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【C#】關于字典存盤不同型別變數的效果

2020-09-12 02:32:09 .NET開發

最近在寫一個小工具,里面用到了一個自定義的類,并且需要對該類進行多個實體化,

因為需要根據需求來取不同的實體,所以決定將其放置到一個字典中,以便取用,

另外,由于可能之后會改動實體化時的內容,所以準備將具體實體化的代碼封裝到一個單獨的子程式中,以便更改,

 

所以寫了如下的代碼:

 1 namespace Example
 2 {
 3     public partial class MainWindow : Window
 4     {
 5         //因為在其他地方會參考到,所以放在最外層定義
 6         public static MyClass staff1; 
 7         public static MyClass staff2;
 8         public static Dictionary<string, MyClass> staffDic = new Dictionary<string, MyClass>()
 9         {
10             {"aaa",staff1},
11             {"bbb",staff2}
12         };
13 
14         private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
15         {
16             InitializationStaff();
17             System.Console.WriteLine(staffDic["aaa"]);
18         }
19 
20         private void InitializationStaff() //給變數添加實體
21         {
22             staff1=new MyClass(){a=1,b=2,c=3};
23             staff2=new MyClass(){a=3,b=2,a=1};
24         }
25     }
26 
27     Class MyClass 
28     {
29         public int a;
30         public int b;
31         public int c;
32     }
33 }

結果發現,輸出的時候報錯了,提示在字典中該項對應的內容為Null,

而如果將代碼修改一下,在外面先實體化一下:

namespace Example
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        //因為在其他地方會參考到,所以放在最外層定義
        //在定義變數時就實體化
        public static MyClass staff1 = new MyClass(); 
        public static MyClass staff2 = new MyClass();
        public static Dictionary<string, MyClass> staffDic = new Dictionary<string, MyClass>()
        {
            {"aaa",staff1},
            {"bbb",staff2}
        };

        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            InitializationStaff();
            System.Console.WriteLine(staffDic["aaa"]);
        }

        private void InitializationStaff() //給變數修改內容
        {
            staff1.a = 1;
            staff1.b = 2;
            staff1.c = 3;

            staff2.a = 3;
            staff2.b = 2;
            staff2.a = 1;
        }
    }

    Class MyClass 
    {
        public int a;
        public int b;
        public int c;
    }
}

此時,輸出的內容就正常了,

那么究竟這背后發生了什么呢?

 

在請教過朋友后了解到,在C#中,為字典添加key對應的value時,實際上發生的效果是將目標內容復制到字典中,而并非是參考

了解過變數和記憶體相關知識的人應該知道,當我們寫下一行代碼:

int a = 123;

此時發生的是,系統首先找到一塊記憶體空間,把123這個值存盤到其中,并記錄該記憶體空間的地址A,

而在變數a中,實際存盤的內容就是地址A,

 

當我們將變數添加至字典中時:

Dictionary<string, int> Dic = new Dictionary<string, int>() { { "number1", a } };

字典首先找到a這個變數,得到了存盤著資料的地址A,

隨后將地址A中的內容復制,并粘貼到字典開辟出的另一塊記憶體空間中,而這個記憶體空間的地址是地址B,

此時,無論我們給變數a如何賦值,字典中的a是不會改變的,

因為在給變數a賦值時,實際修改的是地址為A的記憶體空間中的資料,而字典中的a存盤在的位置是地址為B的記憶體空間中,

 

可是,如果按照這個結論來看,在本文開頭部分我用的第二種方法,也應該是在外部修改了類中成員的資料后,字典中的內容不變啊?

那為什么在外部修改的時候字典內的內容也改變了呢?

 

當我們寫下以下代碼的時候:

 1 namespace Example
 2 {
 3     public partial class MainWindow : Window
 4     {
 5         private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
 6         {
 7             public static MyClass staff = new MyClass(); 
 8         }
 9     }
10 
11     Class MyClass 
12     {
13         public int a;
14         public int b;
15         public int c;
16     }
17 }

變數staff中,存盤了一個地址A,地址A處存盤了MyClass這樣的一個型別,也就是a、b和c三個變數,

而a、b和c三個變數,實際上是分別存盤了地址a,地址b,地址c,

這三個地址所指向的地方,才是各自存盤了資料的記憶體空間,

 

當我們將staff添加到字典中時,字典讀取到了地址A,并將地址A處存盤的內容復制到了自己新開辟的、在地址B處的記憶體空間中,

在復制的時候,a、b、c三個變數的地址也就隨著被復制到了地址B處中,

 

這個時候,外部的變數staff和字典中的staff,都會指向同樣的三塊記憶體空間,

當通過外部變數staff修改內容時,由于字典內的staff實際也訪問的是同樣的地址,所以字典內的內容也會隨之改變,

 

這樣說起來可能有點亂,用圖來表示應該會明了一些,

 

以上均為本人理解,如有疏漏還請各位多多指教,

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/9602.html

標籤:C#

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