主頁 > .NET開發 > C#委托與事件學習筆記

C#委托與事件學習筆記

2020-09-20 09:36:48 .NET開發

    本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/03/22/2389318.html,記錄一下學習程序以備后續查用,

    一、委托型別的來由

    在使用C語言的年代,整個專案中都充滿著針指的身影,那時候流行使用函式指標來創建回呼函式,使用回呼可以把函式回呼給程式中的另一個函式,但函式指標

只是簡單地把地址指向另一個函式,并不能傳遞其他額外資訊,

    在.NET中,大部分時間里都沒有指標的身影,因為指標被封閉在內部函式當中,可是回呼函式卻依然存在,它是以委托的方式來完成的,委托可以被視為一個更

高級的指標,它不僅僅能把地址指向另一個函式,而且還能傳遞引數、回傳值等多個資訊,系統還為委托物件自動生成了同步、異步的呼叫方式,開發人員使用

BeginInvoke、EndInvoke方法就可以拋開Thread而直接使用多執行緒呼叫 ,

    二、建立委托類

    使用delegate可以直接創建委托型別,當進行系統編譯時,系統就會自動生成此型別,可以使用delegate void MyDelegate()方式創建一個委托類,

    class Program
    {
        delegate void MyDelegate();
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World.");
            Console.Read();
        }
    }
View Code

    使用ILDASM.exe觀察委托成員,可以看到它繼承了System.MulticastDelegate類,并自動生成BeginInvoke、EndInvoke、Invoke 等三個常用方法,

    Invoke 方法是用于同步呼叫委托物件的對應方法,而BeginInvoke、EndInvoke是用于以異步方式呼叫對應方法,

    public class MyDelegate:MulticastDelegate
     {
         //同步呼叫委托方法
         public virtual void Invoke();
         //異步呼叫委托方法
         public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state);
         public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
     }
View Code

    MulticastDelegate是System.Delegate的子類,它是一個特殊類,編譯器和其他工具可以從此類派生,但是自定義類不能顯式地從此類進行派生,它支持多路

廣播委托,并擁有一個帶有鏈接的委托串列,在呼叫多路廣播委托時,系統將按照呼叫串列中的委托出現順序來同步呼叫這些委托,

    MulticastDelegate具有兩個常用屬性:Method、Target,其中Method用于獲取委托所表示的方法,Target用于獲取當前呼叫的類實體,

    MulticastDelegate有以下幾個常用方法:

方法名稱說明
 Clone   創建委托的淺表副本,
 GetInvocationList   按照呼叫順序回傳此多路廣播委托的呼叫串列,
 GetMethodImpl   回傳由當前的 MulticastDelegate 表示的靜態方法,
 GetObjectData   用序列化該實體所需的所有資料填充 SerializationInfo 物件,
 MemberwiseClone   創建當前 Object 的淺表副本,
 RemoveImpl   呼叫串列中移除與指定委托相等的元素

    MulticastDelegate與Delegate給委托物件建立了強大的支持,

    三、委托使用方式    

    3.1 簡單的委托

    當建立委托物件時,委托的引數型別必須與委托方法相對應,只要向建立委托物件的建構式中輸入方法名稱example.Method,委托就會直接系結此方法,

使用myDelegate.Invoke(string message),就能顯式呼叫委托方法,

    但在實際的操作中,我們無須用到Invoke方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能呼叫委托方法,

    下面代碼演示簡單的委托:

    class Program
    {
        delegate void MyDelegateVoid(string message);

        public class Example
        {
            public void ShowMessage(string message)
            {
                Console.WriteLine(message);
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 簡單的委托
            Example example = new Example();
            MyDelegateVoid myDelegateVoid = new MyDelegateVoid(example.ShowMessage);
            myDelegateVoid("Hello World");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    3.2 帶回傳值的委托

    當建立委托物件時,委托的回傳值必須與委托方法相對應,

    下面代碼演示帶回傳值的委托:

    class Program
    {
        delegate string MyDelegateString(string message);

        public class Example
        {
            public string SayHi(string name)
            {
                return "Hello " + name;
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 帶回傳值的委托
            Example example = new Example();
            MyDelegateString myDelegateString = new MyDelegateString(example.SayHi);
            string message = myDelegateString("Atomy");
            Console.WriteLine(message);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    3.3 多路廣播委托

    在第二節前曾經提過,委托類繼承于MulticastDelegate,這使委托物件支持多路廣播,即委托物件可以系結多個方法,

    下面代碼演示多路廣播委托:

    class Program
    {
        delegate double MyDelegateDouble(double message);

        public class Example
        {
            public double Ordinary(double price)
            {
                double price1 = 0.95 * price;
                Console.WriteLine($"Ordinary price={price1}");
                return price1;
            }

            public double Favourable(double price)
            {
                double price1 = 0.85 * price;
                Console.WriteLine($"Favourable price={price1}");
                return price1;
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 多路廣播委托
            Example example = new Example();
            MyDelegateDouble myDelegateDouble = new MyDelegateDouble(example.Ordinary);
            myDelegateDouble += new MyDelegateDouble(example.Favourable);
            Console.WriteLine($"Current Price={myDelegateDouble(100)}");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    3.4 淺談Observer模式(觀察者模式)

    簡單回顧一下Observer模式,它使用一對多的方式,可以讓多個觀察者同時關注同一個事物,并作出不同的回應,

    如下例,Manager的底薪為基本工資的1.5倍,Assistant的底薪為基本工資的1.2倍,WageManager類的RegisterWorker方法與RemoveWorker方法可以

用于注冊和注銷觀察者,最后執行Execute方法可以對多個已注冊的觀察者同時輸入引數,

    下面代碼演示使用非委托方式實作觀察者模式:

    class Program
    {
        #region 非委托觀察者模式
        /// <summary>
        /// 作業者類
        /// </summary>
        public abstract class Worker
        {
            public abstract double GetWages(double basicWages);
        }

        /// <summary>
        /// 管理級類
        /// </summary>
        public class Manager : Worker
        {
            public override double GetWages(double basicWages)
            {
                double totalWages = 1.5 * basicWages;
                Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}");
                return totalWages;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 助理級類
        /// </summary>
        public class Assistant : Worker
        {
            public override double GetWages(double basicWages)
            {
                double totalWages = 1.2 * basicWages;
                Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}");
                return totalWages;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 工資管理類
        /// </summary>
        public class WageManager
        {
            IList<Worker> workerList = new List<Worker>();

            public void RegisterWorker(Worker worker)
            {
                workerList.Add(worker);
            }

            public void RemoveWorker(Worker worker)
            {
                workerList.Remove(worker);
            }

            public void Excute(double basicWages)
            {
                if (workerList.Count != 0)
                {
                    foreach (var worker in workerList)
                    {
                        worker.GetWages(basicWages);
                    }
                }
            }
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 非委托觀察者模式
            WageManager wageManager = new WageManager();
            //注冊觀察者
            wageManager.RegisterWorker(new Manager());
            wageManager.RegisterWorker(new Assistant());
            //同時輸入底薪3000元,分別進行計算,
            wageManager.Excute(3000);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    開發Observer模式時若借助委托,可以進一步簡化開發程序,由于委托物件支持多路廣播,所以可以把Worker類省略,在WageManager類中建立了一個

委托物件wageHandler,通過Attach與Detach方法可以分別加入及取消委托,如果觀察者想對事物進行監測,只需要加入一個委托物件即可,在第二節提過,

委托的GetInvodationList方法能獲取多路廣播委托串列,在Execute方法中,就是通過多路廣播委托串列去判斷所系結的委托數量是否為0,

    下面代碼演示使用委托方式實作觀察者模式:

    class Program
    {
        #region 委托觀察者模式
        public delegate double Handler(double basicWages);

        public class Manager
        {
            public double GetWages(double basicWages)
            {
                double totalWages = 1.5 * basicWages;
                Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}");
                return totalWages;
            }
        }

        public class Assistant
        {
            public double GetWages(double basicWages)
            {
                double totalWages = 1.2 * basicWages;
                Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}");
                return totalWages;
            }
        }

        public class WageManager
        {
            private Handler wageHandler;

            //加入觀察者
            public void Attach(Handler wageHandler1)
            {
                wageHandler += wageHandler1;
            }

            //洗掉觀察者
            public void Detach(Handler wageHandler1)
            {
                wageHandler -= wageHandler1;
            }

            //通過GetInvodationList方法獲取多路廣播委托串列,如果觀察者數量大于0即執行方法,
            public void Execute(double basicWages)
            {
                if (wageHandler != null)
                {
                    if (wageHandler.GetInvocationList().Count() != 0)
                    {
                        wageHandler(basicWages);
                    }
                }
            }
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 委托觀察者模式
            WageManager wageManager = new WageManager();
            //加入Manager觀察者
            Manager manager = new Manager();
            Handler managerHandler = new Handler(manager.GetWages);
            wageManager.Attach(managerHandler);

            //加入Assistant觀察者
            Assistant assistant = new Assistant();
            Handler assistantHandler = new Handler(assistant.GetWages);
            wageManager.Attach(assistantHandler);

            //同時加入底薪3000元,分別進行計算
            wageManager.Execute(3000);
            Console.ReadKey();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    3.5 委托的協變與逆變

    在Framework 2.0出現之前,委托協變這個概念還沒有出現,此時因為委托是安全型別,它們不遵守繼承的基礎規則,即會這下面的情況:Manager雖然

是Worker的子類,但GetWorkerHander委托不能直接系結GetManager方法,因為在委托當中它們的回傳值Manager與Worker被視為完全無關的兩個型別,

    自Framework 2.0面世以后,委托協變的概念就應運而生,此時委托可以按照傳統的繼承規則進行轉換,即GetWorkerHandler委托可以直接系結

GetManager方法,

    下面代碼演示委托的協變:

    class Program
    {
        #region 委托的協變
        /// <summary>
        /// 在Framework 2.0以上可系結GetWorker與GetManager兩個方法
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <returns></returns>
        public delegate Worker GetWorkerHandler(int id);

        public class Worker
        {
            public Worker() { }

            public Worker(int id)
            {
                Id = id;
            }

            public int Id { get; set; }

            public void ShowId()
            {
                Console.WriteLine($"Id={Id}");
            }
        }

        public class Manager : Worker
        {
            public Manager() { }
            public Manager(int id)
            {
                Id = id;
            }
        }

        public static Worker GetWorker(int id)
        {
            Worker worker = new Worker(id);
            return worker;
        }

        public static Manager GetManager(int id)
        {
            Manager manager = new Manager(id);
            return manager;
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 委托的協變
            GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker);
            Worker worker = workerHandler(1);
            worker.ShowId();
            GetWorkerHandler managerHandler = new GetWorkerHandler(GetManager);
            Manager manager = managerHandler(2) as Manager;
            manager.ShowId();
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    委托逆變,是指委托方法的引數同樣可以接收 “繼承” 這個傳統規則,像下面的例子,以object為引數的委托,可以接受任何object子類的物件作為引數,

最后可以在處理方法中使用is對輸入資料的型別進行判斷,分別處理對不同的型別的物件,

    下面代碼演示委托的逆變:

    class Program
    {
        #region 委托的逆變
        public delegate void Handler(object obj);

        public static void GetMessage(object message)
        {
            if (message is string)
                Console.WriteLine("His name is:" + message.ToString());
            if (message is int)
                Console.WriteLine("His age is:" + message.ToString());
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 委托的逆變
            Handler handler = new Handler(GetMessage);
            handler(29);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    注:委托與其系結方法的引數必須一至,即當 Handler 所輸入的引數為 A 型別,其系結方法 GetMessage 的引數也必須為 A 類或者 A 的父類 ,相反,

當系結方法的引數為 A 的子類,系統也無法辨認,

    3.6 泛型委托

    委托逆變雖然實用,但如果都以object作為引數,則需要每次都對引數進行型別的判斷,這不禁令人感到厭煩,

    為此,泛型委托應運而生,泛型委托有著委托逆變的優點,同時利用泛型的特性,可以使一個委托系結多個不同型別引數的方法,而且在方法中不需要

使用is進行型別判斷,從而簡化了代碼,

    下面代碼演示泛型委托:

    class Program
    {
        #region 泛型委托
        public delegate void Handler<T>(T obj);

        /// <summary>
        /// 作業者類
        /// </summary>
        public class Worker
        {
            public double Wages { get; set; }
        }

        /// <summary>
        /// 管理級類
        /// </summary>
        public class Manager : Worker
        {
        }

        public static void GetWorkerWages(Worker worker)
        {
            Console.WriteLine("Worker's total wages is:" + worker.Wages);
        }

        public static void GetManagerWages(Manager manager)
        {
            Console.WriteLine("Manager's total wages is:" + manager.Wages);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 泛型委托
            Handler<Worker> workerHander = new Handler<Worker>(GetWorkerWages);
            Worker worker = new Worker
            {
                Wages = 3000
            };
            workerHander(worker);

            Handler<Manager> managerHandler = new Handler<Manager>(GetManagerWages);
            Manager manager = new Manager
            {
                Wages = 4500
            };
            managerHandler(manager);

            Console.ReadKey();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    四、深入決議事件

    4.1 事件的由來

    在介紹事件之前大家可以先看看下面的例子,PriceManager負責對商品價格進行處理,當委托物件GetPriceHandler的回傳值大于100元,按8.8折計算,

低于100元按原價計算,

    class Program
    {
        #region 事件的由來
        public delegate double PriceHandler();
        public class PriceManager
        {
            public PriceHandler GetPriceHandler;

            //委托處理,當價格高于100元按8.8折計算,其他按原價計算,
            public double GetPrice()
            {
                if (GetPriceHandler.GetInvocationList().Count() > 0)
                {
                    if (GetPriceHandler() > 100)
                        return GetPriceHandler() * 0.88;
                    else
                        return GetPriceHandler();
                }
                return -1;
            }
        }
        //書本價格為98元
        public static double BookPrice()
        {
            return 98.0;
        }
        //計算機價格為8800元
        public static double ComputerPrice()
        {
            return 8800.0;
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 事件的由來
            PriceManager priceManager = new PriceManager
            {
                //呼叫priceManager的GetPrice方法獲取價格
                //直接呼叫委托的Invoke獲取價格,兩者進行比較,
                GetPriceHandler = new PriceHandler(ComputerPrice)
            };
            Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPrice()));
            Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));
            Console.WriteLine();
            priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(BookPrice);
            Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Book's price is {0}",priceManager.GetPrice()));
            Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Book's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    觀察運行的結果,如果把委托物件GetPriceHandler設定為public,外界可以直接呼叫GetPriceHandler.Invoke獲取運行結果而移除了GetPrice方法的處理,

這正是開發人員最不想看到的,

    為了保證系統的封裝性,開發往往需要把委托物件GetPriceHandler設定為private,再分別加入AddHandler、RemoveHandler方法對GetPriceHandler委托

物件進行封裝,為了保存封裝性,很多操作都需要加入AddHandler、RemoveHandler這些相似的方法代碼,這未免令人感到厭煩,

    為了進一步簡化操作,事件這個概念應運而生,

    4.2 事件的定義

    事件(event)可被視作為一種特別的委托,它為委托物件隱式地建立起add_XXX、remove_XXX兩個方法,用作注冊與注銷事件的處理方法,而且事件對

應的變數成員將會被視為private變數,外界無法超越事件所在物件直接訪問它們,這使事件具備良好的封裝性,而且免除了add_XXX、remove_XXX等繁瑣

的代碼,

#region 事件的定義
public class EventTest
{
    public delegate void MyDelegate();
    public event MyDelegate MyEvent;
}
#endregion

    使用ILDASM.exe觀察事件成員,系統為MyEvent事件自動建立add_MyEvent、remove_MyEvent 方法,

    4.3 事件的使用方式

    事件能通過+=和-=兩個方式注冊及注銷對其處理的方法,使用+=與-=運算子的時候,系統會自動呼叫對應的add_XXX、remove_XXX進行處理,

    值得留意,在PersonManager類的Execute方法中,如果MyEvent系結的處理方法不為空,即可使用MyEvent(string)引發事件,但如果在外界的Main方法中

直接使用personManager.MyEvent(string)來引發事件,系統將引發錯誤報告,這正是因為事件具備了良好的封裝性,使外界不能超越事件所在的物件訪問其變

量成員,

    注:在事件所處的物件之外,事件只能出現在+=、-=的左方,

    下面代碼演示事件的使用:

    class Program
    {
        #region 事件的使用
        public delegate void MyDelegate(string name);

        public class PersonManager
        {
            public event MyDelegate MyEvent;

            //執行事件
            public void Execute(string name)
            {
                if (MyEvent != null)
                {
                    MyEvent(name);
                }
            }
        }

        public static void GetName(string name)
        {
            Console.WriteLine("My name is " + name);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 事件的使用
            PersonManager personManager = new PersonManager();
            //系結事件處理方法
            personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);
            personManager.Execute("Atomy");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    4.4 事件處理方法的系結

    在系結事件處理方法的時候,事件出現在+=、-= 運算子的左邊,對應的委托物件出現在+=、-= 運算子的右邊,對應以上例子,事件提供了更簡單的系結方式,

只需要在+=、-= 運算子的右方寫上方法名稱,系統就能自動辯認,

    下面代碼演示事件處理方法的系結:

    class Program
    {
        #region 事件的使用及方法系結
        public delegate void MyDelegate(string name);

        public class PersonManager
        {
            public event MyDelegate MyEvent;

            //執行事件
            public void Execute(string name)
            {
                if (MyEvent != null)
                {
                    MyEvent(name);
                }
            }
        }

        public static void GetName(string name)
        {
            Console.WriteLine("My name is " + name);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 事件的使用及方法系結
            PersonManager personManager = new PersonManager();
            //系結事件處理方法方式一
            personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);
            //系結事件處理方法方式二
            personManager.MyEvent += GetName;
            personManager.Execute("Atomy");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    如果覺得撰寫GetName方法過于麻煩,還可以使用匿名方法系結事件的處理,

    下面代碼演示事件處理方法的匿名方法系結:

    class Program
    {
        #region 事件的使用
        public delegate void MyDelegate(string name);

        public class PersonManager
        {
            public event MyDelegate MyEvent;

            //執行事件
            public void Execute(string name)
            {
                if (MyEvent != null)
                {
                    MyEvent(name);
                }
            }
        }

        public static void GetName(string name)
        {
            Console.WriteLine("My name is " + name);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 事件的使用及方法系結
            PersonManager personManager = new PersonManager();
            //系結事件處理方法方式一
            personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);
            //系結事件處理方法方式二
            personManager.MyEvent += GetName;
            //系結事件處理方法方式三(匿名方法)
            personManager.MyEvent += delegate (string name) { Console.WriteLine("My name is " + name); };
            personManager.Execute("Atomy");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    4.5 C#控制元件中的事件

    在C#控制元件中存在很多的事件,比如Click、TextChanged、SelectIndexChanged等等,很多都是通過EventHandler委托系結事件的處理方式,EventHandler

可說是C#控制元件中最常見的委托 ,

    public delegate void EventHandler (Object sender, EventArgs e)

    EventHandler委托并無回傳值,sender代表引發事件的控制元件物件,e代表由該事件生成的資料 ,

    下面代碼演示C#控制元件中的事件系結:

    public partial class EventTest : Form
    {
        public EventTest()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void EventTest_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            btnEvent.Click += new EventHandler(btnEvent_onclick);
        }

        public void btnEvent_onclick(object sender,EventArgs e)
        {
            Button button = (Button)sender;
            MessageBox.Show(button.Text);
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    EventHandler只是EventHandler<TEventArgs>泛型委托的一個簡單例子,事實上,大家可以利用 EventHandler<TEventArgs> 構造出所需要的委托,

    public delegate void EventHandler<TEventArgs> (Object sender, TEventArgs e)

    在EventHandler<TEventArgs>中,sender代表事件源,e代表派生自EventArgs類的事件引數,開發人員可以建立派生自EventArgs的類,從中加入需要使用

到的事件引數,然后建立EventHandler<TEventArgs>委托,

    下面的例子中,先建立一個派生自EventArgs的類MyEventArgs作為事件引數,然后在EventManager中建立事件myEvent , 通過Execute方法可以激發事件,

最后在測驗中系結myEvent的處理方法ShowMessage,在ShowMessage顯示myEventArgs的事件引數Message,

    class Program
    {
        #region EventArgs派生
        public class MyEventArgs : EventArgs
        {
            private string args;

            public MyEventArgs(string message)
            {
                args = message;
            }

            public string Message
            {
                get { return args; }
                set { args = value; }
            }
        }

        public class EventManager
        {
            public event EventHandler<MyEventArgs> myEvent;

            public void Execute(string message)
            {
                myEvent?.Invoke(this, new MyEventArgs(message));
            }
        }

        public static void ShowMessage(object obj, MyEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(e.Message);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region EventArgs派生
            EventManager eventManager = new EventManager();
            eventManager.myEvent += new EventHandler<MyEventArgs>(ShowMessage);
            eventManager.Execute("How are you?");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    4.6 為用戶控制元件建立事件

    開發程序中,往往會出現很多類似的控制元件與代碼,開發人員可以通過用戶控制元件來避免重復的代碼,但往往同一個用戶控制元件,在不同的頁面中需要有不同的回應,

此時為用戶控制元件建立事件,便可輕松地解決此問題,

    新建一個Person類:

    class Person
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
    }
View Code

    新建一個用戶控制元件,拖入一個DataGridView,命名為:DataGridViewControl,

    public partial class DataGridViewControl : UserControl
    {
        public DataGridViewControl()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void DataGridViewEvent_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            dataGridView1.DataSource = GetPersonList();
        }

        //資料源
        private IList<Person> GetPersonList()
        {
            IList<Person> list = new List<Person>();
            Person person = new Person
            {
                Id = 1,
                Name = "Hello",
                Age = 1
            };
            list.Add(person);
            person = new Person
            {
                Id = 2,
                Name = "World",
                Age = 2
            };
            list.Add(person);
            return list;
        }

        //單元格事件
        public event DataGridViewCellEventHandler CellEventHandler;

        private void dataGridView1_RowEnter(object sender, DataGridViewCellEventArgs e)
        {
            CellEventHandler?.Invoke(sender, e);
        }
    }
View Code

    新建一個WinForm表單,命名為Main,并拖入DataGridViewControl用戶控制元件,

    public partial class Main : Form
    {
        public Main()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Main_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            dataGridViewControl1.CellEventHandler += DataGridViewControl1_CellEventHandler;
        }

        private void DataGridViewControl1_CellEventHandler(object sender, DataGridViewCellEventArgs e)
        {
            DataGridView dataGridView1 = (DataGridView)sender;
            int rowIndex = int.Parse(e.RowIndex.ToString());
            int columnIndex = int.Parse(e.ColumnIndex.ToString());
            MessageBox.Show(dataGridView1.Rows[rowIndex].Cells[columnIndex].Value.ToString());
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    使用控制元件已有的事件固然簡單,但它限制了傳送的引數型別,使開發人員無法傳送額外的自定義引數,在結構比較復雜的用戶控制元件中,使用已有的控制元件事件,

顯然不夠方便,此時,您可以考慮為用戶控制元件建立自定義事件,

    新建一個MyEventArgs類:

    public class MyEventArgs : EventArgs
    {
        public string Name { get; set; }                    //買家姓名
        public string Address { get; set; }                 //買家地址
        public string Tel { get; set; }                     //買家電話
        public string OrderCode { get; set; }               //訂單號碼
        public IList<OrderItem> OrderItemList { get; set; } //訂單明細
        public MyEventArgs(string name, string address, string tel, string orderCode, IList<OrderItem> orderItemList)
        {
            Name = name;
            Address = address;
            Tel = tel;
            OrderCode = orderCode;
            OrderItemList = orderItemList;
        }
    }
View Code

    新建一個OrderItem類:

    public class OrderItem
    {
        public string OrderItemID { get; set; } //明細單ID
        public string Goods { get; set; }       //商品名稱
        public double Price { get; set; }       //商品單價
        public int Count { get; set; }          //商品數量

        public OrderItem(string id, string goods, double price, int count)
        {
            OrderItemID = id;
            Goods = goods;
            Price = price;
            Count = count;
        }
    }
View Code

    新建一個用戶控制元件,拖入一個DataGridView及一個Button,命名為:OrderControl,

    public partial class OrderControl : UserControl
    {
        //自定義委托及事件  
        public delegate void MyDelegate(object sender, MyEventArgs myEventArgs);
        public event MyDelegate MyEvent;

        public OrderControl()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void OrderControl_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            dataGridView1.DataSource = GetList();
        }

        //資料源
        private IList<OrderItem> GetList()
        {
            IList<OrderItem> list = new List<OrderItem>();
            OrderItem orderItem = new OrderItem("1", "滑鼠", 160, 2);
            list.Add(orderItem);
            orderItem = new OrderItem("2", "鍵盤", 80, 2);
            list.Add(orderItem);
            return list;
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (MyEvent != null)
            {
                if (dataGridView1.CurrentCell != null)
                {
                    int rowIndex = int.Parse(dataGridView1.CurrentCell.RowIndex.ToString());
                    MyEventArgs myEventArgs = new MyEventArgs
                    (
                        "張三",
                        "廣東",
                        "111111111111",
                        "2019122300001",
                        GetList()
                    );
                    MyEvent(this, myEventArgs);
                }
            }
        }
    }
View Code

    新建一個WinForm表單,命名為OrderForm,并拖入OrderControl用戶控制元件,

    public partial class OrderForm : Form
    {
        public OrderForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void OrderForm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            orderControl1.MyEvent += OrderControl1_MyEvent;
        }

        private void OrderControl1_MyEvent(object sender, MyEventArgs myEventArgs)
        {
            MessageBox.Show($"Name={myEventArgs.Name},Address={myEventArgs.Address},Tel={myEventArgs.Tel}","資訊",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information); 
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/87782.html

標籤:C#

上一篇:2、IOC--手寫Unity容器--第一層依賴注入

下一篇:值型別與參考型別的區別

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • WebAPI簡介

    Web體系結構: 有三個核心:資源(resource),URL(統一資源識別符號)和表示 他們的關系是這樣的:一個資源由一個URL進行標識,HTTP客戶端使用URL定位資源,表示是從資源回傳資料,媒體型別是資源回傳的資料格式。 接下來我們說下HTTP. HTTP協議的系統是一種無狀態的方式,使用請求/ ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:07:47 more
  • asp.net core 3.1 入口:Program.cs中的Main函式

    本文分析Program.cs 中Main()函式中代碼的運行順序分析asp.net core程式的啟動,重點不是剖析原始碼,而是理清程式開始時執行的順序。到呼叫了哪些實體,哪些法方。asp.net core 3.1 的程式入口在專案Program.cs檔案里,如下。ususing System; us ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:07:49 more
  • asp.net網站作為websocket服務端的應用該如何寫

    最近被websocket的一個問題困擾了很久,有一個需求是在web網站中搭建websocket服務。客戶端通過網頁與服務器建立連接,然后服務器根據ip給客戶端網頁發送資訊。 其實,這個需求并不難,只是剛開始對websocket的內容不太了解。上網搜索了一下,有通過asp.net core 實作的、有 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:08:02 more
  • ASP.NET 開源匯入匯出庫Magicodes.IE Docker中使用

    Magicodes.IE在Docker中使用 更新歷史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【匯入】修復單列匯入的Bug,單元測驗“OneColumnImporter_Test”。問題見(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/is ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:08:05 more
  • 在webform中使用ajax

    如果你用過Asp.net webform, 說明你也算是.NET 開發的老兵了。WEBform應該是2011 2013左右,當時還用visual studio 2005、 visual studio 2008。后來基本都用的是MVC。 如果是新開發的專案,估計沒人會用webform技術。但是有些舊版 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more
  • iis添加asp.net網站,訪問提示:由于擴展配置問題而無法提供您請求的

    今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more
  • WebAPI-處理架構

    帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more
  • 微信門戶開發框架-使用指導說明書

    微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:18 more
  • WebAPI-HTTP編程模型

    帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more
  • 部署WebApi隨筆

    一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 more
最新发布
  • C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒

    <a href="https://www.cnblogs.com/x-zhi/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/2943582/20220801082530.png" alt="" /></...

    uj5u.com 2023-04-19 09:17:20 more
  • C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒

    C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒 執行緒學習第一篇:C#多執行緒學習(一) 多執行緒的相關概念 下面我們就動手來創建一個執行緒,使用Thread類創建執行緒時,只需提供執行緒入口即可。(執行緒入口使程式知道該讓這個執行緒干什么事) 在C#中,執行緒入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:49 more
  • 記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/huangxincheng/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/214741/20200614104537.png" alt="" /&g...

    uj5u.com 2023-04-18 08:39:04 more
  • 記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

    一:背景 1. 講故事 前段時間協助訓練營里的一位朋友分析了一個程式卡死的問題,回過頭來看這個案例比較經典,這篇稍微整理一下供后來者少踩坑吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什么會卡死 因為是表單程式,理所當然就是看主執行緒此時正在做什么? 可以用 ~0s ; k 看一下便知。 0:000> k # ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:33:10 more
  • SignalR, No Connection with that ID,IIS

    <a href="https://www.cnblogs.com/smartstar/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/u36196.jpg" alt="" /></a>...

    uj5u.com 2023-03-30 17:21:52 more
  • 一次對pool的誤用導致的.net頻繁gc的診斷分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/dotnet-diagnostic/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/3115652/20230225090434.png" alt=""...

    uj5u.com 2023-03-28 10:15:33 more
  • 一次對pool的誤用導致的.net頻繁gc的診斷分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/dotnet-diagnostic/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/3115652/20230225090434.png" alt=""...

    uj5u.com 2023-03-28 10:13:31 more
  • C#遍歷指定檔案夾中所有檔案的3種方法

    <a href="https://www.cnblogs.com/xbhp/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/957602/20230310105611.png" alt="" /></a&...

    uj5u.com 2023-03-27 14:46:55 more
  • C#/VB.NET:如何將PDF轉為PDF/A

    <a href="https://www.cnblogs.com/Carina-baby/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/2859233/20220427162558.png" alt="" />...

    uj5u.com 2023-03-27 14:46:35 more
  • 武裝你的WEBAPI-OData聚合查詢

    <a href="https://www.cnblogs.com/podolski/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/616093/20140323000327.png" alt="" /><...

    uj5u.com 2023-03-27 14:46:16 more