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C#執行緒學習筆記五:執行緒同步--事件構造

2020-09-21 07:00:55 .NET開發

    本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/23/Event_Constructor.html,記錄一下學習程序以備后續查用,

    前面講的執行緒同步主要是用戶模式的(CLR Via C# 一書中是這么定義的,書中說到執行緒同步分兩種:一、用戶模式構造 二、內核模式構造),對于內核模式構造

(指的的是構造操作系內核物件),我們使用.NET Framework中的類如AutoResetEvent、Semaphore中方法來實作執行緒同步,其實其內部是呼叫作業系統中的內核

物件來實作的執行緒同步,此時就會將執行緒從托管代碼轉為內核代碼,而用戶模式構造,因為沒有呼叫作業系統內核物件,所以執行緒只會在用戶的托管代碼上執行,

    一、WaitHandle基類介紹

    System.Threading命名空間中提供了一個WaitHandle 的抽象基類,此類就是包裝了一個Windows內核物件的句柄(句柄可以理解為標示了物件實體的一個數字,

具體大家可以查資料深入理解下,在這里只是提出理解句柄也是很重要的),

    在.NET Framework中提供了從WaitHandle類派生的類,它們的繼承關系為:

    WaitHandle

     EventWaitHandle

            AutoResetEvent

            ManualResetEvent

        Semaphore

        Mutex

    當我們用建構式來實體化AutoResetEvent、ManualResetEvent、Semaphore、Mutex這些類的物件時,其內部都呼叫了Win32 CreateEvent或者

CreateEvent函式或者CreateSemaphore或者CreateMutex函式,這些函式呼叫回傳的句柄值都保存在WaitHandle基類定義的SafeWaitHandle欄位中,

    二、事件(Event)類實作執行緒同步

    2.1 AutoResetEvent (自動重置事件)

    2.1.1先講講AutoResetEvent類的建構式,其定義為:

    public AutoResetEvent(bool initialState);

    建構式中用一個bool 型別的初始狀態來設定AutoResetEvent物件的狀態,如果要將AutoResetEvent物件的初始狀態設定為終止,則傳入bool值為true;

若要設定為非終止,則傳入bool值為false, 

    2.2.2WaitOne方法定義:

    public virtual bool WaitOne(int millisecondsTimeout);

    該方法用來阻塞執行緒,當在指定的時間間隔還沒有收到一個信號時,將回傳false,

    呼叫Set方法發信號來釋放等待執行緒,

    在使用程序中WaitOne方法和Set方法都是成對出現的:

        一個用于阻塞執行緒,等待信號;

        一個用來釋放等待執行緒(就是說呼叫set方法來發送一個信號,此時WaitOne接受到信號,就釋放阻塞的執行緒,執行緒就可以繼續運行,)

    執行緒通過呼叫AutoResetEvent的WaitOne方法來等待信號,如果AutoResetEvent物件為非終止狀態,則執行緒被阻止,直到執行緒呼叫Set方法來恢復執行緒執行;

如果AutoResetEvent為終止狀態時,則執行緒不會被阻止,此時AutoResetEvent將立即釋放執行緒并回傳為非終止狀態(指出有執行緒在使用資源的一種狀態),

    下面代碼演示AutoResetEvent的使用:

    class Program
    {
        //創建物件
        public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 執行緒同步:AutoResetEvent的使用
            Console.WriteLine("Main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
            Thread thread = new Thread(WaitOneMethod);
            thread.Start();

            //阻塞主執行緒3秒鐘
            Thread.Sleep(3000);

            //釋放執行緒
            autoResetEvent.Set();
            Console.Read();
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// WaitOne方法
        /// </summary>
        public static void WaitOneMethod()
        {
            autoResetEvent.WaitOne();
            Console.WriteLine("Method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
        }
    }

    運行結果如下:

    若創建物件時,把它改為public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(true); ,看到的輸出結果的時間就是一樣的了,因為設定為True時,

表示此時已經為終止狀態了,因此,autoResetEvent.Set()可以理解為將autoResetEvent的狀態設定為終止狀態,因而釋放執行緒, 

    上面用到的是沒帶引數的WaitOne方法,該方法表示無限制阻塞執行緒,直到收到一個事件為止(通過Set方法來發送一個信號),

    通過bool WaitOne(int millisecondsTimeout),當超時時,執行緒即使沒收到Set發來的信號,也將不再阻塞執行緒而讓它繼續運行,只是WaitOne方法回傳的值不一樣:

    當收到Set信號時回傳值為True,否則回傳值為false,

    下面代碼演示WaitOne(millisecondsTimeout)的使用:

    class Program
    {
        //創建物件
        public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 執行緒同步:WaitOne(millisecondsTimeout)的使用
            Console.WriteLine("Main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
            Thread thread = new Thread(WaitOneTimeoutMethod);
            thread.Start();

            //阻塞主執行緒3秒鐘
            Thread.Sleep(3000);

            //釋放執行緒
            autoResetEvent.Set();
            Console.Read();
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// WaitOneTimeout方法
        /// </summary>
        public static void WaitOneTimeoutMethod()
        {
            if (autoResetEvent.WaitOne(2000))
            {
                Console.WriteLine("Get signal to work.");
                Console.WriteLine("Method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Time out to work.");
                Console.WriteLine("Method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
            }
        }
    }

    運行結果如下:

    若把Thread.Sleep(3000);設為Thread.Sleep(1000);,此時執行緒將收到Set發過來的信號,得到的結果將是Get signal to work,時間相差就只有1秒了,

    2.2 ManualResetEvent(手動重置事件)

    ManualResetEvent和AutoResetEvent的使用方法很類似,因為他們都是從EventWaitHandle類派生的,不過他們還是有些區別:

    2.2.1AutoResetEvent 為終止狀態(true)時,如果執行緒呼叫WaitOne方法的話執行緒是不會被阻止的,此時AutoResetEvent將立即釋放執行緒并回傳到非終止狀態(false),

在這之后如果執行緒再次呼叫WaitOne方法的話,執行緒將被阻止,(注:呼叫WaitOne方法自動改變狀態,僅對初始狀態為終止狀態時有效,)

    2.2.2ManualResetEvent為終止狀態(true)時,如果執行緒呼叫WaitOne方法的話執行緒也是不會被阻止的,此ManualResetEvent將立即釋放執行緒但不會回傳到非終止

狀態(false),除非我們手動將狀態改為終止狀態(false),否則在這之后如果執行緒再次呼叫WaitOne方法的話,執行緒不會被阻止,

    下面代碼演示兩者的區別:

    class Program
    {
        //創建物件
        public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
        public static ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 執行緒同步:ManualResetEvent的使用
            Console.WriteLine("Main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());

            Thread threadAuto = new Thread(AutoResetEventMethod);
            threadAuto.Start();
            autoResetEvent.Set();
            threadAuto = new Thread(AutoResetEventMethod);
            threadAuto.Start();

            Thread threadManual = new Thread(ManualResetEventMethod);
            threadManual.Start();
            manualResetEvent.Set();
            threadManual = new Thread(ManualResetEventMethod);
            threadManual.Start();

            Console.Read();
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// AutoResetEvent方法
        /// </summary>
        public static void AutoResetEventMethod()
        {
            autoResetEvent.WaitOne();
            Console.WriteLine("Autoresetevent method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
        }

        /// <summary>
        /// ManualResetEvent方法
        /// </summary>
        public static void ManualResetEventMethod()
        {
            manualResetEvent.WaitOne();
            Console.WriteLine("Manualresetevent method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
        }
    }

    運行結果如下:

    2.3 跨行程之間同步

    內核模式構造可實作同一臺機器上的不同行程中的執行緒進行同步,因此可以使用AutoResetEvent來實作此功能,此時需要對AutoResetEvent進行命名,

但是AutoResetEvent只提供了帶一個引數的建構式,該如何實作呢?

    辦法還是有的,因為AutoResetEvent是繼承自EventWaitHandle類,而EventWaitHandle類有多個建構式,

    除了之前的方法創建AutoResetEvent物件外,還可以通過EventWaitHandle autoEvent = new EventWaitHandle (false, EventResetMode.Auto,"My");這樣

的方式來構造AutoResetEvent物件,此方式指定了名稱,

    下面代碼演示跨行程之間的執行緒同步:

    第一個行程代碼:

    class Program
    {
        //創建物件
        public static EventWaitHandle autoEventFirst = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "First");
        public static EventWaitHandle autoEventSecond = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "Second");

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 使用AutoResetEvent實作跨行程之間的執行緒同步
            Console.WriteLine("First main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
            Thread thread = new Thread(EventWaitHandleMethod);
            thread.Start();

            //為了有時間去啟動另外一個行程
            Thread.Sleep(15000);
            autoEventFirst.Set();
            autoEventSecond.Set();
            Console.Read();
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// EventWaitHandle方法
        /// </summary>
        public static void EventWaitHandleMethod()
        {
            autoEventFirst.WaitOne();
            Console.WriteLine("First method start at:" + DateTime.Now.ToLongTimeString());
        }
    }

    第二個行程代碼:

    class Program
    {
        //創建物件
        public static EventWaitHandle autoEventSecond = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "Second");
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 通過AutoResetEvent實作跨行程間的執行緒同步
            Console.WriteLine("Second main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
            Thread thread = new Thread(EventWaitHandleMethod);
            thread.Start();
            Console.Read();
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// EventWaitHandle方法
        /// </summary>
        public static void EventWaitHandleMethod()
        {
            autoEventSecond.WaitOne();
            Console.WriteLine("Second method start at:" + DateTime.Now.ToLongTimeString());
        }
    }

    運行結果如下:

    從結果可以看出,第一個行程的autoEventSecond.Set();信號發出后,第二個行程可以收到并釋放執行緒, 

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