本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/03/22/2389318.html,記錄一下學習程序以備后續查用,
一、委托型別的來由
在使用C語言的年代,整個專案中都充滿著針指的身影,那時候流行使用函式指標來創建回呼函式,使用回呼可以把函式回呼給程式中的另一個函式,但函式指標
只是簡單地把地址指向另一個函式,并不能傳遞其他額外資訊,
在.NET中,大部分時間里都沒有指標的身影,因為指標被封閉在內部函式當中,可是回呼函式卻依然存在,它是以委托的方式來完成的,委托可以被視為一個更
高級的指標,它不僅僅能把地址指向另一個函式,而且還能傳遞引數、回傳值等多個資訊,系統還為委托物件自動生成了同步、異步的呼叫方式,開發人員使用
BeginInvoke、EndInvoke方法就可以拋開Thread而直接使用多執行緒呼叫 ,
二、建立委托類
使用delegate可以直接創建委托型別,當進行系統編譯時,系統就會自動生成此型別,可以使用delegate void MyDelegate()方式創建一個委托類,
class Program { delegate void MyDelegate(); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World."); Console.Read(); } }View Code
使用ILDASM.exe觀察委托成員,可以看到它繼承了System.MulticastDelegate類,并自動生成BeginInvoke、EndInvoke、Invoke 等三個常用方法,

Invoke 方法是用于同步呼叫委托物件的對應方法,而BeginInvoke、EndInvoke是用于以異步方式呼叫對應方法,
public class MyDelegate:MulticastDelegate { //同步呼叫委托方法 public virtual void Invoke(); //異步呼叫委托方法 public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state); public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result); }View Code
MulticastDelegate是System.Delegate的子類,它是一個特殊類,編譯器和其他工具可以從此類派生,但是自定義類不能顯式地從此類進行派生,它支持多路
廣播委托,并擁有一個帶有鏈接的委托串列,在呼叫多路廣播委托時,系統將按照呼叫串列中的委托出現順序來同步呼叫這些委托,
MulticastDelegate具有兩個常用屬性:Method、Target,其中Method用于獲取委托所表示的方法,Target用于獲取當前呼叫的類實體,
MulticastDelegate有以下幾個常用方法:
| 方法名稱 | 說明 |
|---|---|
| Clone | 創建委托的淺表副本, |
| GetInvocationList | 按照呼叫順序回傳此多路廣播委托的呼叫串列, |
| GetMethodImpl | 回傳由當前的 MulticastDelegate 表示的靜態方法, |
| GetObjectData | 用序列化該實體所需的所有資料填充 SerializationInfo 物件, |
| MemberwiseClone | 創建當前 Object 的淺表副本, |
| RemoveImpl | 呼叫串列中移除與指定委托相等的元素 |
MulticastDelegate與Delegate給委托物件建立了強大的支持,
三、委托使用方式
3.1 簡單的委托
當建立委托物件時,委托的引數型別必須與委托方法相對應,只要向建立委托物件的建構式中輸入方法名稱example.Method,委托就會直接系結此方法,
使用myDelegate.Invoke(string message),就能顯式呼叫委托方法,
但在實際的操作中,我們無須用到Invoke方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能呼叫委托方法,
下面代碼演示簡單的委托:
class Program { delegate void MyDelegateVoid(string message); public class Example { public void ShowMessage(string message) { Console.WriteLine(message); } } static void Main(string[] args) { #region 簡單的委托 Example example = new Example(); MyDelegateVoid myDelegateVoid = new MyDelegateVoid(example.ShowMessage); myDelegateVoid("Hello World"); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:

3.2 帶回傳值的委托
當建立委托物件時,委托的回傳值必須與委托方法相對應,
下面代碼演示帶回傳值的委托:
class Program { delegate string MyDelegateString(string message); public class Example { public string SayHi(string name) { return "Hello " + name; } } static void Main(string[] args) { #region 帶回傳值的委托 Example example = new Example(); MyDelegateString myDelegateString = new MyDelegateString(example.SayHi); string message = myDelegateString("Atomy"); Console.WriteLine(message); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:

3.3 多路廣播委托
在第二節前曾經提過,委托類繼承于MulticastDelegate,這使委托物件支持多路廣播,即委托物件可以系結多個方法,
下面代碼演示多路廣播委托:
class Program { delegate double MyDelegateDouble(double message); public class Example { public double Ordinary(double price) { double price1 = 0.95 * price; Console.WriteLine($"Ordinary price={price1}"); return price1; } public double Favourable(double price) { double price1 = 0.85 * price; Console.WriteLine($"Favourable price={price1}"); return price1; } } static void Main(string[] args) { #region 多路廣播委托 Example example = new Example(); MyDelegateDouble myDelegateDouble = new MyDelegateDouble(example.Ordinary); myDelegateDouble += new MyDelegateDouble(example.Favourable); Console.WriteLine($"Current Price={myDelegateDouble(100)}"); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:

3.4 淺談Observer模式(觀察者模式)
簡單回顧一下Observer模式,它使用一對多的方式,可以讓多個觀察者同時關注同一個事物,并作出不同的回應,
如下例,Manager的底薪為基本工資的1.5倍,Assistant的底薪為基本工資的1.2倍,WageManager類的RegisterWorker方法與RemoveWorker方法可以
用于注冊和注銷觀察者,最后執行Execute方法可以對多個已注冊的觀察者同時輸入引數,

下面代碼演示使用非委托方式實作觀察者模式:
class Program { #region 非委托觀察者模式 /// <summary> /// 作業者類 /// </summary> public abstract class Worker { public abstract double GetWages(double basicWages); } /// <summary> /// 管理級類 /// </summary> public class Manager : Worker { public override double GetWages(double basicWages) { double totalWages = 1.5 * basicWages; Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}"); return totalWages; } } /// <summary> /// 助理級類 /// </summary> public class Assistant : Worker { public override double GetWages(double basicWages) { double totalWages = 1.2 * basicWages; Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}"); return totalWages; } } /// <summary> /// 工資管理類 /// </summary> public class WageManager { IList<Worker> workerList = new List<Worker>(); public void RegisterWorker(Worker worker) { workerList.Add(worker); } public void RemoveWorker(Worker worker) { workerList.Remove(worker); } public void Excute(double basicWages) { if (workerList.Count != 0) { foreach (var worker in workerList) { worker.GetWages(basicWages); } } } } #endregion static void Main(string[] args) { #region 非委托觀察者模式 WageManager wageManager = new WageManager(); //注冊觀察者 wageManager.RegisterWorker(new Manager()); wageManager.RegisterWorker(new Assistant()); //同時輸入底薪3000元,分別進行計算, wageManager.Excute(3000); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:

開發Observer模式時若借助委托,可以進一步簡化開發程序,由于委托物件支持多路廣播,所以可以把Worker類省略,在WageManager類中建立了一個
委托物件wageHandler,通過Attach與Detach方法可以分別加入及取消委托,如果觀察者想對事物進行監測,只需要加入一個委托物件即可,在第二節提過,
委托的GetInvodationList方法能獲取多路廣播委托串列,在Execute方法中,就是通過多路廣播委托串列去判斷所系結的委托數量是否為0,
下面代碼演示使用委托方式實作觀察者模式:
class Program { #region 委托觀察者模式 public delegate double Handler(double basicWages); public class Manager { public double GetWages(double basicWages) { double totalWages = 1.5 * basicWages; Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}"); return totalWages; } } public class Assistant { public double GetWages(double basicWages) { double totalWages = 1.2 * basicWages; Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}"); return totalWages; } } public class WageManager { private Handler wageHandler; //加入觀察者 public void Attach(Handler wageHandler1) { wageHandler += wageHandler1; } //洗掉觀察者 public void Detach(Handler wageHandler1) { wageHandler -= wageHandler1; } //通過GetInvodationList方法獲取多路廣播委托串列,如果觀察者數量大于0即執行方法, public void Execute(double basicWages) { if (wageHandler != null) { if (wageHandler.GetInvocationList().Count() != 0) { wageHandler(basicWages); } } } } #endregion static void Main(string[] args) { #region 委托觀察者模式 WageManager wageManager = new WageManager(); //加入Manager觀察者 Manager manager = new Manager(); Handler managerHandler = new Handler(manager.GetWages); wageManager.Attach(managerHandler); //加入Assistant觀察者 Assistant assistant = new Assistant(); Handler assistantHandler = new Handler(assistant.GetWages); wageManager.Attach(assistantHandler); //同時加入底薪3000元,分別進行計算 wageManager.Execute(3000); Console.ReadKey(); #endregion } }View Code
運行結果如下:

3.5 委托的協變與逆變
在Framework 2.0出現之前,委托協變這個概念還沒有出現,此時因為委托是安全型別,它們不遵守繼承的基礎規則,即會這下面的情況:Manager雖然
是Worker的子類,但GetWorkerHander委托不能直接系結GetManager方法,因為在委托當中它們的回傳值Manager與Worker被視為完全無關的兩個型別,
自Framework 2.0面世以后,委托協變的概念就應運而生,此時委托可以按照傳統的繼承規則進行轉換,即GetWorkerHandler委托可以直接系結
GetManager方法,
下面代碼演示委托的協變:
class Program { #region 委托的協變 /// <summary> /// 在Framework 2.0以上可系結GetWorker與GetManager兩個方法 /// </summary> /// <param name="id"></param> /// <returns></returns> public delegate Worker GetWorkerHandler(int id); public class Worker { public Worker() { } public Worker(int id) { Id = id; } public int Id { get; set; } public void ShowId() { Console.WriteLine($"Id={Id}"); } } public class Manager : Worker { public Manager() { } public Manager(int id) { Id = id; } } public static Worker GetWorker(int id) { Worker worker = new Worker(id); return worker; } public static Manager GetManager(int id) { Manager manager = new Manager(id); return manager; } #endregion static void Main(string[] args) { #region 委托的協變 GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker); Worker worker = workerHandler(1); worker.ShowId(); GetWorkerHandler managerHandler = new GetWorkerHandler(GetManager); Manager manager = managerHandler(2) as Manager; manager.ShowId(); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:

委托逆變,是指委托方法的引數同樣可以接收 “繼承” 這個傳統規則,像下面的例子,以object為引數的委托,可以接受任何object子類的物件作為引數,
最后可以在處理方法中使用is對輸入資料的型別進行判斷,分別處理對不同的型別的物件,
下面代碼演示委托的逆變:
class Program { #region 委托的逆變 public delegate void Handler(object obj); public static void GetMessage(object message) { if (message is string) Console.WriteLine("His name is:" + message.ToString()); if (message is int) Console.WriteLine("His age is:" + message.ToString()); } #endregion static void Main(string[] args) { #region 委托的逆變 Handler handler = new Handler(GetMessage); handler(29); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:

注:委托與其系結方法的引數必須一至,即當 Handler 所輸入的引數為 A 型別,其系結方法 GetMessage 的引數也必須為 A 類或者 A 的父類 ,相反,
當系結方法的引數為 A 的子類,系統也無法辨認,
3.6 泛型委托
委托逆變雖然實用,但如果都以object作為引數,則需要每次都對引數進行型別的判斷,這不禁令人感到厭煩,
為此,泛型委托應運而生,泛型委托有著委托逆變的優點,同時利用泛型的特性,可以使一個委托系結多個不同型別引數的方法,而且在方法中不需要
使用is進行型別判斷,從而簡化了代碼,
下面代碼演示泛型委托:
class Program { #region 泛型委托 public delegate void Handler<T>(T obj); /// <summary> /// 作業者類 /// </summary> public class Worker { public double Wages { get; set; } } /// <summary> /// 管理級類 /// </summary> public class Manager : Worker { } public static void GetWorkerWages(Worker worker) { Console.WriteLine("Worker's total wages is:" + worker.Wages); } public static void GetManagerWages(Manager manager) { Console.WriteLine("Manager's total wages is:" + manager.Wages); } #endregion static void Main(string[] args) { #region 泛型委托 Handler<Worker> workerHander = new Handler<Worker>(GetWorkerWages); Worker worker = new Worker { Wages = 3000 }; workerHander(worker); Handler<Manager> managerHandler = new Handler<Manager>(GetManagerWages); Manager manager = new Manager { Wages = 4500 }; managerHandler(manager); Console.ReadKey(); #endregion } }View Code
運行結果如下:

四、深入決議事件
4.1 事件的由來
在介紹事件之前大家可以先看看下面的例子,PriceManager負責對商品價格進行處理,當委托物件GetPriceHandler的回傳值大于100元,按8.8折計算,
低于100元按原價計算,
class Program { #region 事件的由來 public delegate double PriceHandler(); public class PriceManager { public PriceHandler GetPriceHandler; //委托處理,當價格高于100元按8.8折計算,其他按原價計算, public double GetPrice() { if (GetPriceHandler.GetInvocationList().Count() > 0) { if (GetPriceHandler() > 100) return GetPriceHandler() * 0.88; else return GetPriceHandler(); } return -1; } } //書本價格為98元 public static double BookPrice() { return 98.0; } //計算機價格為8800元 public static double ComputerPrice() { return 8800.0; } #endregion static void Main(string[] args) { #region 事件的由來 PriceManager priceManager = new PriceManager { //呼叫priceManager的GetPrice方法獲取價格 //直接呼叫委托的Invoke獲取價格,兩者進行比較, GetPriceHandler = new PriceHandler(ComputerPrice) }; Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPrice())); Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke())); Console.WriteLine(); priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(BookPrice); Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Book's price is {0}",priceManager.GetPrice())); Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Book's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke())); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:

觀察運行的結果,如果把委托物件GetPriceHandler設定為public,外界可以直接呼叫GetPriceHandler.Invoke獲取運行結果而移除了GetPrice方法的處理,
這正是開發人員最不想看到的,
為了保證系統的封裝性,開發往往需要把委托物件GetPriceHandler設定為private,再分別加入AddHandler、RemoveHandler方法對GetPriceHandler委托
物件進行封裝,為了保存封裝性,很多操作都需要加入AddHandler、RemoveHandler這些相似的方法代碼,這未免令人感到厭煩,
為了進一步簡化操作,事件這個概念應運而生,
4.2 事件的定義
事件(event)可被視作為一種特別的委托,它為委托物件隱式地建立起add_XXX、remove_XXX兩個方法,用作注冊與注銷事件的處理方法,而且事件對
應的變數成員將會被視為private變數,外界無法超越事件所在物件直接訪問它們,這使事件具備良好的封裝性,而且免除了add_XXX、remove_XXX等繁瑣
的代碼,
#region 事件的定義 public class EventTest { public delegate void MyDelegate(); public event MyDelegate MyEvent; } #endregion
使用ILDASM.exe觀察事件成員,系統為MyEvent事件自動建立add_MyEvent、remove_MyEvent 方法,

4.3 事件的使用方式
事件能通過+=和-=兩個方式注冊及注銷對其處理的方法,使用+=與-=運算子的時候,系統會自動呼叫對應的add_XXX、remove_XXX進行處理,
值得留意,在PersonManager類的Execute方法中,如果MyEvent系結的處理方法不為空,即可使用MyEvent(string)引發事件,但如果在外界的Main方法中
直接使用personManager.MyEvent(string)來引發事件,系統將引發錯誤報告,這正是因為事件具備了良好的封裝性,使外界不能超越事件所在的物件訪問其變
量成員,
注:在事件所處的物件之外,事件只能出現在+=、-=的左方,
下面代碼演示事件的使用:
class Program { #region 事件的使用 public delegate void MyDelegate(string name); public class PersonManager { public event MyDelegate MyEvent; //執行事件 public void Execute(string name) { if (MyEvent != null) { MyEvent(name); } } } public static void GetName(string name) { Console.WriteLine("My name is " + name); } #endregion static void Main(string[] args) { #region 事件的使用 PersonManager personManager = new PersonManager(); //系結事件處理方法 personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName); personManager.Execute("Atomy"); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:

4.4 事件處理方法的系結
在系結事件處理方法的時候,事件出現在+=、-= 運算子的左邊,對應的委托物件出現在+=、-= 運算子的右邊,對應以上例子,事件提供了更簡單的系結方式,
只需要在+=、-= 運算子的右方寫上方法名稱,系統就能自動辯認,
下面代碼演示事件處理方法的系結:
class Program { #region 事件的使用及方法系結 public delegate void MyDelegate(string name); public class PersonManager { public event MyDelegate MyEvent; //執行事件 public void Execute(string name) { if (MyEvent != null) { MyEvent(name); } } } public static void GetName(string name) { Console.WriteLine("My name is " + name); } #endregion static void Main(string[] args) { #region 事件的使用及方法系結 PersonManager personManager = new PersonManager(); //系結事件處理方法方式一 personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName); //系結事件處理方法方式二 personManager.MyEvent += GetName; personManager.Execute("Atomy"); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:

如果覺得撰寫GetName方法過于麻煩,還可以使用匿名方法系結事件的處理,
下面代碼演示事件處理方法的匿名方法系結:
class Program { #region 事件的使用 public delegate void MyDelegate(string name); public class PersonManager { public event MyDelegate MyEvent; //執行事件 public void Execute(string name) { if (MyEvent != null) { MyEvent(name); } } } public static void GetName(string name) { Console.WriteLine("My name is " + name); } #endregion static void Main(string[] args) { #region 事件的使用及方法系結 PersonManager personManager = new PersonManager(); //系結事件處理方法方式一 personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName); //系結事件處理方法方式二 personManager.MyEvent += GetName; //系結事件處理方法方式三(匿名方法) personManager.MyEvent += delegate (string name) { Console.WriteLine("My name is " + name); }; personManager.Execute("Atomy"); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:

4.5 C#控制元件中的事件
在C#控制元件中存在很多的事件,比如Click、TextChanged、SelectIndexChanged等等,很多都是通過EventHandler委托系結事件的處理方式,EventHandler
可說是C#控制元件中最常見的委托 ,
public delegate void EventHandler (Object sender, EventArgs e)
EventHandler委托并無回傳值,sender代表引發事件的控制元件物件,e代表由該事件生成的資料 ,
下面代碼演示C#控制元件中的事件系結:
public partial class EventTest : Form { public EventTest() { InitializeComponent(); } private void EventTest_Load(object sender, EventArgs e) { btnEvent.Click += new EventHandler(btnEvent_onclick); } public void btnEvent_onclick(object sender,EventArgs e) { Button button = (Button)sender; MessageBox.Show(button.Text); } }View Code
運行結果如下:

EventHandler只是EventHandler<TEventArgs>泛型委托的一個簡單例子,事實上,大家可以利用 EventHandler<TEventArgs> 構造出所需要的委托,
public delegate void EventHandler<TEventArgs> (Object sender, TEventArgs e)
在EventHandler<TEventArgs>中,sender代表事件源,e代表派生自EventArgs類的事件引數,開發人員可以建立派生自EventArgs的類,從中加入需要使用
到的事件引數,然后建立EventHandler<TEventArgs>委托,
下面的例子中,先建立一個派生自EventArgs的類MyEventArgs作為事件引數,然后在EventManager中建立事件myEvent , 通過Execute方法可以激發事件,
最后在測驗中系結myEvent的處理方法ShowMessage,在ShowMessage顯示myEventArgs的事件引數Message,
class Program { #region EventArgs派生 public class MyEventArgs : EventArgs { private string args; public MyEventArgs(string message) { args = message; } public string Message { get { return args; } set { args = value; } } } public class EventManager { public event EventHandler<MyEventArgs> myEvent; public void Execute(string message) { myEvent?.Invoke(this, new MyEventArgs(message)); } } public static void ShowMessage(object obj, MyEventArgs e) { Console.WriteLine(e.Message); } #endregion static void Main(string[] args) { #region EventArgs派生 EventManager eventManager = new EventManager(); eventManager.myEvent += new EventHandler<MyEventArgs>(ShowMessage); eventManager.Execute("How are you?"); Console.Read(); #endregion } }View Code
運行結果如下:

4.6 為用戶控制元件建立事件
開發程序中,往往會出現很多類似的控制元件與代碼,開發人員可以通過用戶控制元件來避免重復的代碼,但往往同一個用戶控制元件,在不同的頁面中需要有不同的回應,
此時為用戶控制元件建立事件,便可輕松地解決此問題,
新建一個Person類:
class Person { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } }View Code
新建一個用戶控制元件,拖入一個DataGridView,命名為:DataGridViewControl,
public partial class DataGridViewControl : UserControl { public DataGridViewControl() { InitializeComponent(); } private void DataGridViewEvent_Load(object sender, EventArgs e) { dataGridView1.DataSource = GetPersonList(); } //資料源 private IList<Person> GetPersonList() { IList<Person> list = new List<Person>(); Person person = new Person { Id = 1, Name = "Hello", Age = 1 }; list.Add(person); person = new Person { Id = 2, Name = "World", Age = 2 }; list.Add(person); return list; } //單元格事件 public event DataGridViewCellEventHandler CellEventHandler; private void dataGridView1_RowEnter(object sender, DataGridViewCellEventArgs e) { CellEventHandler?.Invoke(sender, e); } }View Code
新建一個WinForm表單,命名為Main,并拖入DataGridViewControl用戶控制元件,
public partial class Main : Form { public Main() { InitializeComponent(); } private void Main_Load(object sender, EventArgs e) { dataGridViewControl1.CellEventHandler += DataGridViewControl1_CellEventHandler; } private void DataGridViewControl1_CellEventHandler(object sender, DataGridViewCellEventArgs e) { DataGridView dataGridView1 = (DataGridView)sender; int rowIndex = int.Parse(e.RowIndex.ToString()); int columnIndex = int.Parse(e.ColumnIndex.ToString()); MessageBox.Show(dataGridView1.Rows[rowIndex].Cells[columnIndex].Value.ToString()); } }View Code
運行結果如下:

使用控制元件已有的事件固然簡單,但它限制了傳送的引數型別,使開發人員無法傳送額外的自定義引數,在結構比較復雜的用戶控制元件中,使用已有的控制元件事件,
顯然不夠方便,此時,您可以考慮為用戶控制元件建立自定義事件,
新建一個MyEventArgs類:
public class MyEventArgs : EventArgs { public string Name { get; set; } //買家姓名 public string Address { get; set; } //買家地址 public string Tel { get; set; } //買家電話 public string OrderCode { get; set; } //訂單號碼 public IList<OrderItem> OrderItemList { get; set; } //訂單明細 public MyEventArgs(string name, string address, string tel, string orderCode, IList<OrderItem> orderItemList) { Name = name; Address = address; Tel = tel; OrderCode = orderCode; OrderItemList = orderItemList; } }View Code
新建一個OrderItem類:
public class OrderItem { public string OrderItemID { get; set; } //明細單ID public string Goods { get; set; } //商品名稱 public double Price { get; set; } //商品單價 public int Count { get; set; } //商品數量 public OrderItem(string id, string goods, double price, int count) { OrderItemID = id; Goods = goods; Price = price; Count = count; } }View Code
新建一個用戶控制元件,拖入一個DataGridView及一個Button,命名為:OrderControl,
public partial class OrderControl : UserControl { //自定義委托及事件 public delegate void MyDelegate(object sender, MyEventArgs myEventArgs); public event MyDelegate MyEvent; public OrderControl() { InitializeComponent(); } private void OrderControl_Load(object sender, EventArgs e) { dataGridView1.DataSource = GetList(); } //資料源 private IList<OrderItem> GetList() { IList<OrderItem> list = new List<OrderItem>(); OrderItem orderItem = new OrderItem("1", "滑鼠", 160, 2); list.Add(orderItem); orderItem = new OrderItem("2", "鍵盤", 80, 2); list.Add(orderItem); return list; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (MyEvent != null) { if (dataGridView1.CurrentCell != null) { int rowIndex = int.Parse(dataGridView1.CurrentCell.RowIndex.ToString()); MyEventArgs myEventArgs = new MyEventArgs ( "張三", "廣東", "111111111111", "2019122300001", GetList() ); MyEvent(this, myEventArgs); } } } }View Code
新建一個WinForm表單,命名為OrderForm,并拖入OrderControl用戶控制元件,
public partial class OrderForm : Form { public OrderForm() { InitializeComponent(); } private void OrderForm_Load(object sender, EventArgs e) { orderControl1.MyEvent += OrderControl1_MyEvent; } private void OrderControl1_MyEvent(object sender, MyEventArgs myEventArgs) { MessageBox.Show($"Name={myEventArgs.Name},Address={myEventArgs.Address},Tel={myEventArgs.Tel}","資訊",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information); } }View Code
運行結果如下:

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標籤:C#
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