本篇只是從應用角度來說明asp.net core的選項模式,下一篇會從原始碼來分析
1、以前的方式
以前我們使用web.config/app.config時是這樣使用配置的
var count = ConfigurationManager.AppSettings["key"];
寫["key"]操作麻煩,弱型別的還得自己轉,后來有人做了封裝
public static class ConfigHelper{
public static T Get<T>(string key){
return (T)ConfigurationManager.AppSettings[key];
}
}
稍微好了點,全能方式,系統任何地方都可以呼叫,但是沒有組織,最好是為單獨的模塊定義一個類,比如為訂單模塊定義一個配置類
public static class OrderConfig{
public static int Opt1{
get{ return ConfigHelper.Get<int>("opt1"); }
}
}
這時我們在訂單業務中隨時都可以訪問這個配置,且是強型別的
2、asp.net core中的選項模式
asp.net core中把這種為小模塊定義的配置類稱為選項模式,我們把這個配置物件稱為選項物件.微軟為我們定義了一些類,這些類相互協作完成了以下任務:
1、配置來源可以是記憶體資料、xml、json、ini檔案、資料庫...或其它,也要支持我們自定義的來源
2、組態檔發生更改后配置物件自動更新
3、我們希望自己控制配置的生命周期,比如:
我希望拿到的這個選項物件在應用程式運行期間永遠不變
我希望每次請求拿到的選項物件都是最新的,意思說每次請求你都幫我根據配置源重新創建一個選項物件
我希望首先根據源創建選項物件,并且一直快取它,當源有變化時幫我重繪配置物件
先做個說明:可能你有了解過asp.net core中的配置,其實選項與配置沒有必然的聯系,因為選項模式的根本是體現為單獨的模塊定義一個配置物件,方便訪問,至于這個配置物件的資料從哪來則不規定,你可以使用任何方式,但是使用asp.net core提供的配置功能更方便也更常見而已
再者選項模式跟依賴注入也沒有必然的聯系,原因跟上面一樣,但是asp.net core提供的選項模式是建立在依賴注入基礎上的,但又與我們通常理解的有所不同,通常我們是定義介面IA,實作類A,然后注冊iocContainer.Register<IA,A>(); 然后在使用時通過建構式或屬性注入,所以你可能會認為我們為某個模塊定義選項時需要定義一個選項類,再定義一個對應的什么介面,其實不需要,因為asp.net core為我們提供了相應的泛型類,具體的看下面部分的說明來理解
下面我們假設我們在做一個類似網盤的功能模塊,它涉及到一些配置,允許上傳的檔案后綴串列、單次上傳允許的檔案的大小
2.1、定義選項類
public class CloudDiskOption{
public string AllowFileTypes{ get; set; }
public int AllowSize { get; set; }
}
2.2、定義選項物件如何賦值
asp.net core允許我們自己來定義選項物件如何賦值,最簡單的方式是使用委托,代碼如下
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.Configure<CloudDiskOption>(c=> {
c.AllowSize = 1024;
c.AllowFileTypes = "jpg,zip,pdf,docx";
});
services.AddControllersWithViews();
}
這樣將來我們在需要使用選項類時asp.net core的選項框架會使用這個委托來幫我們創建
但更常見的方式是使用asp.net core提供的配置
西安在appsettings.json中做如下配置:
{
"Logging": {
"LogLevel": {
"Default": "Information",
"Microsoft": "Warning",
"Microsoft.Hosting.Lifetime": "Information"
}
},
"AllowedHosts": "*",
"myoption": {
"allowFileTypes": "jpg,zip,pdf,docx",
"allowSize": "1024"
}
}
你會看到我故意將選項類名與這里的配置鍵myoption設定成不一樣,且配置項的大小寫也不對應,這些屬于配置部分的內容,這里不多講,下面修改我們的Startup類
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.Configure<CloudDiskOption>(Configuration.GetSection("myoption"));
services.AddControllersWithViews();
}
這樣將來我們需要選項物件時系統會通過配置來創建選項物件
2.3、使用選項物件
通常我們使用以來注入來獲取選項物件,asp.net core為我們提供了幾個泛型介面,個人理解的基本原則如下
- 當你的選項物件基本不變時使用IOptions<TOptions> ,它會一直快取選項物件,可以理解為單例選項物件
- 當你希望每個請求都重讀配置以獲得新的選項物件時使用IOptionsSnapshot<TOptions>
- 當你希望一直快取我的選項物件,但當配置源發生更改時自動更新我的選項物件時使用IOptionsMonitor<TOptions>
網上有些文章說IOptionsMonitor<TOptions>是使用得最少的,我反而覺得它應該是最常用的
另外它有個OnChange可以注冊一個委托,就是當選項更改后你希望做啥,看情況應該小心使用,因為它可能會導致你的呼叫方的物件一直無法釋放,但是我想微軟不會太傻,應該有個釋放機制,目前那里的原始碼沒看太懂
下面我們來看咋用,比如我們希望在controller中訪問選項,通過建構式注入
public class HomeController : Controller
{
private readonly ILogger<HomeController> _logger;
CloudDiskOption myOption;
public HomeController(ILogger<HomeController> logger, IOptionsMonitor<CloudDiskOption> optionsMonitor)
{
_logger = logger;
optionsMonitor.OnChange((a,b)=>
{
//危險
});
this.myOption = optionsMonitor.CurrentValue;
}
這是你的controller物件的其他action就可以隨便訪問myOption了,可以嘗試修改組態檔后觀察變化
其它兩個介面用法類似,不在敘述
3、總結
從應用的角度來講選項用起來還是非常簡單方便的,兩個步驟:1定義選項的如何賦值 2使用的地方通過相應的泛型介面注入
下一篇會從原始碼來分析asp.net core選項框架原理
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