最近在寫一個小工具,里面用到了一個自定義的類,并且需要對該類進行多個實體化,
因為需要根據需求來取不同的實體,所以決定將其放置到一個字典中,以便取用,
另外,由于可能之后會改動實體化時的內容,所以準備將具體實體化的代碼封裝到一個單獨的子程式中,以便更改,
所以寫了如下的代碼:
1 namespace Example 2 { 3 public partial class MainWindow : Window 4 { 5 //因為在其他地方會參考到,所以放在最外層定義 6 public static MyClass staff1; 7 public static MyClass staff2; 8 public static Dictionary<string, MyClass> staffDic = new Dictionary<string, MyClass>() 9 { 10 {"aaa",staff1}, 11 {"bbb",staff2} 12 }; 13 14 private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) 15 { 16 InitializationStaff(); 17 System.Console.WriteLine(staffDic["aaa"]); 18 } 19 20 private void InitializationStaff() //給變數添加實體 21 { 22 staff1=new MyClass(){a=1,b=2,c=3}; 23 staff2=new MyClass(){a=3,b=2,a=1}; 24 } 25 } 26 27 Class MyClass 28 { 29 public int a; 30 public int b; 31 public int c; 32 } 33 }
結果發現,輸出的時候報錯了,提示在字典中該項對應的內容為Null,
而如果將代碼修改一下,在外面先實體化一下:
namespace Example { public partial class MainWindow : Window { //因為在其他地方會參考到,所以放在最外層定義 //在定義變數時就實體化 public static MyClass staff1 = new MyClass(); public static MyClass staff2 = new MyClass(); public static Dictionary<string, MyClass> staffDic = new Dictionary<string, MyClass>() { {"aaa",staff1}, {"bbb",staff2} }; private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { InitializationStaff(); System.Console.WriteLine(staffDic["aaa"]); } private void InitializationStaff() //給變數修改內容 { staff1.a = 1; staff1.b = 2; staff1.c = 3; staff2.a = 3; staff2.b = 2; staff2.a = 1; } } Class MyClass { public int a; public int b; public int c; } }
此時,輸出的內容就正常了,
那么究竟這背后發生了什么呢?
在請教過朋友后了解到,在C#中,為字典添加key對應的value時,實際上發生的效果是將目標內容復制到字典中,而并非是參考,
了解過變數和記憶體相關知識的人應該知道,當我們寫下一行代碼:
int a = 123;
此時發生的是,系統首先找到一塊記憶體空間,把123這個值存盤到其中,并記錄該記憶體空間的地址A,
而在變數a中,實際存盤的內容就是地址A,
當我們將變數添加至字典中時:
Dictionary<string, int> Dic = new Dictionary<string, int>() { { "number1", a } };
字典首先找到a這個變數,得到了存盤著資料的地址A,
隨后將地址A中的內容復制,并粘貼到字典開辟出的另一塊記憶體空間中,而這個記憶體空間的地址是地址B,
此時,無論我們給變數a如何賦值,字典中的a是不會改變的,
因為在給變數a賦值時,實際修改的是地址為A的記憶體空間中的資料,而字典中的a存盤在的位置是地址為B的記憶體空間中,
可是,如果按照這個結論來看,在本文開頭部分我用的第二種方法,也應該是在外部修改了類中成員的資料后,字典中的內容不變啊?
那為什么在外部修改的時候字典內的內容也改變了呢?
當我們寫下以下代碼的時候:
1 namespace Example 2 { 3 public partial class MainWindow : Window 4 { 5 private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) 6 { 7 public static MyClass staff = new MyClass(); 8 } 9 } 10 11 Class MyClass 12 { 13 public int a; 14 public int b; 15 public int c; 16 } 17 }
變數staff中,存盤了一個地址A,地址A處存盤了MyClass這樣的一個型別,也就是a、b和c三個變數,
而a、b和c三個變數,實際上是分別存盤了地址a,地址b,地址c,
這三個地址所指向的地方,才是各自存盤了資料的記憶體空間,
當我們將staff添加到字典中時,字典讀取到了地址A,并將地址A處存盤的內容復制到了自己新開辟的、在地址B處的記憶體空間中,
在復制的時候,a、b、c三個變數的地址也就隨著被復制到了地址B處中,
這個時候,外部的變數staff和字典中的staff,都會指向同樣的三塊記憶體空間,
當通過外部變數staff修改內容時,由于字典內的staff實際也訪問的是同樣的地址,所以字典內的內容也會隨之改變,
這樣說起來可能有點亂,用圖來表示應該會明了一些,

以上均為本人理解,如有疏漏還請各位多多指教,
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標籤:C#
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