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哈工大作業系統實驗(二)系統呼叫實作

2020-10-02 17:40:30 前端設計

目錄

    • 實驗背景
      • 1. 描述符表
      • 2. 特權級
      • 2. 中斷程序
      • 3. 系統呼叫使用
      • 4. 系統呼叫程序
    • 實驗目的
    • 實驗內容
    • 實驗報告
    • 實驗結果
    • 參考資料

實驗背景

1. 描述符表

作業系統加載程式 setup.s 讀取系統引數至 0x90000 處覆寫 bootsect.s 程式, 然后將 system 模塊下移動到 0x00000 處,.同時,加載中斷描述符表暫存器 idtr 和全域描述符表暫存器 gdtr,設定CPU的控制暫存器 CR0/程式狀態字 PSW,從而進入32位保護模式,跳轉到 head.s 開頭執行,

為了能讓 head.s 在32位保護模式下運行,程式臨時設定中斷描述符表 idt 和全域描述符表 gdt,并在 gdt 中設定當前內核代碼段的描述符和資料段的描述符,
在這里插入圖片描述
資料段描述符和代碼段描述符存放在gdt 表內,暫存器 gdtr 由基地址和段限長組成,處理器通過暫存器 gdtr 定位 gdt 表,

在這里插入圖片描述

段選擇符由描述符索引、表指示器 TI 和請求者特權級欄位組成,描述符索參考于選擇指定描述符表中 8192 ( 2 1 3 ) 8192(2^13) 8192(213) 個描述符的一個,表指示器 TI 值為 0 0 0 表示指定 gdt 表,值為 1 1 1 表示指定 idt 表,而請求者特權級用于保護機制,
在這里插入圖片描述

2. 特權級

在這里插入圖片描述
處理器的段保護機制可以識別4個特權級 R0~R3,數值越大特權越小,環中心為核心態,最外層為用戶態,處理器利用特權級防止運行在較低特權級的程式或人物訪問具有較高特權級的一個段,

為了在各個代碼段和資料段之間進行特權級檢測處理,處理器可以識別以下三種型別的特權級:

  • 當前特權級 CPL(Current Privilege Level)CPL 存放在 CSSS 段暫存器的位0和位1,代表正在執行的程式或任務的特權級,
  • 描述符特權級 DPL(Descriptor Privilege Level):當程式訪問資料時,DPL 存放在資料段的 DPL 欄位,代表訪問當前資料段所需要的特權級,
  • 請求特權級別 RPL(Request Privilge Level)RPL 通過段選擇符的第0和第1位表現出來的,RPL 相當于附加的一個權限控制,防止低特權級程式出現高特權級代碼,從而能夠越權訪問資料段,但只有當 RPL>DPL 的時候,才起到實際的限制作用,

在這里插入圖片描述

2. 中斷程序

中斷來源包括外部硬體和內部軟體兩部分,系統呼叫需要使用 int 0x80 軟體中斷指令修改 CPL 值,實作處理器內核態和用戶態的切換,

中斷描述符表 idt 可以駐留在記憶體的任何地方,處理器使用啟動時設定的 idtr 暫存器定位 idt 表的位置,idtr 暫存器包含 idt 表32位的基地址和16位的長度值,

在這里插入圖片描述

idt 表可存放中斷門、陷阱門和任務門三種型別的門描述符,中斷門含有一個長指標(段選擇符和偏移值),處理器使用該長指標把程式執行權轉移到代碼段的中斷處理程序中,

在這里插入圖片描述
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3. 系統呼叫使用

在這里插入圖片描述
庫函式 printf() 對應的指令本質實際上是將一些資料 write()到顯存的某些位置,而且輸出到螢屏是IO操作,所以需要使用中斷指令進入內核執行系統呼叫例程,

下面給出庫函式API和C代碼中嵌入匯編代碼兩種方式使用同一個系統呼叫 write()

#include <fcntl.h>			/* open() 	*/
#include <unistd.h>			/* write() 	*/
#include <string.h>			/* strlen() */

int main()
{
	int fd = open("write.txt", O_RDWR|O_CREAT);
	char *buf = "hello,world!\n";
	int count = strlen(buf);

	write( fd, buf, count);
	close( fd );
	
	return 0;
} 

編譯執行,成功生成檔案并寫入字串:
在這里插入圖片描述
下面使用C代碼內嵌匯編的方法自制系統呼叫 my_write()

查詢當前LINUX作業系統的系統呼叫表(System Call Table),可知 write 系統呼叫號為 1,而LINUX0.11的 write 系統呼叫號為4
在這里插入圖片描述
內嵌匯編的語法如下:

_asm_ _volatile_ (
	匯編陳述句模版;
	輸出部分;
	輸入部分;
	破壞描述部分;
);

匯編語言部分將 write 系統呼叫號保存至 rax,使用 syscall 而非 int $0x80 觸發系統呼叫,輸入部分從記憶體 m 獲取檔案描述符 fd,字串指標 buf 和字串長度 count,輸出部分回傳錯誤資訊 res

int my_write(int fd, const void *buf, int count)
{
	int res = 0;
	asm("movl  $1, %%rax\n\t"		/* 系統呼叫號sys_write(1) */
        "syscall\n\t"				/* 觸發系統呼叫 */  
		:"=a"(res)					/* 輸出部分:變數res */
		:"m"(fd), "m"(buf), "m"(count)	/* 輸入部分:檔案描述符fd, 字串指標buf,字串長度count */
    );
	return res;
}

C代碼中嵌入匯編代碼方式使用系統呼叫 my_write()

#include <fcntl.h>			/* open() 	*/
#include <unistd.h>			/* write() close() */
#include <string.h>			/* strlen() */

int my_write(int fd, const void *buf, int count)
{
	int res = 0;
	asm("movl  $1, %%rax\n\t"		/* 系統呼叫號sys_write(1) */
        "syscall\n\t"				/* 觸發系統呼叫 */  
		:"=a"(res)					/* 輸出部分:變數res */
		:"m"(fd), "m"(buf), "m"(count)	/* 輸入部分:檔案描述符fd, 字串指標buf,字串長度count */
    );
	return res;
}

int main()
{
	int fd = open("write.txt", O_RDWR|O_CREAT);
	char *buf = "hello,world!\n";
	int count = strlen(buf);

	my_write( fd, buf, count);
	close( fd );
	
	return 0;
} 

再次編譯執行,成功生成檔案并寫入字串:
在這里插入圖片描述

4. 系統呼叫程序

LINUX將匯編代碼層層封裝,程式之間互相呼叫,方便代碼的重用

在這里插入圖片描述

  • 源程式 lib/write.c:展開宏定義 _syscall3,作用相當于 write(int fd, const void *buf, int count)
// lib/write.c 
#include <unistd.h>
_syscall3(int,write,int,fd,const char *,buf,off_t,count)
  • 頭檔案 include/unistd.h:系統呼叫宏定義 _syscall3 包含3個引數,C宏定義使用中斷指令 int $0x80 觸發系統呼叫write,系統呼叫號 __NR_write 為4,其余內容與內嵌匯編代碼基本一一對應,中斷指令 int $0x80 觸發系統呼叫中斷,從而進入匯編程式 system_call.s

#define __NR_write	4
#define _syscall3(type,name,atype,a,btype,b,ctype,c) \
type name(atype a,btype b,ctype c) \
{ \
	long __res; \
	__asm__ volatile ("int $0x80" \
	: "=a" (__res) \
	: "0" (__NR_##name),"b" ((long)(a)),"c" ((long)(b)),"d" ((long)(c))); \
	if (__res>=0) \
		return (type) __res; \
	errno=-__res; \
	return -1; \
}
  • 匯編程式 kernel/system_call.snr_system_calls 代表系統呼叫號的總數,push %ebx, %ecx, %edx 代表系統呼叫宏定義的引數個數,call sys_call_table + 4 * %eax 進入 sys.h 查詢系統呼叫表,其中eax中放的是系統呼叫號 __NR_write
    在這里插入圖片描述
  • 頭檔案 include/linux/sys.h:系統呼叫表 sys_call_table[] 包含系統所需的所有系統呼叫指標,每個陣列元素對應一個 extern int 函式參考,根據 __NR_write 查找系統呼叫表的 sys_write,跳轉到源程式 read_write.c 使用函式 sys_write()
fn_ptr sys_call_table[] = { sys_setup, sys_exit, sys_fork, sys_read, sys_write, ...

實驗目的

建立對系統呼叫介面的深入認識
掌握系統呼叫的基本程序
能完成系統呼叫的全面控制
為后續實驗做準備

實驗內容

此次實驗的基本內容是:在Linux 0.11上添加兩個系統呼叫,并撰寫兩個簡單的應用程式測驗它們,

在這里插入圖片描述

實驗報告

系統呼叫程序是從上至下的,所以添加系統呼叫應該從下至上進行,同時因為實驗一作業系統啟動的修改,Bochs已經無法正常啟動,所以需要重新下載 oslab 檔案進行修改,

1.添加 kernel/who.c 系統呼叫 sys_iam()sys_whoami()

#define __LIBRARY__			
#include <unistd.h>		
#include <errno.h>		/* 要求設定錯誤為EINVAL */
#include <asm/segment.h>	/* 使用put_fs_byte和get_fs_byte */
 
 
char temp[64]={0};		/* 存盤sys_iam獲取的字串	*/
 
int sys_iam(const char* name)
{
   int i=0;			/* 用戶空間資料name長度	*/
   while(get_fs_byte(name+i)!='\0') i++;	
   if(i>23) return -EINVAL;
   printk("%d\n",i);
   
   i=0;			/* 獲取name至temp  */
   while((temp[i]=get_fs_byte(name+i))!='\0'){
	i++;
   }   
    return i;
}
 
int sys_whoami(char* name,unsigned int size)
{
    int i=0;			/* 內核空間資料temp長度 */
    while (temp[i]!='\0') i++;
    if (size<i) return -1;
    
    i=0;			/* 獲取temp至name  */
    while(temp[i]!='\0'){	
	put_fs_byte(temp[i],(name+i));
	i++;
    }
    return i;
}

2.修改 include/linux/sys.h:系統呼叫表 sys_call_table[] 內添加系統呼叫函式指標及函式參考
在這里插入圖片描述

3.修改 kernel/system_call.s 系統呼叫總數:

nr_system_calls = 74

4.include/unistd.h 添加系統呼叫號:

#define __NR_whoami 72
#define __NR_iam 73

5.修改 kernel/Makefile 鏈接 who.c 與其他LINUX代碼:

OBJS  = sched.o system_call.o traps.o asm.o fork.o \
        panic.o printk.o vsprintf.o sys.o exit.o \
        signal.o mktime.o who.o
...
### Dependencies:
who.s who.o: who.c ../include/linux/kernel.h ../include/unistd.h
exit.s exit.o: exit.c ../include/errno.h ../include/signal.h \
  ../include/sys/types.h ../include/sys/wait.h ../include/linux/sched.h \
  ../include/linux/head.h ../include/linux/fs.h ../include/linux/mm.h \
  ../include/linux/kernel.h ../include/linux/tty.h ../include/termios.h \
  ../include/asm/segment.h

至此,添加系統呼叫的作業已經基本完成,

實驗結果

下面需要通過 iam.cwhoami.c 程式測驗系統呼叫,

/* iam.c  */
#define __LIBRARY__        
#include "unistd.h" 
_syscall1(int, iam, const char*, name); 
int main(int argc, char** argv){
    int wlen = 0;
    if(argc < 1){
        printf("not enougth argument\n");
        return -2;
    }
    wlen = iam(argv[1]);
    return wlen;
}
/* whoami.c */
#define __LIBRARY__        
#include "unistd.h" 
_syscall2(int, whoami,char*,name,unsigned int,size);    

int main(int argc, char** argv){
    char buf[30];
    int rlen;
    rlen = whoami(buf, 30);
    printf("%s\n", buf);
    return rlen;
}

腳本測驗檔案 testlab2.ctestlab.sh 評分,為了避免尋找及下載的麻煩,下面直接給出代碼:

/* testlab2.c */
/*
 * Compile: "gcc testlab2.c"
 * Run: "./a.out"
 */

#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#define __LIBRARY__
#include <unistd.h>

_syscall2(int, whoami,char*,name,unsigned int,size);
_syscall1(int, iam, const char*, name);

#define MAX_NAME_LEN        23
#define NAMEBUF_SIZE        (MAX_NAME_LEN + 1)
/* truncate a long name to SHORT_NAME_LEN for display */
#define SHORT_NAME_LEN      (MAX_NAME_LEN + 2)

/*           name               score */
#define TEST_CASE { \
    {"x",                           10,  1, NAMEBUF_SIZE,  1},\
    {"sunner",                      10,  6, NAMEBUF_SIZE,  6},\
    {"Twenty-three characters",      5, 23, NAMEBUF_SIZE, 23},\
    {"123456789009876543211234",     5, -1, 0,            -1},\
    {"abcdefghijklmnopqrstuvwxyz",   5, -1, 0,            -1},\
    {"Linus Torvalds",               5, 14, NAMEBUF_SIZE, 14},\
    {"",                             5,  0, NAMEBUF_SIZE,  0},\
    {"whoami(0xbalabala, 10)",       5, 22,           10, -1},\
    {NULL, 0, 0, 0, 0}  /* End of cases */ \
}
/*改動一:增加size,和rval2*/

int test(const char* name, int max_score, int expected_rval1, int size, int expected_rval2);
void print_message(const char* msgfmt, const char* name);

struct test_case 
{
    char *name;
    int score;
    int rval1;  /* return value of iam() */
     /*改動2:增加size,和rval2定義*/
    int size;   /*Patch for whoami,2009.11.2*/
    int rval2;  /* return value of whoami() */
};

int main(void)
{
    struct test_case cases[] = TEST_CASE;

    int total_score=0, i=0;

    while (cases[i].score != 0)
    {
        int score;

        printf("Test case %d:", i+1);

         /*改動3:增加size,和rval2的引數阿*/
        score = test( cases[i].name, 
                      cases[i].score, 
                      cases[i].rval1,
                      cases[i].size,
                      cases[i].rval2 );

        total_score += score;
        i++;
    }

    printf("Final result: %d%%\n", total_score);
    return 0;

}
 /*改動4:增加size,和rval2的宣告*/
int test(const char* name, int max_score, int expected_rval1, int size, int expected_rval2)
{
    int rval;
    int len;
    char * gotname;
    int score=-1;

    assert(name != NULL);

    print_message("name = \"%s\", length = %d...", name);

    /*Test iam()*/
    len = strlen(name);
    rval = iam(name);
    /* printf("Return value = %d\n", rval);*/
 
/*改動5:增加的expected_rval1*/
    if (rval == expected_rval1)
    {
        if (rval == -1 && errno == EINVAL) /*The system call can detect bad name*/
        {
            /* print_message("Long name, %s(%d), detected.\n", name);*/
            printf("PASS\n");
            score = max_score;
        }
        else if (rval == -1 && errno != EINVAL)
        {
            printf("\nERROR iam(): Bad errno %d. It should be %d(EINVAL).\n", errno, EINVAL);
            score = 0;
        }
        /* iam() is good. Test whoami() next. */
    }
    else
    {
        printf("\nERROR iam(): Return value is %d. It should be %d.\n", rval, expected_rval1);
        score = 0;
    }

    if (score != -1) 
        return score;

    /*Test whoami()*/
    gotname = (char*)malloc(len+1);
    if (gotname == NULL)
        exit(-1);

    memset(gotname, 0, len+1);

    /* printf("Get: buffer length = %d.\n", len+1); */

    rval = whoami(gotname, size);
    /* printf("Return value = %d\n", rval); */

/*改動6:增加的expected_rval2*/
/*改動++:比較多 ,但還是順序的改改*/

    if(rval == expected_rval2)
    {   
        if(rval == -1)
        {
            printf("PASS\n");
            score = max_score;
        }       
        else 
        {
            if (strcmp(gotname, name) == 0)
            {
                /* print_message("Great! We got %s(%d) finally!\n", gotname); */
                printf("PASS\n");
                score = max_score;
            }
            else
            {
                print_message("\nERROR whoami(): we got %s(%d). ", gotname);
                print_message("It should be %s(%d).\n", name);
                score = 0;
            }
        }
    }
    else if (rval == -1)
    {
        printf("\nERROR whoami(): Return value is -1 and errno is %d. Why?\n", errno);
        score = 0;
    }
    else 
    {
        printf("\nERROR whoami(): Return value should be %d, not %d.\n", expected_rval2, rval);
        score = 0;
    }

    free(gotname);
    assert(score != -1);

    return score;
}

void print_message(const char* msgfmt, const char* name)
{
    char short_name[SHORT_NAME_LEN + 4] = {0};
    int len;
    
    len = strlen(name);

    if (len == 0)
    {
        strcpy(short_name, "NULL");
    }
    else if (len <= SHORT_NAME_LEN)
    {
        strcpy(short_name, name);
    }
    else
    {
        memset(short_name, '.', SHORT_NAME_LEN+3);
        memcpy(short_name, name, SHORT_NAME_LEN);
    }
    
    printf(msgfmt, short_name, len);
}
/* testlab2.sh */
#/bin/sh

string1="Sunner"
string2="Richard Stallman"
string3="This is a very very long string!"

score1=10
score2=10
score3=10

expected1="Sunner"
expected2="Richard Stallman"
expected3="Richard Stallman"

echo Testing string:$string1
./iam "$string1"
result=`./whoami`
if [ "$result" = "$expected1" ]; then
	echo PASS.
else
	score1=0
	echo FAILED.
fi
score=$score1

echo Testing string:$string2
./iam "$string2"
result=`./whoami`
if [ "$result" = "$expected2" ]; then
	echo PASS.
else
	score2=0
	echo FAILED.
fi
score=$score+$score2

echo Testing string:$string3
./iam "$string3"
result=`./whoami`
if [ "$result" = "$expected3" ]; then
	echo PASS.
else
	score3=0
	echo FAILED.
fi
score=$score+$score3

let "totalscore=$score"
echo Score: $score = $totalscore%

因為添加的系統呼叫只能在虛擬機中起作用,所以我們需要掛載虛擬硬碟

cd ~/oslab
sudo ./mount-hdc

然后將測驗檔案 iam.cwhoami.c,評分檔案 testlab2.ctestlab2.sh 復制到虛擬機 hdc/usr/root 目錄下,并使用下列替換虛擬機內的部分頭檔案:

sudo cp ~/oslab/linux-0.11/include/linux/sys.h ~/oslab/hdc/usr/include/linux/sys.h
sudo cp ~/oslab/linux-0.11/include/unistd.h ~/oslab/hdc/usr/include/unistd.h

卸載虛擬機器:

cd ~/oslab
sudo umount hdc

編譯檔案并運行 Bochs 模擬器:

cd linux-0.11
make all
../run

Bochs 執行編譯虛擬機內檔案,測驗字串 Sean's system call 并使用 testlab2 評分:

gcc -o iam iam.c
gcc -o whoami whoami.c
gcc -o testlab2 testlab2.c
sync
./iam "Sean's system call"
./whoami
./testlab2

結果顯示獲得該部分分數:
在這里插入圖片描述
再使用 testlab2.sh 評分,結果顯示獲得該部分分數,剩余 20% 分數為實驗報告,

chmod +x testlab2.sh
./testlab2.sh

在這里插入圖片描述

參考資料

《Linux內核完全注釋》
哈工大作業系統試驗2 系統呼叫
哈工大作業系統實驗課——系統呼叫(lab3)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/148936.html

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    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
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    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more