主頁 > 前端設計 > JavaScript腳本語?&基礎語法&筆記總結

JavaScript腳本語?&基礎語法&筆記總結

2020-11-16 14:03:08 前端設計

JavaScript腳本語?&基礎語法&筆記總結

  • 0.學前準備:
    • JavaScript簡介使??法
  • 1. JavaScript簡介
    • 什么是JavaScript?
    • 前端Web技術的組成:HTML、CSS、JavaScript
  • 2. JavaScript使??法
    • 在HTML中如何使?JavaScript(三種)
      • 1. 內部JavaScript: 使?``````標簽
      • 2. 外部 JavaScript:
      • 3. 行內JavaScript處理器:
  • 3.JavaScript基礎語法
    • 3.1.JavaScript的輸出:
    • 3.2變數
    • 3.3變數的命名規則和規范
    • 3.4 陳述句與注釋
  • 4.JavaScript中資料型別:
    • 4.1JavaScript中資料型別:
    • 4.2型別轉換:
  • 5. JavaScript運算子
    • 5.1按照操作元數的個數不同分為:?元運算子、?元運算子和三元運算子:
    • 5.2按照種類劃分?分為如下運算子:
      • ① 算數運算子:
      • ② 賦值運算子
      • ③ ?較運算子
      • ④ 邏輯運算子
      • ⑤ 位運算子
      • ⑥ 條件運算子(三元運算子):
      • ⑦ 逗號運算子
      • ⑧ 型別運算子
    • 5.3 運算子的優先級
  • 6. JavaScript流程控制
    • 6.1.分?結構(條件陳述句):
    • 6.2.回圈結構:
      • for 回圈:
      • for\...in 回圈遍歷物件:
      • while 回圈
      • do/while 回圈
    • 6.3. 回圈中的 break 和 continue 陳述句
  • 7. JavaScript函式
    • 7.1JavaScript的函式:
    • 7.2系統中常?的內置函式:

0.學前準備:

JavaScript 編程語?允許你在 Web ??上實作復雜的功能,如果你看到?個??不僅僅顯示靜態的資訊,?是顯示依時間更新的內容,或者互動式地圖,或者 2D/3D 影片影像,或者滾動的視頻播放器,等等------你基本可以確定,這需要 JavaScript 的參與,
JavaScript是嵌?到HTML中執?的腳本語?,所以我們建議學習 JavaScript 之前,應當對 HTML和 CSS 有所熟悉,故在學習之前要如下準備:

  • 對Web開發有?定了解(包括 JavaScript 基礎簡介),

  • 掌握HTML中的常?標簽,

  • CSS常?選擇器和屬性,

  • JavaScript語?的學習路線:

JavaScript簡介使??法

  • 基礎語法
  • 資料型別
  • 運算 符
  • 流程控制
  • 函式
  • 物件
  • 內置物件
  • 事件
  • BOM
  • HTML DOM
  • XML DOM
  • Ajax

1. JavaScript簡介

什么是JavaScript?

  • JavaScript 是?種客戶端腳本語?(腳本語?是?種輕量級的編程語?),

  • JavaScript 通常被直接嵌? HTML ??,由瀏覽器解釋執?

  • JavaScript 是?種解釋性語?(就是說,代碼執?不進?預編譯),

  • 特點:弱型別和基于物件,(因為?向物件需要具有封裝、繼承、多型的特征)

  • JavaScript語?中包含三個核?:ECMAScript基本語法、DOM、BOM

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-XLp8MUI7-1605111366874)(media/image1.png)]{width="5.776388888888889in" height="2.2715277777777776in"}

前端Web技術的組成:HTML、CSS、JavaScript

  • HTML是?種標記語?,?來結構化我們的??內容并賦予內容含義,例如定義段落、標題和資料 表,或在??中嵌?圖?和視頻,

  • CSS 是?種樣式規則語?,可將樣式應?于 HTML 內容, 例如設定背景顏?和字體,在多個列中布局內容,

  • JavaScript 是?種腳本語?,可以?來創建動態更新的內容,控制多媒體,制作影像影片,還有很多,(雖然它不是萬能的,但可以通過簡短的代碼來實作神奇的功能,)

2. JavaScript使??法

可以像添加CSS那樣將 JavaScript 添加到 HTML ??中,CSS 使?元素鏈接外部樣式表,使?

在HTML中如何使?JavaScript(三種)

1. 內部JavaScript: 使?<script> ... </script>標簽

  • 屬性:
    • charset(可選)字符集設定、
    • defer(可選執?順序)值:defer、
    • language(已廢除)、
    • src(可選)使?外部的js腳本?件type(必選)型別:值:text/javascript
<script type="text/javascript">
<!--
javaScript語?
//-->
</script>

2. 外部 JavaScript:

  • 使?外部導?js會使代碼更加有序,更易于復?,且沒有了腳本的混合,HTML也會更加易 讀,
<script type="text/javascript" src="my.js"></script>

3. 行內JavaScript處理器:

  • 就是將js代碼寫?html代碼中,如在html標簽的事件中或超級鏈接?,
<button onclick="javaScript語?"></button>
<a href="javascript:alert('aa');alert('bb')">點擊</a>

3.JavaScript基礎語法

3.1.JavaScript的輸出:

  • JavaScript 沒有任何直接列印或者輸出的函式,
  • 若有顯示資料可以通過下?不同的?式來輸出:
    • window.alert() 彈 出 警 告 框
    • document.write() ?法將內容寫到 HTML ?檔中
    • innerHTML 寫?到 HTML 元素
    • console.log() 寫?到瀏覽器的控制臺
  • 參考示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript實體</title>
</head>
<body>
<h3>測驗JavaScript的輸出</h3>
<div id="did">div層</div>
</body>
<script>
//彈出?個資訊提示框
window.alert("Hello JavaScript!");
//輸出到瀏覽器??中
document.write("這個是??中的輸出");
//通過寫?HTML標簽中,完成??中的輸出
document.getElementById('did').innerHTML="div層中的輸出";
//控制臺上的輸出
console.log("控制臺上的輸出");
</script>
</html>

3.2變數

  • 什么是變數
    變數是計算機記憶體中存盤資料的識別符號,根據變數名稱可以獲取到記憶體中存盤的資料
  • 為什么要使?變數
    使?變數可以?便的獲取或者修改記憶體中的資料
  • 如何使?變數 使?var宣告變數
var name;
  • 變數的賦值
var name;
name = "zhangsan";
  • 同時宣告多個變數
var name,age,sex;
name = 'lisi';
age = 20;
sex = "man"

同時宣告多個變數并賦值

var name = 'wangwu', age = 25;

3.3變數的命名規則和規范

  • 規則 - 必須遵守的,不遵守會報錯

    • 由字?、數字、下劃線、$符號組成,不能以數字開頭
    • 不能是關鍵字和保留字,例如:for、 if、while,
    • 區分??寫
  • 規范 - 建議遵守的,不遵守不會報錯

    • 變數名必須有意義
    • 遵守駝峰命名法,?字??寫,后?單詞的?字?需要?寫,例如:userName、userPassword
  • 下?哪些變數名不合法

a
1
age18
18age
name
$name
_sex
&sex
theworld theWorld

3.4 陳述句與注釋

  • 陳述句:
  • ?般程式中的陳述句是由運算式加分號構成; 組成,(js中的每條陳述句之間的分割符可以是回?換?也可以是";"分號(推薦))
  • ?運算式的種類很多:
    • 如:算術運算式、賦值運算式、關系運算式、邏輯運算式等等…
    • 也可以是?個函式、?法的調?
  • 腳本注釋:
// 單?注釋 和 /* 多?注釋 */
  • 單?注釋
單?注釋以 // 開頭,
任何位于 // 與?末之間的?本都會被 JavaScript 忽略(不會執?),
  • 多?注釋
多?注釋以 /* 開頭,以 */ 結尾,
任何位于 /* 和 */ 之間的?本都會被 JavaScript 忽略,
  • 注釋的?的:
    • 為程式添加輔助說明,便于閱讀理解,
    • 注釋掉臨時不需要執?的代碼、便于除錯、排錯,

4. JavaScript資料型別

4.JavaScript中資料型別:

4.1JavaScript中資料型別:

  • 值型別(基本型別):
    字串(String)、數字(Number)、布爾(Boolean)、對空(Null)、未定義(Unde?ned)、 Symbol,
    注意:Symbol 是 ES6 引?了?種新的原始資料型別,表示獨???的值,
  • 引?資料型別: 物件(Object)、陣列(Array)、函式(Function),
//我們使?typeof運算子獲取基本資料型別
//Undefined 這個值表示變數不含有值
console.log(typeof a); //undefined 未定義的
var a = 10;
console.log(typeof a); //number
a = 3.14
console.log(typeof a); //number
a = 'zhangsan'
console.log(typeof a); //string
a = true
console.log(typeof a); //boolean
//可以通過將變數的值設定為 null 來清空變數
a = null
console.log(typeof a); //object
console.log(a); //null
a = [10,20,30];
//或 a = new Array(10,20,30);
console.log(typeof a); //object
console.log(a instanceof Array); //true
a = function(){} //定義空?函式
console.log(typeof a); //function
console.log(a instanceof Function); //true
/*
//整數的進制的輸出
console.log(10); //輸出?進制數的值
console.log(0b10); //輸出?進制數10的值
typeof 運算子獲取?個變數的型別,回傳結果如下:
undefined - 如果變數是 Undefined 型別的
boolean - 如果變數是 Boolean 型別的
number - 如果變數是 Number 型別的 (整數、浮點數)
string - 如果變數是 String 型別的 (采?""、 '')
object - 如果變數是?種引?型別或 Null 型別的 如: new Array()/ new String()...
function -- 函式型別
undefined 和 null 的區別
null 和 undefined 的值相等,但型別不等:
console.log(0o10); //輸出?進制數10的值
console.log(0x10); //輸出?六進制數10的值
//?進制轉換其他進制
var x = 110;
x.toString(2)//轉為2進制
x.toString(8)//轉為8進制
x.toString(16)//轉為16進制
//其他進制轉?進制
var x = "110"//這是?個?進制的字串表示
parseInt(x, 2)//把這個字串當做?進制, 轉為?進制
var x = "70"//這是?個?進制的字串表示
parseInt(x, 8)//把這個字串當做?進制, 轉為?進制
var x = "ff"//這是?個?六進制的字串表示
parseInt(x, 16)//把這個字串當做?六進制, 轉為?進制
*/
  • typeof 運算子獲取?個變數的型別,回傳結果如下:
    • undefined - 如果變數是 Undefined 型別的
    • boolean - 如果變數是 Boolean 型別的
    • number - 如果變數是 Number 型別的 (整數、浮點數)
    • string - 如果變數是 String 型別的 (采?""、 ‘’)
    • object - 如果變數是?種引?型別或 Null 型別的 如: new Array()/ new String()…
    • function – 函式型別
typeof "zhangsan" // 回傳 string
typeof 3.14 // 回傳 number
typeof NaN // 回傳 number
typeof true // 回傳 boolean
typeof [10,20,30,40] // 回傳 object
typeof {name:'lisi', age:20} // 回傳 object
typeof new Date() // 回傳 object
typeof function(){} // 回傳 function
typeof myCar // 回傳 undefined (如果 myCar 沒有宣告)
typeof null // 回傳 object
  • undefined 和 null 的區別
    • null 和 undefined 的值相等,但型別不等:
typeof undefined // undefined
typeof null // object
null === undefined // false
null == undefined // true
  • object引?型別 引?型別通常叫做類(class),也就是說,遇到引?值,所處理的就是物件,Object 物件?身?處不?,不過在了解其他類之前,還是應該了解它, 因為 ECMAScript 中的Object 物件與 Java 中的 java.lang.Object 相似, ECMAScript 中的所有物件都由這個物件繼承?來,Object 物件中的所有屬性 和?法都會出現在其他物件中,所以理解了 Object 物件,就可以更好地理解其他物件,
  • 值型別理解:變數之間的互相賦值,是指開辟?塊新的記憶體空間,將變數值賦給新變數保存到新開辟的記憶體??;之后兩個變數的值變動互不影響,例如:
var a = 10; //開辟?塊記憶體空間保存變數a的值“10”;
var b = a; //給變數 b 開辟?塊新的記憶體空間,將 a 的值 “10” 賦值?份保存到新的記憶體?;
//a 和 b 的值以后?論如何變化,都不會影響到對?的值;
  • 引?型別理解:變數之間的互相賦值,只是指標的交換,?并?將物件(普通物件,函式物件,陣列物件)復制?份給新的變數,物件依然還是只有?個,只是多了?個指引,
//需要開辟記憶體空間保存物件,變數 a 的值是?個地址,這個地址指向保存物件的空間;
var a = { x: 1, y: 2 };
var b = a; // 將a 的指引地址賦值給 b,?并?復制?給物件且新開?塊記憶體空間來保存;
// 這個時候通過 a 來修改物件的屬性,則通過 b 來查看屬性時物件屬性已經發?改變;

4.2型別轉換:

  • JavaScript 變數可以轉換為新變數或其他資料型別:
    • 通過使? JavaScript 函式
    • 通過 JavaScript ?身?動轉換
ECMAScript 中可?的 3 種強制型別轉換如下:
Boolean(value) - 把給定的值轉換成 Boolean 型;
Number(value) - 把給定的值轉換成數字(可以是整數或浮點數);
String(value) - 把給定的值轉換成字串;
使?:Number()、parseInt() 和parseFloat() 做型別轉換
Number()強轉?個數值(包含整數和浮點數)*parseInt()強轉整數,
*parseFloat()強轉浮點數
函式isNaN()檢測引數是否不是?個數字, is not a number
  • 參考示例:
//轉換字串型別
String(100 + 23) // 回傳 "123"
String(true) // 回傳 "true"
String(new Date())// 回傳 "Tue May 14 2019 11:06:28 GMT+0800 (中國標準時間)"
String([10,20]) // 回傳 "10,20"
String(null) // 回傳 "null"
//轉換數值型別
Number("3.14") // 回傳 3.14
Number("3.14abc") // 回傳 NaN
parseFloat("3.14")//回傳 3.14
parseFloat("3.14abc")//回傳 3.14
parseFloat("b3.14abc")//回傳 NaN
parseInt("3.14") //回傳 3
parseInt("3.14abc")//回傳 3
parseInt("b3.14abc")//回傳 NaN

5. JavaScript運算子

5.1按照操作元數的個數不同分為:?元運算子、?元運算子和三元運算子:

  • 如下?元運算子
delete:?于洗掉物件中屬性的 如:delete o.name; //洗掉o物件中的name屬性
++ -- : ?元加法和?元減法

5.2按照種類劃分?分為如下運算子:

① 算數運算子:

② 賦值運算子

-賦值運算子向 JavaScript 變數賦值,

③ ?較運算子

④ 邏輯運算子

⑤ 位運算子

  • 位運算子處理 32 位數,
  • 該運算中的任何數值運算元都會被轉換為 32 位的數,結果會被轉換回 JavaScript 數,

⑥ 條件運算子(三元運算子):

  • JavaScript 也包含了可基于某些條件向變數賦值的條件運算子,
語法
variablename = (condition) ? value1:value2
實體
var voteable = (age < 18) ? "太年輕":"?夠成熟";

⑦ 逗號運算子

?逗號運算子可以在?條陳述句中執?多個運算,
var iNum1=1, iNum2=2, iNum3=3;

⑧ 型別運算子

運算子描述
typeof回傳變數的型別,
instanceof回傳 true,如果物件是物件型別的實體,
  • instanceof 運算子與 typeof 運算子相似,?于識別正在處理的物件的型別,
  • 與 typeof ?法不同的是,instanceof ?法要求開發者明確地確認物件為某特定型別,
var oStringObject = new String("hello world");
console.log(oStringObject instanceof String); // 輸出 "true"
// 判斷 foo 是否是 Foo 類的實體
function Foo(){}
var foo = new Foo();
console.log(foo instanceof Foo)//true
// 判斷 foo 是否是 Foo 類的實體 , 并且是否是其?型別的實體
function Aoo(){}
function Foo(){}
Foo.prototype = new Aoo();//JavaScript 原型繼承
var foo = new Foo();
console.log(foo instanceof Foo)//true
console.log(foo instanceof Aoo)//true

5.3 運算子的優先級

優先級從?到底
1. () 優先級最?
2. ?元運算子 ++ -- !
3. 算數運算子 先 * / %+ -
4. 關系運算子 > >= < <=
5. 相等運算子 == != === !==
6. 邏輯運算子 先 &&||
7. 賦值運算子 = += -= *= /= %=

6. JavaScript流程控制

  • 任何編程語?都是由?系列陳述句構成的,
  • ?條陳述句可以是?個賦值陳述句,?個函式調?,?個回圈,甚??個什么也不做的(空陳述句)條件 陳述句,
  • 在任何??程式設計語?中,都需要?持滿?程式結構化所需要的三種基本結構:
    • 順序結構
    • 分?結構(選擇結構)
    • 回圈結構
  • 順序結構:在程式結構中,最基本的就是順序結構,程式會按照?上?下的順序執?,由于結構簡 單所以這?我就不多介紹

6.1.分?結構(條件陳述句):

  • 在 JavaScript 中,我們可使?以下分?陳述句:
    • if 陳述句 - 只有當指定條件為 true 時,使?該陳述句來執?代碼
    • if…else 陳述句 - 當條件為 true 時執?代碼,當條件為false時執?其他代碼
    • if…else if…else 陳述句 - 使?該陳述句來選擇多個代碼塊之?來執?
    • switch…case 陳述句 - 使?該陳述句來選擇多個代碼塊之?來執?

在這里插入圖片描述

  • if … else 分?判斷示例:
var grade = 70;
//單?分?結構
if(grade>=60){
console.log("成績合格!");
}
//雙分?結構
if(grade>=60){
console.log("成績合格!");
}else{
console.log("成績不及格!");
}
//多分?結構
if(grade>=90){
console.log("成績優秀!");
}else if(grade >= 75 ){
console.log("成績良好!");
}else if(grade >= 60){
console.log("你的成績合格!");
}else{
console.log("成績不及格!");
}

在這里插入圖片描述

  • switch 分?判斷示例:
//switch實作多分枝判斷
//獲取今天星期?的數字
var day=new Date().getDay(); switch (day)
{
case 0:
x="星期?"; break;
case 1:
x="星期?"; break;
case 2:
x="星期?"; break;
case 3:
x="星期三"; break;
case   4: x="星期四"; break;
case 5:
x="星期五";
break; case 6:
x="星期六";
break; default:
x="?效的星期資訊!";
}
console.log(x);

6.2.回圈結構:

  • JavaScript ?持不同型別的回圈:
    • for - 回圈代碼塊?定的次數
    • for/in - 回圈遍歷物件的屬性
    • while - 當指定的條件為 true 時回圈指定的代碼塊
    • do/while - 同樣當指定的條件為 true 時回圈指定的代碼塊
      在這里插入圖片描述

for 回圈:

for(陳述句1; 陳述句2; 陳述句3){
被執?的代碼塊
}
陳述句1: 在回圈(代碼塊)開始前執?,常?于初始化回圈條件
陳述句2: 定義運?回圈(代碼塊)的條件,?于判斷何時結束回圈
陳述句3: 在回圈(代碼塊)已被執?之后執?,常?于遞增或遞減來影響陳述句2的判斷,直?結束回圈

示例代碼:

//回圈輸出1~10的值
for(var i=1;i<=10;i++){
console.log(i);
}
//計算1~100的累加值
var sum = 0;
for(var i=1;i<=100;i++){
sum += i;
}
console.log(sum); //5050

for…in 回圈遍歷物件:

for(屬性變數 in 被遍歷物件){
被執?的代碼塊
}

參考示例

var ob = {"name":"張三","age":22,"sex":"男"};
//遍歷物件ob中的每個屬性
for(key in ob){
//輸出屬性和對應的屬性值
console.log(key+":"+ob[key]);
}
/*
//輸出結果:
name:張三
age:22
sex:男
*/

while 回圈

While 回圈會在指定條件為真時回圈執?代碼塊,

while (條件){
需要執?的代碼
}

注意:如果您忘記增加條件中所?變數的值,該回圈永遠不會結束,該可能導致瀏覽器崩潰,
參考代碼:

//回圈輸出10~1的值
var i = 10;
while(i>=1){
console.log(i);
i--;
}
//計算1~100的累加值
var sum = 0;
var i = 0;
while(i<=100){
sum += i;
i++;
}
console.log(sum); //5050

do/while 回圈

  • do/while 回圈是while 回圈的變體,
  • 該回圈會執??次代碼塊,在檢查條件是否為真之前,然后如果條件為真的話,就會重復這個回圈,
  • 該回圈?少會執??次,即使條件是 false,隱藏代碼塊會在條件被測驗前執?,
do{
需要執?的代碼;
}while(條件);

參考示例:

//回圈輸出1~10的值
var i = 1;
do{
console.log(i);
i++;
}while(i<=10);
//計算1~100的累加值
var sum = 0;
var i = 0;
do{
sum += i;
i++;
}while(i<=100);
console.log(sum); //5050

6.3. 回圈中的 break 和 continue 陳述句

  • break 陳述句?于跳出回圈,
  • continue ?于跳過回圈中的?個迭代,
  • break陳述句
    • 我們已經在本教程稍早的章節中?到過 break 陳述句,它?于跳出 switch() 陳述句,
    • break 陳述句可?于跳出回圈,
    • break 陳述句跳出回圈后,會繼續執?該回圈之后的代碼(如果有的話)
  • continue 陳述句中斷回圈中的迭代,如果出現了指定的條件,然后繼續回圈中的下?個迭代,

7. JavaScript函式

7.1JavaScript的函式:

  • 函式是什么:
    • 函式(function)是?段完成指定任務的已命名代碼塊,函式可以遵照給它的?組值或引數完成特定的任務,并且可能回傳?個值,
  • 在JavaScript中有兩種函式:?定義函式與系統函式,
  • 函式的優越性:
    • 控制程式設計的復雜性
    • 提?軟體的可靠性
    • 提?軟體的開發效率
    • 提?軟體的可維護性
    • 提?程式的重?性
  • 標準格式:
function 函式名([引數串列..]{
函式體,,,
[return 回傳值;]
}
  • JavaScript三種定義函式?法:
    • 第?種是使?function陳述句定義函式 如上?格式
    • 第?種是使?Function()建構式來定義函式(不常?)
      • var 函式名 = new Function(“引數1”,”引數2”,”引數3”……”函式體”);
      • 如: var 函式名 = new Function(”x”,”y”,”var z=x+y;return z;”);
    • 第三種是在運算式中定義函式
      • var 函式名 = function(引數1,引數2,…){函式體};
      • 例如:
//定義
var add = function(a,b){
return a+b;
}
//調?函式
document.write(add(50,20));
  • 函式的使?
//通過函式名直接調?函式
//函式名(引數1,引數2,…)
myadd(10,20);
//函式?調?
(function () {
console.log("Hello Function!");
})();
  • arguments 物件
    • 在函式代碼中,使?特殊物件 arguments,開發者?需明確指出引數名,就能訪問它們,
    • arguments是?個物件,是?個偽陣列,arguments[索引]---->實參的值也可以訪問這個值,即第?個引數的值(第?個引數位于位置 0,第?個引數位于位置 1,依此類推)arguments.length—>是實參的個數
  • 關于變數作?域:
    • 由于函式的出現導致了變數的定義分為函式內定義和函式外定義,即全域和區域變數
    • 全域變數:在函式外使?var宣告的變數就是全域變數,全域變數可以在??的任何位置使?
    • 全域變數,如果??不關閉,那么就不會釋放,就會占空間,消耗記憶體,
      • 區域變數:在函式內使?var關鍵字定義的變數是區域變數,即出了函式外邊?法獲取,
    • 隱式全域變數:沒有使?var宣告的變數,就叫隱式全域變數,在函式外可以獲取到,
      • 全域變數是不能被洗掉的,隱式全域變數是可以被洗掉的(使?delete)
      • 定義變數使?var是不會被洗掉的,沒有var是可以洗掉的
    • 函式外?定義的變數是全域變數,函式內可以直接使?,
    • 在函式內部沒有使?var定義的=變數則為全域變數,
  • 函式中的回傳值:
    • 如果?個函式中有return ,那么這個函式就有回傳值
    • 如果?個函式中沒有return,那么這個函式就沒有回傳值
    • 如果?個函式中沒有明確的回傳值,那么調?的時候接收了,結果就是undefined
    • (沒有明確回傳值:函式中沒有return或函式中有return,但是return后?沒有任何內容)
    • 函式內容執?遇到return,則?刻執?回傳,且下?的代碼是不會被執?的

7.2系統中常?的內置函式:

escape() //字串編碼
unescape() //字串反編碼
*eval() //將引數字串作為腳本代碼來執?,
*isNaN() // is not a number (不是?個數值)
*parseInt()
*parseFloat()

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/219828.html

標籤:其他

上一篇:Vue.js2+ArcGIS3一、初始化地圖

下一篇:JS前端面試題(三)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more