前言
建議10、創建物件時需要考慮是否實作比較器
建議11、區別對待==和Equals
建議12、重寫Equals時也要重寫GetHashCode
建議10、創建物件時需要考慮是否實作比較器
有物件的地方就會存在比較,就像小時候每次拿著考卷回家,媽媽都會問你隔壁的那誰誰誰考了多少分呀,下面我們也來舉個簡單的例子,就是有幾個人的Salary串列,我們根據基本工資來進行羅列:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList array = new ArrayList();
array.Add(1100);
array.Add(1200);
array.Add(1160);
array.Sort();
foreach (var obj in array)
{
Console.WriteLine(obj.ToString());
}
Console.ReadLine();
}
}
可以發現通過ArrayList.Sort()方法即可完成排序的任務,不過ArrayList這里只能是一個欄位的,假如有姓名、工資兩個欄位,然后根據工資進行排序那么按照現在的情況來看,ArrayList是無法實作的,所以介面IComparable現在可以派上用場了,現在先定義一個物體,并且實作介面IComparable,
public class Salary:IComparable
{
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 基本工資
/// </summary>
public int BaseSalary { get; set; }
/// <summary>
/// 實作IComparable介面
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public int CompareTo(object obj)
{
Salary staff = obj as Salary;
if (BaseSalary > staff.BaseSalary)
{
return 1;
}
else if (BaseSalary == staff.BaseSalary)
{
return 0;
}
else
{
return -1;
}
}
}
進行排序
ArrayList array = new ArrayList();
array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = 12000 });
array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = 11200 });
array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = 18000 });
array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = 20000 });
array.Sort();
foreach (Salary obj in array)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0} BaseSalary:{1}", obj.Name, obj.BaseSalary));
}
Console.ReadLine();
如果未繼承Icomparable介面,那么會出現如下錯誤,

正確的進行排序,結果如下所示

假如現在在Salary類中添加了一個獎金的欄位如下
public class Salary:IComparable
{
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 基本工資
/// </summary>
public int BaseSalary { get; set; }
/// <summary>
/// 獎金
/// </summary>
public int Bouns { get; set; }
/// <summary>
/// 實作IComparable介面
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public int CompareTo(object obj)
{
Salary staff = obj as Salary;
if (BaseSalary > staff.BaseSalary)
{
return 1;
}
else if (BaseSalary == staff.BaseSalary)
{
return 0;
}
else
{
return -1;
}
}
}
再繼續假如,現在又要以Bouns獎金欄位進行排序,那應該怎么處理呢?當然修改Salary物體類中繼承的介面方法進行處理肯定是沒問題了,但是比較麻煩,我們可以采用自定義比較介面IComparer來實作,
public class BounsComparer:IComparer
{
public int Compare(object x, object y)
{
Salary s1 = x as Salary;
Salary s2 = y as Salary;
return s1.Bouns.CompareTo(s2.Bouns);
}
}
然后重新進行排序
ArrayList array = new ArrayList();
array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = 12000,Bouns=500 });
array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = 11200,Bouns=400 });
array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = 18000,Bouns=300 });
array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = 20000,Bouns=700 });
array.Sort(new BounsComparer());
foreach (Salary obj in array)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0} \tBaseSalary:{1}\tBouns{2}", obj.Name, obj.BaseSalary,obj.Bouns));
}
Console.ReadLine();
結果如下所示

注意,剛才實作介面名字叫IComparable,而自定義的比較器介面是IComparer
如果我們稍有經驗,會發現如下函式中的問題
public int Compare(object x, object y)
{
Salary s1 = x as Salary;
Salary s2 = y as Salary;
return s1.Bouns.CompareTo(s2.Bouns);
}
這個函式中進行了轉型處理,這是會影響性能的,如果集合中有成千上萬個復雜的物體物件,那么進行排序時耗費的時間是巨大的,所以泛型登場,很好的解決了這個問題,
因此以上代碼中的ArrayList,可以替換為List<T>,對應的我們就應該實作IComparable<T>和IComparer<T>,
實作的代碼如下:
1、物體類實作介面IComparable<T> 2、自定義比較器實作介面IComparer<T> 3、進行排序的呼叫
public class Salary:IComparable<Salary>
{
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 基本工資
/// </summary>
public int BaseSalary { get; set; }
/// <summary>
/// 獎金
/// </summary>
public int Bouns { get; set; }
/// <summary>
/// 實作IComparable介面
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public int CompareTo(Salary other)
{
return BaseSalary.CompareTo(other.BaseSalary);
}
}
public class BounsComparer : IComparer<Salary>
{
public int Compare(Salary x, Salary y)
{
return x.Bouns.CompareTo(y.Bouns);
}
}
List<Salary> array =new List<Salary>();
array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = 12000,Bouns=500 });
array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = 11200,Bouns=400 });
array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = 18000,Bouns=300 });
array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = 20000,Bouns=700 });
array.Sort(new BounsComparer());
foreach (Salary obj in array)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0} \tBaseSalary:{1}\tBouns{2}", obj.Name, obj.BaseSalary,obj.Bouns));
}
Console.ReadLine();
最終結果

建議11、區別對待==和Equals
這里我之前有一篇博文針對==和Equals有過專門的介紹,在此就不再進行過多的闡述了http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3505000.html
建議12、重寫Equals時也要重寫GetHashCode
下面先來看一個簡單的小例子,定義如下物體類:
public class Person
{
public string IDCode { get;private set; }
public Person(string idCode)
{
this.IDCode = idCode;
}
public override bool Equals(object obj)
{
return IDCode == (obj as Person).IDCode;
}
}
針對上面物體類進行編譯
這里會有一個提示暫時先不管
public class PersonMoreInfo
{
public string SomeThing { get; set; }
}
通過這兩個物體類,我們來使用以下Dictionary型別,代碼如下:
class Program
{
static Dictionary<Person, PersonMoreInfo> PersonValues = new Dictionary<Person, PersonMoreInfo>();
static void Main(string[] args)
{
AddAPerson();
Person mike = new Person("aehyok");
Console.WriteLine(PersonValues.ContainsKey(mike));
//Console.WriteLine(mike.GetHashCode());
Console.ReadLine();
}
static void AddAPerson()
{
Person mike = new Person("aehyok");
PersonMoreInfo mikeValue = https://www.cnblogs.com/ljdong7/p/new PersonMoreInfo() { SomeThing="aehyok's Info"};
PersonValues.Add(mike, mikeValue);
//Console.WriteLine(mike.GetHashCode());
Console.WriteLine(PersonValues.ContainsKey(mike));
}
}
結果為true,false,
理論上來說,我們重寫了Person類中的Equals方法,也就是說在AddAPerson方法中的mike和在Main函式中的mike屬于”值相等“,從上面的結果可以發現,針對同一個實體,這種結論是正確的,針對不同的實體,這種結果就是有問題的,
基于鍵值的集合(如上面的Dictionary)會根據Key值來查找Value值,CLR內部會優化這種查找,實際上,最終是根據Key值的HasCode來查找Value值,代碼運行的時候,CRL首先會呼叫Person型別的GetHashCode,由于發現Person沒有實作GetHashCode,所以CLR最侄訓呼叫Object的 GetHashCode方法,將上面代碼中的兩行注釋代碼去掉,運行程式得到輸出
可以發現,AddAPerson方法和Main方法中的兩個mike的HashCode是不同的,這是因為:Object為所有的CLR型別都提供了GetHashCode的默認實作,每new一個物件,CLR都會為該物件生成一個固定的整形值,該整形值在物件的生存周期內不會改變,而該物件默認的GetHashCode實作就是對該整型值求HashCode,所以,在上面的代碼中,兩個mike兌現雖然屬性值都一致,但是它們默認實作的HashCode不一致,這就導致Dictionary中出現例外的行為,
想要修正該問題,就必須重寫GetHashCode方法,Person類的一個簡單的重寫可以是如下的代碼:
public override int GetHashCode()
{
return this.IDCode.GetHashCode();
}
此時再運行上面的代碼,會發現

兩者的HashCode是一致的,而dictionary也會找到相應的鍵值,
GetHasCode方法存在另外一個問題,就是它永遠只回傳一個整型,而整型型別的容量顯然無法滿足字串的容量
string str1 = "NB0903100006";
string str2 = "NB0904140001";
Console.WriteLine(str1.GetHashCode());
Console.WriteLine(str2.GetHashCode());
這兩個字串產生的HasCode是一樣的,為了減少這種情況,我們稍作修改:
public override int GetHashCode()
{
return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName+"#"+this.IDCode).GetHashCode();
}
重寫Equals方法的同時,也應該實作一個型別安全的介面IEquatable<T>,所以Person型別的最終代碼如下:
public class Person:IEquatable<Person>
{
public string IDCode { get;private set; }
public Person(string idCode)
{
this.IDCode = idCode;
}
public override bool Equals(object obj)
{
return IDCode == (obj as Person).IDCode;
}
public override int GetHashCode()
{
return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName+"#"+this.IDCode).GetHashCode();
}
public bool Equals(Person other)
{
return IDCode == other.IDCode;
}
}
對于IEquatable介面暫時沒接觸過,第一次使用
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標籤:C#
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