,
先寫個名為OnMessage(方法名可以自己定義,建議直接用事件名)的方法:
/// <summary>/// OnMessage 事件發生在用戶在 APlayer 視頻區域引發滑鼠操作或者當 APlayer 視頻區域擁有焦點時引發鍵盤操作時,/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>public void OnMessage(object sender,AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnMessageEvent e){ // 方法體}
該方法有兩個引數,第一個是object型別,第二個是APlayer內的一個型別,每個方法對應不同的型別,舉個栗子:
OnMessag事件就是AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnMessageEvent OnStateChanged事件就是AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnStateChangedEvent OnDownloadCodec事件就是AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnDownloadCodecEvent然后在視窗的Load事件里面,將定義的OnMessage方法系結(委托?拜托?指定?指引?綁架?反正就是這個意思而已)
APlayer.OnMessage += new AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnMessageEventHandler(OnMessage);系結的方法就是:
APlayer.事件名 += new APlayer中事件對應的類(要系結的方法名)再舉個栗子:
OnMessage 事件就是: APlayer.OnMessage += new AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnMessageEventHandler(OnMessage); OnStateChanged事件就是: APlayer.OnStateChanged += new AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnStateChangedEventHandler(OnStateChanged); OnDownloadCodec事件就是: APlayer.OnDownloadCodec += new AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnDownloadCodecEventHandler(OnDownloadCodec);
這樣就可以系結事件了,然后在自己寫的方法中寫事件觸發時要執行的代碼,
APlayer設定
APlayer設定的話主要是通過GetConfig和SetConfig方法來完成,GetConfig用于獲取設定的值,SetConfig用于設定對應設定的值,
回傳值:string GetConfig(int 設定編號)
回傳值:int GetConfig(int 設定編號,string 設定值)
設定編號可以查看官方手冊中的 “APlayer 設定” 章節

Demo下載
我找了兩個Demo,可以下載看看,里面還有設定logo的方法
Demo下載 APlayer
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標籤:C#
