本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/23/Event_Constructor.html,記錄一下學習程序以備后續查用,
前面講的執行緒同步主要是用戶模式的(CLR Via C# 一書中是這么定義的,書中說到執行緒同步分兩種:一、用戶模式構造 二、內核模式構造),對于內核模式構造
(指的的是構造操作系內核物件),我們使用.NET Framework中的類如AutoResetEvent、Semaphore中方法來實作執行緒同步,其實其內部是呼叫作業系統中的內核
物件來實作的執行緒同步,此時就會將執行緒從托管代碼轉為內核代碼,而用戶模式構造,因為沒有呼叫作業系統內核物件,所以執行緒只會在用戶的托管代碼上執行,
一、WaitHandle基類介紹
System.Threading命名空間中提供了一個WaitHandle 的抽象基類,此類就是包裝了一個Windows內核物件的句柄(句柄可以理解為標示了物件實體的一個數字,
具體大家可以查資料深入理解下,在這里只是提出理解句柄也是很重要的),
在.NET Framework中提供了從WaitHandle類派生的類,它們的繼承關系為:
WaitHandle
EventWaitHandle
AutoResetEvent
ManualResetEvent
Semaphore
Mutex
當我們用建構式來實體化AutoResetEvent、ManualResetEvent、Semaphore、Mutex這些類的物件時,其內部都呼叫了Win32 CreateEvent或者
CreateEvent函式或者CreateSemaphore或者CreateMutex函式,這些函式呼叫回傳的句柄值都保存在WaitHandle基類定義的SafeWaitHandle欄位中,
二、事件(Event)類實作執行緒同步
2.1 AutoResetEvent (自動重置事件)
2.1.1先講講AutoResetEvent類的建構式,其定義為:
public AutoResetEvent(bool initialState);
建構式中用一個bool 型別的初始狀態來設定AutoResetEvent物件的狀態,如果要將AutoResetEvent物件的初始狀態設定為終止,則傳入bool值為true;
若要設定為非終止,則傳入bool值為false,
2.2.2WaitOne方法定義:
public virtual bool WaitOne(int millisecondsTimeout);
該方法用來阻塞執行緒,當在指定的時間間隔還沒有收到一個信號時,將回傳false,
呼叫Set方法發信號來釋放等待執行緒,
在使用程序中WaitOne方法和Set方法都是成對出現的:
一個用于阻塞執行緒,等待信號;
一個用來釋放等待執行緒(就是說呼叫set方法來發送一個信號,此時WaitOne接受到信號,就釋放阻塞的執行緒,執行緒就可以繼續運行,)
執行緒通過呼叫AutoResetEvent的WaitOne方法來等待信號,如果AutoResetEvent物件為非終止狀態,則執行緒被阻止,直到執行緒呼叫Set方法來恢復執行緒執行;
如果AutoResetEvent為終止狀態時,則執行緒不會被阻止,此時AutoResetEvent將立即釋放執行緒并回傳為非終止狀態(指出有執行緒在使用資源的一種狀態),
下面代碼演示AutoResetEvent的使用:
class Program { //創建物件 public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { #region 執行緒同步:AutoResetEvent的使用 Console.WriteLine("Main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); Thread thread = new Thread(WaitOneMethod); thread.Start(); //阻塞主執行緒3秒鐘 Thread.Sleep(3000); //釋放執行緒 autoResetEvent.Set(); Console.Read(); #endregion } /// <summary> /// WaitOne方法 /// </summary> public static void WaitOneMethod() { autoResetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("Method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } }
運行結果如下:

若創建物件時,把它改為public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(true); ,看到的輸出結果的時間就是一樣的了,因為設定為True時,
表示此時已經為終止狀態了,因此,autoResetEvent.Set()可以理解為將autoResetEvent的狀態設定為終止狀態,因而釋放執行緒,
上面用到的是沒帶引數的WaitOne方法,該方法表示無限制阻塞執行緒,直到收到一個事件為止(通過Set方法來發送一個信號),
通過bool WaitOne(int millisecondsTimeout),當超時時,執行緒即使沒收到Set發來的信號,也將不再阻塞執行緒而讓它繼續運行,只是WaitOne方法回傳的值不一樣:
當收到Set信號時回傳值為True,否則回傳值為false,
下面代碼演示WaitOne(millisecondsTimeout)的使用:
class Program { //創建物件 public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { #region 執行緒同步:WaitOne(millisecondsTimeout)的使用 Console.WriteLine("Main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); Thread thread = new Thread(WaitOneTimeoutMethod); thread.Start(); //阻塞主執行緒3秒鐘 Thread.Sleep(3000); //釋放執行緒 autoResetEvent.Set(); Console.Read(); #endregion } /// <summary> /// WaitOneTimeout方法 /// </summary> public static void WaitOneTimeoutMethod() { if (autoResetEvent.WaitOne(2000)) { Console.WriteLine("Get signal to work."); Console.WriteLine("Method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } else { Console.WriteLine("Time out to work."); Console.WriteLine("Method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } } }
運行結果如下:

若把Thread.Sleep(3000);設為Thread.Sleep(1000);,此時執行緒將收到Set發過來的信號,得到的結果將是Get signal to work,時間相差就只有1秒了,
2.2 ManualResetEvent(手動重置事件)
ManualResetEvent和AutoResetEvent的使用方法很類似,因為他們都是從EventWaitHandle類派生的,不過他們還是有些區別:
2.2.1AutoResetEvent 為終止狀態(true)時,如果執行緒呼叫WaitOne方法的話執行緒是不會被阻止的,此時AutoResetEvent將立即釋放執行緒并回傳到非終止狀態(false),
在這之后如果執行緒再次呼叫WaitOne方法的話,執行緒將會被阻止,(注:呼叫WaitOne方法自動改變狀態,僅對初始狀態為終止狀態時有效,)
2.2.2ManualResetEvent為終止狀態(true)時,如果執行緒呼叫WaitOne方法的話執行緒也是不會被阻止的,此ManualResetEvent將立即釋放執行緒但不會回傳到非終止
狀態(false),除非我們手動將狀態改為終止狀態(false),否則在這之后如果執行緒再次呼叫WaitOne方法的話,執行緒不會被阻止,
下面代碼演示兩者的區別:
class Program { //創建物件 public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); public static ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false); static void Main(string[] args) { #region 執行緒同步:ManualResetEvent的使用 Console.WriteLine("Main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); Thread threadAuto = new Thread(AutoResetEventMethod); threadAuto.Start(); autoResetEvent.Set(); threadAuto = new Thread(AutoResetEventMethod); threadAuto.Start(); Thread threadManual = new Thread(ManualResetEventMethod); threadManual.Start(); manualResetEvent.Set(); threadManual = new Thread(ManualResetEventMethod); threadManual.Start(); Console.Read(); #endregion } /// <summary> /// AutoResetEvent方法 /// </summary> public static void AutoResetEventMethod() { autoResetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("Autoresetevent method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } /// <summary> /// ManualResetEvent方法 /// </summary> public static void ManualResetEventMethod() { manualResetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("Manualresetevent method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } }
運行結果如下:

2.3 跨行程之間同步
內核模式構造可實作同一臺機器上的不同行程中的執行緒進行同步,因此可以使用AutoResetEvent來實作此功能,此時需要對AutoResetEvent進行命名,
但是AutoResetEvent只提供了帶一個引數的建構式,該如何實作呢?
辦法還是有的,因為AutoResetEvent是繼承自EventWaitHandle類,而EventWaitHandle類有多個建構式,
除了之前的方法創建AutoResetEvent物件外,還可以通過EventWaitHandle autoEvent = new EventWaitHandle (false, EventResetMode.Auto,"My");這樣
的方式來構造AutoResetEvent物件,此方式指定了名稱,
下面代碼演示跨行程之間的執行緒同步:
第一個行程代碼:
class Program { //創建物件 public static EventWaitHandle autoEventFirst = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "First"); public static EventWaitHandle autoEventSecond = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "Second"); static void Main(string[] args) { #region 使用AutoResetEvent實作跨行程之間的執行緒同步 Console.WriteLine("First main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); Thread thread = new Thread(EventWaitHandleMethod); thread.Start(); //為了有時間去啟動另外一個行程 Thread.Sleep(15000); autoEventFirst.Set(); autoEventSecond.Set(); Console.Read(); #endregion } /// <summary> /// EventWaitHandle方法 /// </summary> public static void EventWaitHandleMethod() { autoEventFirst.WaitOne(); Console.WriteLine("First method start at:" + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } }
第二個行程代碼:
class Program { //創建物件 public static EventWaitHandle autoEventSecond = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "Second"); static void Main(string[] args) { #region 通過AutoResetEvent實作跨行程間的執行緒同步 Console.WriteLine("Second main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); Thread thread = new Thread(EventWaitHandleMethod); thread.Start(); Console.Read(); #endregion } /// <summary> /// EventWaitHandle方法 /// </summary> public static void EventWaitHandleMethod() { autoEventSecond.WaitOne(); Console.WriteLine("Second method start at:" + DateTime.Now.ToLongTimeString()); } }
運行結果如下:

從結果可以看出,第一個行程的autoEventSecond.Set();信號發出后,第二個行程可以收到并釋放執行緒,
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標籤:C#
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