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STC15系列單片機SPI使用教程(一)

2020-10-05 16:30:19 前端設計

硬體SPI(查詢方式)

以STC15W408AS單片機為例

一、硬體接線

1、普通SPI設備接線

如NRF24L01,可以直接連接IO
普通SPI設備接線

2、FLASH設備接線

如GD25Q80BSIG,需要加上拉電阻
FLASH設備接線

二、程式撰寫

1、和SPI相關的暫存器


① SPCTL暫存器

SPCTL暫存器
位描述
在這里插入圖片描述

② SPSTAT暫存器

SPSTAT暫存器
在這里插入圖片描述

③ SPDAT暫存器

SPDAT暫存器

④ AUXR1/P_SW1暫存器

AUXR1/P_SW1暫存器

2、自定義暫存器,資料型別重定義

sfr P_SW1  = 0xA2;		//外設功能切換暫存器1
sfr SPSTAT = 0xCD;		//SPI狀態暫存器
sfr SPCTL  = 0xCE;		//SPI控制暫存器
sfr SPDAT  = 0xCF;		//SPI資料暫存器

#ifndef uchar
	#define uchar unsigned char
#endif
#ifndef uint
	#define uint  unsigned int
#endif

3、暫存器相關位宏定義, CS引腳定義

#define SPI_S0	0x04
#define SPI_S1	0x08

#define SPIF	0x80	//SPSTAT.7
#define WCOL	0x40	//SPSTAT.6

#define SSIG	0x80	//SPCTL.7
#define SPEN	0x40	//SPCTL.6
#define DORD	0x20	//SPCTL.5
#define MSTR	0x10	//SPCTL.4
#define CPOL	0x08	//SPCTL.3
#define CPHA	0x04	//SPCTL.2
#define SPDHH	0x00	//CPU_CLK/4
#define SPDH	0x01	//CPU_CLK/16
#define SPDL	0x02	//CPU_CLK/64
#define SPDLL	0x03	//CPU_CLK/128

sbit SS_1 = P1^2;	//SPI_1的CS腳
sbit SS_2 = P2^4;	//SPI_2的CS腳

4、SPI初始化代碼

void InitSPI_1(void)
{
	uchar temp;
	temp = P_SW1;                                //切換到第一組SPI
	temp &= ~(SPI_S0 | SPI_S1);                  //SPI_S0=0 SPI_S1=0
	P_SW1 = temp;                                //(P1.2/SS, P1.3/MOSI, P1.4/MISO, P1.5/SCLK)

//	temp = P_SW1;                                //切換到第二組SPI
//	temp &= ~(SPI_S0 | SPI_S1);                  //SPI_S0=1 SPI_S1=0
//	temp |= SPI_S0;                              //(P2.4/SS_2, P2.3/MOSI_2, P2.2/MISO_2, P2.1/SCLK_2)
//	P_SW1 = temp;  

//	temp = P_SW1;                                //切換到第三組SPI
//	temp &= ~(SPI_S0 | SPI_S1);                  //SPI_S0=0 SPI_S1=1
//	temp |= SPI_S1;                              //(P5.4/SS_3, P4.0/MOSI_3, P4.1/MISO_3, P4.3/SCLK_3)
//	P_SW1 = temp;  
	
	
    SPDAT = 0;                  //初始化SPI資料
    SPSTAT = SPIF | WCOL;       //清除SPI狀態位
    SPCTL = SPEN | MSTR | SSIG | SPDLL;        //主機模式
}

void InitSPI_2(void)
{
	uchar temp;
//	temp = P_SW1;                                //切換到第一組SPI
//	temp &= ~(SPI_S0 | SPI_S1);                  //SPI_S0=0 SPI_S1=0
//	P_SW1 = temp;                                //(P1.2/SS, P1.3/MOSI, P1.4/MISO, P1.5/SCLK)

	temp = P_SW1;                                //切換到第二組SPI
	temp &= ~(SPI_S0 | SPI_S1);                  //SPI_S0=1 SPI_S1=0
	temp |= SPI_S0;                              //(P2.4/SS_2, P2.3/MOSI_2, P2.2/MISO_2, P2.1/SCLK_2)
	P_SW1 = temp;  

//	temp = P_SW1;                                //切換到第三組SPI
//	temp &= ~(SPI_S0 | SPI_S1);                  //SPI_S0=0 SPI_S1=1
//	temp |= SPI_S1;                              //(P5.4/SS_3, P4.0/MOSI_3, P4.1/MISO_3, P4.3/SCLK_3)
//	P_SW1 = temp;  
	
	
    SPDAT = 0;                  //初始化SPI資料
    SPSTAT = SPIF | WCOL;       //清除SPI狀態位
    SPCTL = SPEN | MSTR | SSIG | SPDLL;        //主機模式
}

5、SPI資料交換代碼

uchar SPISwap(uchar dat) 
{
    SPDAT = dat;                //觸發SPI發送資料
    while (!(SPSTAT & SPIF));   //等待發送完成
    SPSTAT = SPIF | WCOL;       //清除SPI狀態位
    return SPDAT;               //回傳SPI資料
}

6、NRF24L01讀寫例程

//NRF24L01相關宏定義
#define NOP			0xFF	//空操作
#define READ_REG    0x00 
#define WRITE_REG   0x20
#define TX_ADDR     0x10

sbit CE  = P2^5;
sbit IRQ = P3^2;	//INT0

//SPI寫暫存器
//reg:指定暫存器地址
//value:寫入的值
uchar SPI_RW_Reg(uchar reg, uchar value)
{
	uchar status;
	SS_2 = 0;              // 使能SPI傳輸
	status = SPISwap(reg); //回傳從MISO讀出的資料,status應為上次向該暫存器內寫的value
	SPISwap(value);        //寫入暫存器的值
	SS_2 = 1; 		// 禁止SPI傳輸
	return status;       // 回傳狀態值
}
//讀取SPI暫存器值
//reg:要讀的暫存器
uchar SPI_Read(uchar reg)
{
	uchar reg_val;
	SS_2 = 0; 		     // 使能SPI傳輸
	SPISwap(reg);         // 發送暫存器號
	reg_val = SPISwap(NOP); // 讀取暫存器內容
	SS_2 = 1;             // 禁止SPI傳輸
	return reg_val;     // 回傳狀態值
}
//在指定位置寫指定長度的資料
//reg:暫存器(位置)
//*pBuf:資料指標
//bytes:資料長度
//回傳值,此次讀到的狀態暫存器值
uchar SPI_Write_Buf(uchar reg, uchar *pBuf, uchar bytes)
{
	uchar status, byte_ctr;
	SS_2 = 0; // 使能SPI傳輸
	status = SPISwap(reg);// 發送暫存器值(位置),并讀取狀態值
	for(byte_ctr = 0; byte_ctr < bytes; byte_ctr++){ // 寫入資料	 
		SPISwap(*pBuf++);
	}
	SS_2 = 1;//關閉SPI傳輸
	return status; // 回傳讀到的狀態值
}

//在指定位置讀出指定長度的資料
//reg:暫存器(位置)
//*pBuf:資料指標
//bytes:資料長度
//回傳值,此次讀到的狀態暫存器值 
uchar SPI_Read_Buf(uchar reg, uchar *pBuf, uchar bytes)
{
	uchar status, byte_ctr;
	SS_2 = 0; // 使能SPI傳輸
	status = SPISwap(reg); // 發送暫存器值(位置),并讀取狀態值   	   
	for(byte_ctr = 0; byte_ctr < bytes; byte_ctr++){
		pBuf[byte_ctr] = SPISwap(NOP); // 讀出資料
	}
	SS_2 = 1; // 關閉SPI傳輸
	return status; // 回傳讀到的狀態值
}

//檢測24L01是否存在
//回傳值:0,成功;1,失敗
uchar NRF24L01_Check(void)
{
	uchar buf[5] = {0xA5, 0xA5, 0xA5, 0xA5, 0xA5};
	uchar buf1[5];
	uchar i;
	
	CE = 0;
	SPI_Write_Buf(WRITE_REG + TX_ADDR, buf, 5);
	SPI_Read_Buf(TX_ADDR, buf1, 5); //讀出寫入的地址
	CE = 1;	
	for(i = 0; i < 5; i++)
		if(buf1[i] != 0xA5)
			break;	 							   
	if(i != 5)
		return 1;//檢測24L01錯誤	
	return 0;	//檢測到24L01
}
//主函式
void main(void)
{
	Init_Uart();
	EA = 1;			//開總中斷

	InitSPI_2();
	NRF24L01_Check();    //切換SPI后需要讀多幾次,等待SPI穩定
	NRF24L01_Check();
	if(!NRF24L01_Check()){
		SendString("NRF24L01 Checked OK!\r\n");
	}
	else{
		SendString("NRF24L01 Checked Fail!\r\n");
	}
	while(1);
}

7、GD25Q80BSIG讀寫例程

//GD25Q80BSIG相關宏定義
#define NOP							    0xFF	//空操作
#define Write_Enable					0x06	//寫使能
#define Write_Disable					0x04	//寫禁能
#define Read_Status_Register			0x05	//讀前八位狀態寄存(S7-S0)
#define Read_Status_Register_1			0x35	//讀后八位狀態寄存(S15-S8)
#define Read_Data						0x03	//讀資料
#define Page_Program					0x02	//頁面編程,256位元組
#define Chip_Erase_1					0xC7	//芯片擦除命令1
#define Chip_Erase_2					0x60	//芯片擦除命令2
#define Read_Identification				0x9F	//讀取標識命令允許讀取8位制造商標識,然后是兩個位元組的設備標識,

sbit WP = P1^6;		//寫保護,低電平有效

//寫使能
void Write_Enable_Cmd(void)
{
	SS_1 = 0;
	SPISwap(Write_Enable);
	SS_1 = 1;
}
//寫禁能
void Write_Disable_Cmd(void)
{
	SS_1 = 0;
	SPISwap(Write_Disable);
	SS_1 = 1;
}
//讀狀態暫存器前八位
uchar Read_Status_Register_Sta(void)
{
	uchar sta;
	SS_1 = 0;
	SPISwap(Read_Status_Register);
	sta = SPISwap(NOP);
	SS_1 = 1;
	return sta;
}
//讀資料
void Read_Data_Cmd(uchar ad1, uchar ad2, uchar ad3, uchar *dat, uint len)
{
	uchar i, cmd[4];
	cmd[0] = Read_Data;
	cmd[1] = ad1;
	cmd[2] = ad2;
	cmd[3] = ad3;
	SS_1 = 0;
	for(i = 0; i < 4; i++){
		SPISwap(cmd[i]);
	}
	for(i = 0; i < len; i++){
		*dat++ = SPISwap(NOP);
	}
	SS_1 = 1;
}
//頁編程,輸入24位起始地址
void Page_Program_Cmd(uchar ad1, uchar ad2, uchar ad3, uchar *dat, uint len)
{
	uchar i, cmd[4];
	uint count = 0, temp = 0;
	
	cmd[0] = Page_Program;
	cmd[1] = ad1;
	cmd[2] = ad2;
	cmd[3] = ad3;
	temp = 256 - ad3;		//一次最多寫256位元組,超過的寫進下一頁
	Write_Enable_Cmd();		//寫使能
	SS_1 = 0;
	for(i = 0; i < 4; i++){
		SPISwap(cmd[i]);
	}
	for(i = 0; i < temp; i++){
		SPISwap(*dat++);
	}
	SS_1 = 1;
	while(Read_Status_Register_Sta() & 0x01);	//等待寫入完畢
	if(len > temp){					//需要寫入的資料長度超過當前頁,超過的寫進下一頁
		cmd[0] = Page_Program;
		cmd[1] = ad1;
		cmd[2] = ad2 + 1;			//超過的寫進下一頁
		cmd[3] = 0;
		temp = len - temp;
		Write_Enable_Cmd();
		SS_1 = 0;
		for(i = 0; i < 4; i++){
			SPISwap(cmd[i]);
		}
		for(i = 0; i < temp; i++){
			SPISwap(*dat++);
		}
		SS_1 = 1;
		while(Read_Status_Register_Sta() & 0x01);
	}
}
//芯片擦除
void Chip_Erase_1_Cmd(void)
{
	Write_Enable_Cmd();
	SS_1 = 0;
	SPISwap(Chip_Erase_2);
	SS_1 = 1;
	while(Read_Status_Register_Sta() & 0x01);
}
//讀ID
void Read_Identification_Sta(uchar *rdid)
{
	uchar i;
	SS_1 = 0;
	SPISwap(Read_Identification);
	for(i = 0; i < 3; i++){
		*rdid++ = SPISwap(NOP);
	}
	SS_1 = 1;
}
//16進制轉字串輸出
void HexToAscii(uchar *pHex, uchar *pAscii, uchar nLen)
{
    uchar Nibble[2];
    uint i,j;
    for (i = 0; i < nLen; i++){
        Nibble[0] = (pHex[i] & 0xF0) >> 4;
        Nibble[1] = pHex[i] & 0x0F;
        for (j = 0; j < 2; j++){
            if (Nibble[j] < 10){
                Nibble[j] += 0x30;
            }
            else{
                if (Nibble[j] < 16)
                    Nibble[j] = Nibble[j] - 10 + 'A';
            }
            *pAscii++ = Nibble[j];
        }               // for (int j = ...)
    }           // for (int i = ...)
    *pAscii++ = '\0';
}
//主函式
void main(void)
{
	uchar sta, dis[2], rdid[3];
	uchar write[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11}, read[10] = {0x00};
	uchar play[20] = {0x00};
	
	WP = 1;
	
	Init_Uart();
	EA = 1;			//開總中斷

	InitSPI_1();
	
	Read_Identification_Sta(rdid);	//切換SPI后,需要多讀幾次,等待SPI穩定
	Read_Identification_Sta(rdid);
	Read_Identification_Sta(rdid);
	HexToAscii(&rdid[0], dis, 1);
	SendString("Manufacturer ID: 0x");
	SendString(dis);
	SendString("\r\n");
	
	HexToAscii(&rdid[1], dis, 1);
	SendString("Memory Type: 0x");
	SendString(dis);
	SendString("\r\n");
	HexToAscii(&rdid[2], dis, 1);
	SendString("Capacity: 0x");
	SendString(dis);
	SendString("\r\n");

	sta = Read_Status_Register_Sta();
	HexToAscii(&sta, dis, 1);
	SendString("GD25Q80BSIG Status Register: 0x");
	SendString(dis);
	SendString("\r\n");

	Chip_Erase_1_Cmd();	//寫資料之前要先擦除資料
	Page_Program_Cmd(0x00, 0x01, 0xFA, write, 10);//寫資料
	Read_Data_Cmd(0x00, 0x01, 0xFA, read, 10);//讀資料
	HexToAscii(read, play, 10);
	SendString("Read Address 0x0001FA: ");
	SendString(play);
	SendString("\r\n");
	
	while(1);
}

8、串口代碼

//暫存器和宏定義
sfr AUXR   = 0x8E;		//輔助暫存器
sfr P_SW1  = 0xA2;		//外設功能切換暫存器1

//STC15W408AS單片機只有定時器0和定時器2
sfr T2H    = 0xD6;               //定時器2高8位
sfr T2L    = 0xD7;               //定時器2低8位

#ifndef FOSC
	#define FOSC  24000000L		//系統頻率24MHz
#endif
#define BAUD 115200             //串口波特率

#define S1_S0 0x40              //P_SW1.6
#define S1_S1 0x80              //P_SW1.7

bit busy;						//忙標志

//UART 初始化程式
void Init_Uart(void)
{
	uchar temp;
	temp = P_SW1;
    temp &= ~(S1_S0 | S1_S1);    //S1_S0=0 S1_S1=0
    P_SW1 = temp;                //(P3.0/RxD, P3.1/TxD)
    
//  temp = P_SW1;
//  temp &= ~(S1_S0 | S1_S1);    //S1_S0=1 S1_S1=0
//  temp |= S1_S0;               //(P3.6/RxD_2, P3.7/TxD_2)
//  P_SW1 = temp;  
 
//  temp = P_SW1;
//  temp &= ~(S1_S0 | S1_S1);    //S1_S0=0 S1_S1=1
//  temp |= S1_S1;               //(P1.6/RxD_3, P1.7/TxD_3)
//  P_SW1 = temp;  

    SCON = 0x50;                //8位可變波特率
	
	T2L = (65536 - (FOSC / 4 / BAUD));   //設定波特率重裝值
    T2H = (65536 - (FOSC / 4 / BAUD)) >> 8;
    AUXR |= 0x14;                //T2為1T模式, 并啟動定時器2
    AUXR |= 0x01;               //選擇定時器2為串口1的波特率發生器
    ES = 1;                     //使能串口1中斷
}
//UART 中斷服務程式
void Uart() interrupt 4 using 1
{
	if(RI){
		RI = 0;                 //清除RI位
	}
	if(TI){
		TI = 0;                 //清除TI位
		busy = 0;               //清忙標志
	}
}

//發送串口資料
void SendData(uchar dat)
{
    while(busy);               //等待前面的資料發送完成
    busy = 1;
    SBUF = dat;                 //寫資料到UART資料暫存器
}

//發送字串
void SendString(uchar *s)
{
    while(*s)                  //檢測字串結束標志
    {
        SendData(*s++);         //發送當前字符
    }
}

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  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more