現在 dotnet 屬于 dotnet 基金會,所有開發者都可以向 dotnet 貢獻代碼和參與 .NET 的設計,參與路線決策,本文來告訴大家一些基本玩法,帶著小伙伴們入坑
注意哦,參與 dotnet 開發是沒有金錢的收益的哈
閱讀本文你能了解:
- 在哪里參與 dotnet 的設計和開發
- 2020 的設計流程或提議方式是什么
在開始之前,必須說明的是 .NET 和 C# 是相對低耦合的,對于 C# 分為兩個方面,一個是 C# 語言的設計,另一個是編譯器的開發參與
- 關于 C# 語言的設計,歡迎來到 https://github.com/dotnet/csharplang/ 里面的 Issues 撕語言設計問題,在這里可以聊任何關于這個語言的提議,不過需要小心,這里的噴子很多,請確定你參與的時候心情不會很差,不會氣炸
- 關于編譯器的開發和設計,歡迎來到 https://github.com/dotnet/roslyn/ 里面的 Issues 討論,在這里可以參與編譯器的開發,或者對編譯器的建議,需要小心,這里屬于神坑,如果你沒有足夠的精力,看看就好
而 .NET 現在是什么?其實作在主要的是一個 runtime 庫,里面包含運行時以及框架的支持,在此之前包含了 corefx 等倉庫,比較松散,而對于 .NET 的設計一般來說可以分為針對細節和針對整體
針對運行時的表現以及框架的 API 設計的提議或討論,歡迎到 https://github.com/dotnet/runtime 里面的 Issues 討論,在這里歡迎討論的點是
- 整體框架的設計,如某個 API 或類應該放在哪里
- 框架和運行時的坑,例如表現行為
- 某個模塊的 API 是否開放
以及對框架的性能優化,性能優化如果涉及到行為變化,那么需要經過比較多的討論,比較期望的性能優化是沒有行為的變更,同時僅優化很小的模塊,可以參考性能優化狂魔 Stephen Toub 大佬的更改,基本上任何對性能的優化的 PR 都需要附加基準性能測驗的測驗,關于基準測驗請看 C# 標準性能測驗
對整個大的 .NET 包括生態和體系等的提議請到 https://github.com/dotnet/designs 的 Issues 討論,這里歡迎討論一些比較大的改動,或者針對多個倉庫的改動,或者收編某些庫等
對 .NET 的其他倉庫的設計和更改,基本套路都是在對應倉庫的 Issues 里面先新建或參與討論,然后再提 PR 請求合并
現在整個 .NET 都是完全開源,任何人都可以進行私有發布,如你的某項很好的提議沒有被采納,但是自己又覺得特別好,可以發布自己的 .NET 版本,簡單的構建方法請看 dotnet/source-build: A repository to track efforts to produce a source tarball of the .NET Core SDK and all its components
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