主頁 > 前端設計 > Python-collections模塊

Python-collections模塊

2020-10-05 19:43:54 前端設計

collections模塊

這個模塊實作了特定目標的容器,以提供Python標準內建容器 dict、list、set、tuple 的替代選擇,

  • Counter:字典的子類,提供了可哈希物件的計數功能
  • defaultdict:字典的子類,提供了一個工廠函式,為字典查詢提供了默認值
  • OrderedDict:字典的子類,保留了他們被添加的順序
  • namedtuple:創建命名元組子類的工廠函式
  • deque:類似串列容器,實作了在兩端快速添加(append)和彈出(pop)
  • ChainMap:類似字典的容器類,將多個映射集合到一個視圖里面

Counter

Counter是一個dict子類,主要是用來對你訪問的物件的頻率進行計數,

>>> import collections
>>> # 統計字符出現的次數
... collections.Counter('hello world')
Counter({'l': 3, 'o': 2, 'h': 1, 'e': 1, ' ': 1, 'w': 1, 'r': 1, 'd': 1})
>>> # 統計單詞個數
... collections.Counter('hello world hello lucy'.split())
Counter({'hello': 2, 'world': 1, 'lucy': 1})

常用方法:

  • elements():回傳一個迭代器,每個元素重復計算的個數,如果一個元素的計數小于1,就會被忽略

  • most_common([n]):回傳一個串列,提供n個訪問頻率最高的元素和計數

  • subtract([iterable-or-mapping]):從迭代物件中減去元素,輸入輸出可以是0或者負數

  • update([iterable-or-mapping]):從迭代物件計數元素或者從另一個 映射物件 (或計數器) 添加

>>> c = collections.Counter('hello world hello lucy'.split())
>>> c
Counter({'hello': 2, 'world': 1, 'lucy': 1})
>>> # 獲取指定物件的訪問次數,也可以使用get方法
... c['hello']
2
>>> # 查看元素
... list(c.elements())
['hello', 'hello', 'world', 'lucy']
>>> c1 = collections.Counter('hello world'.split())
>>> c2 = collections.Counter('hello lucy'.split())
>>> c1
Counter({'hello': 1, 'world': 1})
>>> c2
Counter({'hello': 1, 'lucy': 1})
>>> # 追加物件,+或者c1.update(c2)
... c1+c2
Counter({'hello': 2, 'world': 1, 'lucy': 1})
>>> # 減少物件,-或者c1.subtract(c2)
... c1-c2
Counter({'world': 1})
>>> # 清除
... c.clear()
>>> c
Counter()

defaultdict

回傳一個新的類似字典的物件, defaultdict 是內置 dict 類的子類,

class collections.defaultdict([default_factory[, ...]])

>>> d = collections.defaultdict()
>>> d
defaultdict(None, {})
>>> e = collections.defaultdict(str)
>>> e
defaultdict(<class 'str'>, {})

例子

defaultdict的一個典型用法是使用其中一種內置型別(如str、int、list或dict等)作為默認工廠,這些內置型別在沒有引數呼叫時回傳空型別,

>>> e = collections.defaultdict(str)
>>> e
defaultdict(<class 'str'>, {})
>>> e['hello']
''
>>> e
defaultdict(<class 'str'>, {'hello': ''})
>>> # 普通字典呼叫不存在的鍵時,報錯
... e1 = {}
>>> e1['hello']
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
KeyError: 'hello'

使用 int 作為 default_factory

>>> fruit = collections.defaultdict(int)
>>> fruit['apple'] = 2
>>> fruit
defaultdict(<class 'int'>, {'apple': 2})
>>> fruit['banana']  # 沒有物件時,回傳0
0
>>> fruit
defaultdict(<class 'int'>, {'apple': 2, 'banana': 0})

使用 list 作為 default_factory

>>> s = [('yellow', 1), ('blue', 2), ('yellow', 3), ('blue', 4), ('red', 1)]
>>> d = collections.defaultdict(list)
>>> for k,v in s:
...     d[k].append(v)
...
>>> d
defaultdict(<class 'list'>, {'yellow': [1, 3], 'blue': [2, 4], 'red': [1]})
>>> d.items()
dict_items([('yellow', [1, 3]), ('blue', [2, 4]), ('red', [1])])
>>> sorted(d.items())
[('blue', [2, 4]), ('red', [1]), ('yellow', [1, 3])]

使用 dict 作為 default_factory

>>> nums = collections.defaultdict(dict)
>>> nums[1] = {'one':1}
>>> nums
defaultdict(<class 'dict'>, {1: {'one': 1}})
>>> nums[2]
{}
>>> nums
defaultdict(<class 'dict'>, {1: {'one': 1}, 2: {}})

使用 set 作為 default_factory

>>> types = collections.defaultdict(set)
>>> types['手機'].add('華為')
>>> types['手機'].add('小米')
>>> types['顯示幕'].add('AOC')
>>> types
defaultdict(<class 'set'>, {'手機': {'華為', '小米'}, '顯示幕': {'AOC'}})

OrderedDict

Python字典中的鍵的順序是任意的,它們不受添加的順序的控制,

collections.OrderedDict 類提供了保留他們添加順序的字典物件

>>> o = collections.OrderedDict()
>>> o['k1'] = 'v1'
>>> o['k3'] = 'v3'
>>> o['k2'] = 'v2'
>>> o
OrderedDict([('k1', 'v1'), ('k3', 'v3'), ('k2', 'v2')])

如果在已經存在的 key 上添加新的值,將會保留原來的 key 的位置,然后覆寫 value 值,

>>> o['k1'] = 666
>>> o
OrderedDict([('k1', 666), ('k3', 'v3'), ('k2', 'v2')])
>>> dict(o)
{'k1': 666, 'k3': 'v3', 'k2': 'v2'}

namedtuple

三種定義命名元組的方法:第一個引數是命名元組的構造器(如下的:Person1,Person2,Person3)

>>> P1 = collections.namedtuple('Person1',['name','age','height'])
>>> P2 = collections.namedtuple('Person2','name,age,height')
>>> P3 = collections.namedtuple('Person3','name age height')

實體化命名元組

>>> lucy = P1('lucy',23,180)
>>> lucy
Person1(name='lucy', age=23, height=180)
>>> jack = P2('jack',20,190)
>>> jack
Person2(name='jack', age=20, height=190)
>>> lucy.name  # 直接通過 實體名.屬性 來呼叫
'lucy'
>>> lucy.age
23

deque

collections.deque 回傳一個新的雙向佇列物件,從左到右初始化(用方法 append()),從 iterable(迭代物件)資料創建,如果 iterable 沒有指定,新佇列為空,
collections.deque 佇列支持執行緒安全,對于從兩端添加(append)或者彈出(pop),復雜度O(1),
雖然 list 物件也支持類似操作,但是這里優化了定長操作(pop(0)、insert(0,v))的開銷,
如果 maxlen 沒有指定或者是 None ,deque 可以增長到任意長度,否則,deque 就限定到指定最大長度,一旦限定長度的 deque 滿了,當新項加入時,同樣數量的項就從另一端彈出,

支持的方法:

  • append(x):添加x到右端
  • appendleft(x):添加x到左端
  • clear():清除所有元素,長度變為0
  • copy():創建一份淺拷貝
  • count(x):計算佇列中個數等于x的元素
  • extend(iterable):在佇列右側添加iterable中的元素
  • extendleft(iterable):在佇列左側添加iterable中的元素,注:在左側添加時,iterable引數的順序將會反過來添加
  • index(x[,start[,stop]]):回傳第 x 個元素(從 start 開始計算,在 stop 之前),回傳第一個匹配,如果沒找到的話,升起 ValueError ,
  • insert(i,x):在位置 i 插入 x ,注:如果插入會導致一個限長deque超出長度 maxlen 的話,就升起一個 IndexError ,
  • pop():移除最右側的元素
  • popleft():移除最左側的元素
  • remove(value):移去找到的第一個 value,沒有拋出ValueError
  • reverse():將deque逆序排列,回傳 None ,
  • maxlen:佇列的最大長度,沒有限定則為None,
>>> d = collections.deque(maxlen=10)
>>> d
deque([], maxlen=10)
>>> d.extend('python')
>>> [i.upper() for i in d]
['P', 'Y', 'T', 'H', 'O', 'N']
>>> d.append('e')
>>> d.appendleft('f')
>>> d.appendleft('g')
>>> d.appendleft('h')
>>> d
deque(['h', 'g', 'f', 'p', 'y', 't', 'h', 'o', 'n', 'e'], maxlen=10)
>>> d.appendleft('i')
>>> d
deque(['i', 'h', 'g', 'f', 'p', 'y', 't', 'h', 'o', 'n'], maxlen=10)
>>> d.append('m')
>>> d
deque(['h', 'g', 'f', 'p', 'y', 't', 'h', 'o', 'n', 'm'], maxlen=10)

ChainMap

問題背景是我們有多個字典或者映射,想把它們合并成為一個單獨的映射,有人說可以用update進行合并,這樣做的問題就是新建了一個資料結構以致于當我們對原來的字典進行更改的時候不會同步,如果想建立一個同步的查詢方法,可以使用 ChainMap

可以用來合并兩個或者更多個字典,當查詢的時候,從前往后依次查詢,簡單使用:

>>> d1 = {'apple':1,'banana':2}
>>> d2 = {'orange':2,'apple':3,'pike':1}
>>> combined1 = collections.ChainMap(d1,d2)
>>> combined2 = collections.ChainMap(d2,d1)
>>> combined1
ChainMap({'apple': 1, 'banana': 2}, {'orange': 2, 'apple': 3, 'pike': 1})
>>> combined2
ChainMap({'orange': 2, 'apple': 3, 'pike': 1}, {'apple': 1, 'banana': 2})
>>> for k,v in combined1.items():
...     print(k,v)
...
orange 2
apple 1
pike 1
banana 2
>>> for k,v in combined2.items():
...     print(k,v)
...
apple 3
banana 2
orange 2
pike 1

有一個注意點就是當對ChainMap進行修改的時候總是只會對第一個字典進行修改,如果第一個字典不存在該鍵,會添加,

>>> d1 = {'apple':1,'banana':2}
>>> d2 = {'orange':2,'apple':3,'pike':1}
>>> c = collections.ChainMap(d1,d2)
>>> c
ChainMap({'apple': 1, 'banana': 2}, {'orange': 2, 'apple': 3, 'pike': 1})
>>> c['apple']
1
>>> c['apple'] = 2
>>> c
ChainMap({'apple': 2, 'banana': 2}, {'orange': 2, 'apple': 3, 'pike': 1})
>>> c['pike']
1
>>> c['pike'] = 3
>>> c
ChainMap({'apple': 2, 'banana': 2, 'pike': 3}, {'orange': 2, 'apple': 3, 'pike': 1})

從原理上面講,ChainMap 實際上是把放入的字典存盤在一個佇列中,當進行字典的增加洗掉等操作只會在第一個字典上進行,當進行查找的時候會依次查找,new_child() 方法實質上是在串列的第一個元素前放入一個字典,默認是{},而 parents 是去掉了串列開頭的元素

>>> a = collections.ChainMap()
>>> a['x'] = 1
>>> a
ChainMap({'x': 1})
>>> b = a.new_child()
>>> b
ChainMap({}, {'x': 1})
>>> b['x'] = 2
>>> b
ChainMap({'x': 2}, {'x': 1})
>>> b['y'] = 3
>>> b
ChainMap({'x': 2, 'y': 3}, {'x': 1})
>>> a
ChainMap({'x': 1})
>>> c = a.new_child()
>>> c
ChainMap({}, {'x': 1})
>>> c['x'] = 1
>>> c['y'] = 1
>>> c
ChainMap({'x': 1, 'y': 1}, {'x': 1})
>>> d = c.parents
>>> d
ChainMap({'x': 1})
>>> d is a
False
>>> d == a
True
>>> a = {'x':1,'z':3}
>>> b = {'y':2,'z':4}
>>> c = collections.ChainMap(a,b)
>>> c
ChainMap({'x': 1, 'z': 3}, {'y': 2, 'z': 4})
>>> c.maps
[{'x': 1, 'z': 3}, {'y': 2, 'z': 4}]
>>> c.parents
ChainMap({'y': 2, 'z': 4})
>>> c.parents.maps
[{'y': 2, 'z': 4}]
>>> c.parents.parents
ChainMap({})
>>> c.parents.parents.parents
ChainMap({})

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/157804.html

標籤:其他

上一篇:從頭構建神經網路

下一篇:建立你的第一個Django應用 (上)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more