主頁 > 前端設計 > JS前端面試題(三)

JS前端面試題(三)

2020-11-16 14:03:20 前端設計

文章目錄

  • 61.new的原理是什么?通過new的方式創建物件和通過字面量創建有什么區別?
  • 62.prototype 和 proto 區別是什么?
  • 63.使用ES5實作一個繼承?
  • 64.取陣列的最大值(ES5、ES6)
  • 65.ES6新的特性有哪些?
  • 66.promise 有幾種狀態, Promise 有什么優缺點 ?
  • 67.Promise建構式是同步還是異步執行,then呢 ?promise如何實作then處理 ?
  • 68.Promise和setTimeout的區別 ?
  • 69.如何實作 Promise.all ?
  • 70.如何實作 Promise.finally ?
  • 71.如何判斷img加載完成
  • 72.如何阻止冒泡?
  • 73.如何阻止默認事件?
  • 74.ajax請求時,如何解釋json資料
  • 75.json和jsonp的區別?
  • 76.如何用原生js給一個按鈕系結兩個onclick事件?
  • 77.拖拽會用到哪些事件
  • 78.document.write和innerHTML的區別
  • 79.jQuery的事件委托方法bind 、live、delegate、on之間有什么區別?
    • (1)、bind 【jQuery 1.3之前】
    • (2)、live 【jQuery 1.3之后】
    • (3)、delegate 【jQuery 1.4.2中引入】
    • (4)、on 【1.7版本整合了之前的三種方式的新事件系結機制】
  • 80.瀏覽器是如何渲染頁面的?
  • 81.$(document).ready()方法和window.onload有什么區別?
  • 82. jquery中 . g e t ( ) 提 交 和 .get()提交和 .get().post()提交有區別嗎?
  • 83.對前端路由的理解?前后端路由的區別?
  • 84.手寫一個類的繼承
  • 85.XMLHttpRequest:XMLHttpRequest.readyState;狀態碼的意思
  • 86.請重寫Array 原型的map方法
      • 先看一下map的用法
  • 87.js編程題
  • 1.請寫出代碼的運行結果?如何改進?
      • //輸出結果為(五個5)
      • 改進
  • 2.請寫出列印結果,并解釋為什么?
  • 3.請寫出列印結果,并解釋為什么?

61.new的原理是什么?通過new的方式創建物件和通過字面量創建有什么區別?

new:

  1. 創建一個新物件,
  2. 這個新物件會被執行[[原型]]連接,
  3. 將建構式的作用域賦值給新物件,即this指向這個新物件.
  4. 如果函式沒有回傳其他物件,那么new運算式中的函式呼叫會自動回傳這個新物件,
function new(func) {
    lat target = {};
    target.__proto__ = func.prototype;
    let res = func.call(target);
    if (typeof(res) == "object" || typeof(res) == "function") {
        return res;
    }
    return target;
}

字面量創建物件,不會呼叫 Object建構式, 簡潔且性能更好;

new Object() 方式創建物件本質上是方法呼叫,涉及到在proto鏈中遍歷該方法,當找到該方法后,又會生產方法呼叫必須的 堆疊資訊,方法呼叫結束后,還要釋放該堆疊,性能不如字面量的方式,

通過物件字面量定義物件時,不會呼叫Object建構式,

62.prototype 和 proto 區別是什么?

prototype是建構式的屬性,

__proto__是每個實體都有的屬性,可以訪問 [[prototype]] 屬性,

實體的__proto__與其建構式的prototype指向的是同一個物件,

function Student(name) {
    this.name = name;
}
Student.prototype.setAge = function(){
    this.age=20;
}
let Jack = new Student('jack');
console.log(Jack.__proto__);
//console.log(Object.getPrototypeOf(Jack));;
console.log(Student.prototype);
console.log(Jack.__proto__ === Student.prototype);//true

63.使用ES5實作一個繼承?

組合繼承(最常用的繼承方式)

function SuperType() {
    this.name = name;
    this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
    console.log(this.name);
}

function SubType(name, age) {
    SuperType.call(this, name);
    this.age = age;
}
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.constructor = SubType;

SubType.prototype.sayAge = function() {
    console.log(this.age);
}

64.取陣列的最大值(ES5、ES6)

// ES5 的寫法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77, 30]);

// ES6 的寫法
Math.max(...[14, 3, 77, 30]);

// reduce
[14,3,77,30].reduce((accumulator, currentValue)=>{
    return accumulator = accumulator > currentValue ? accumulator : currentValue
});

65.ES6新的特性有哪些?

  1. 新增了塊級作用域(let,const)
  2. 提供了定義類的語法糖(class)
  3. 新增了一種基本資料型別(Symbol)
  4. 新增了變數的解構賦值
  5. 函式引數允許設定默認值,引入了rest引數,新增了箭頭函式
  6. 陣列新增了一些API,如 isArray / from / of 方法;陣列實體新增了 entries(),keys() 和 values() 等方法
  7. 物件和陣列新增了擴展運算子
  8. ES6 新增了模塊化(import/export)
  9. ES6 新增了 Set 和 Map 資料結構
  10. ES6 原生提供 Proxy 建構式,用來生成 Proxy 實體
  11. ES6 新增了生成器(Generator)和遍歷器(Iterator)

66.promise 有幾種狀態, Promise 有什么優缺點 ?

promise有三種狀態: fulfilled, rejected, pending.

Promise 的優點:

  1. 一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果
  2. 可以將異步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回呼函式

Promise 的缺點:

  1. 無法取消 Promise
  2. 當處于pending狀態時,無法得知目前進展到哪一個階段

67.Promise建構式是同步還是異步執行,then呢 ?promise如何實作then處理 ?

Promise的建構式是同步執行的,then 是異步執行的,

68.Promise和setTimeout的區別 ?

Promise 是微任務,setTimeout 是宏任務,同一個事件回圈中,promise.then總是先于 setTimeout 執行,

69.如何實作 Promise.all ?

要實作 Promise.all,首先我們需要知道 Promise.all 的功能:

  1. 如果傳入的引數是一個空的可迭代物件,那么此promise物件回呼完成(resolve),只有此情況,是同步執行的,其它都是異步回傳的,
  2. 如果傳入的引數不包含任何 promise,則回傳一個異步完成.

promises 中所有的promise都“完成”時或引數中不包含 promise 時回呼完成,

  1. 如果引數中有一個promise失敗,那么Promise.all回傳的promise物件失敗
  2. 在任何情況下,Promise.all 回傳的 promise 的完成狀態的結果都是一個陣列
Promise.all = function (promises) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        let index = 0;
        let result = [];
        if (promises.length === 0) {
            resolve(result);
        } else {
            setTimeout(() => {
                function processValue(i, data) {
                    result[i] = data;
                    if (++index === promises.length) {
                        resolve(result);
                    }
                }
                for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
                    //promises[i] 可能是普通值
                    Promise.resolve(promises[i]).then((data) => {
                        processValue(i, data);
                    }, (err) => {
                        reject(err);
                        return;
                    });
                }
            })
        }
    });
}

70.如何實作 Promise.finally ?

不管成功還是失敗,都會走到finally中,并且finally之后,還可以繼續then,并且會將值原封不動的傳遞給后面的then.

Promise.prototype.finally = function (callback) {
    return this.then((value) => {
        return Promise.resolve(callback()).then(() => {
            return value;
        });
    }, (err) => {
        return Promise.resolve(callback()).then(() => {
            throw err;
        });
    });
}

71.如何判斷img加載完成

一、load事件


<!DOCTYPE HTML>

<html> 

<head> 

    <meta charset="utf-8">

    <title>img - load event</title>

</head> 

<body>

    <img id="img1" src="http://pic1.win4000.com/wallpaper/f/51c3bb99a21ea.jpg">

    <p id="p1">loading...</p>

    <script type="text/javascript">

        img1.onload = function() {

            p1.innerHTML = 'loaded'

        }

    </script>

</body>

</html> 

測驗,所有瀏覽器都顯示出了“loaded”,說明所有瀏覽器都支持img的load事件,

二、readystatechange事件

<!DOCTYPE HTML>

<html> 

<head> 

    <meta charset="utf-8">

    <title>img - readystatechange event</title>

</head> 

<body>

    <img id="img1" src="http://pic1.win4000.com/wallpaper/f/51c3bb99a21ea.jpg">

    <p id="p1">loading...</p>

    <script type="text/javascript">

        img1.onreadystatechange = function() {

            if(img1.readyState=="complete"||img1.readyState=="loaded"){ 

                p1.innerHTML = 'readystatechange:loaded'

            }

        }

    </script>

</body>

</html> 

readyState為complete和loaded則表明圖片已經加載完畢,測驗IE6-IE10支持該事件,其它瀏覽器不支持,

三、img的complete屬性

<!DOCTYPE HTML>

<html> 

<head> 

    <meta charset="utf-8">

    <title>img - complete attribute</title>

</head> 

<body>

    <img id="img1" src="http://pic1.win4000.com/wallpaper/f/51c3bb99a21ea.jpg">

    <p id="p1">loading...</p>

    <script type="text/javascript">

        function imgLoad(img, callback) {

            var timer = setInterval(function() {

                if (img.complete) {

                    callback(img)

                    clearInterval(timer)

                }

            }, 50)

        }

        imgLoad(img1, function() {

            p1.innerHTML('加載完畢')

        })

    </script>

</body>

</html> 

輪詢不斷監測img的complete屬性,如果為true則表明圖片已經加載完畢,停止輪詢,該屬性所有瀏覽器都支持,

72.如何阻止冒泡?

冒泡型事件:事件按照從最特定的事件目標到最不特定的事件目標(document物件)的順序觸發,

w3c的方法是e.stopPropagation(),IE則是使用e.cancelBubble = true,

//阻止冒泡行為 
function stopBubble(e) { 
//如果提供了事件物件,則這是一個非IE瀏覽器 
if ( e && e.stopPropagation ) 
    //因此它支持W3C的stopPropagation()方法 
    e.stopPropagation(); 
else 
    //否則,我們需要使用IE的方式來取消事件冒泡 
    window.event.cancelBubble = true; 
}

73.如何阻止默認事件?

w3c的方法是e.preventDefault(),IE則是使用e.returnValue = false

//阻止瀏覽器的默認行為 
function stopDefault( e ) { 
    //阻止默認瀏覽器動作(W3C) 
    if ( e && e.preventDefault ) 
        e.preventDefault(); 
    //IE中阻止函式器默認動作的方式 
    else 
        window.event.returnValue = false; 
    return false; 
}

74.ajax請求時,如何解釋json資料

  • 使用eval parse,但是鑒于安全性考慮 使用parse更靠譜;

75.json和jsonp的區別?

json回傳的是一串json格式資料;而jsonp回傳的是腳本代碼(包含一個函式呼叫)

jsonp的全名叫做json with padding,就是把json物件用符合js語法的形式包裹起來以使其他的網站可以請求到,也就是將json封裝成js檔案傳過去,

76.如何用原生js給一個按鈕系結兩個onclick事件?

Var  btn=document.getElementById(‘btn’);
//事件監聽 系結多個事件
var btn4 = document.getElementById("btn4");
btn4.addEventListener("click",hello1);
btn4.addEventListener("click",hello2);
function hello1(){
 alert("hello 1");
}
function hello2(){
 alert("hello 2");
}

77.拖拽會用到哪些事件

· dragstart:拖拽開始時在被拖拽元素上觸發此事件,監聽器需要設定拖拽所需資料,從作業系統拖拽檔案到瀏覽器時不觸發此事件.

· dragenter:拖拽滑鼠進入元素時在該元素上觸發,用于給拖放元素設定視覺反饋,如高亮

· dragover:拖拽時滑鼠在目標元素上移動時觸發.監聽器通過阻止瀏覽器默認行為設定元素為可拖放元素.

· dragleave:拖拽時滑鼠移出目標元素時在目標元素上觸發.此時監聽器可以取消掉前面設定的視覺效果.

· drag:拖拽期間在被拖拽元素上連續觸發

· drop:滑鼠在拖放目標上釋放時,在拖放目標上觸發.此時監聽器需要收集資料并且執行所需操作.如果是從作業系統拖放檔案到瀏覽器,需要取消瀏覽器默認行為.

· dragend:滑鼠在拖放目標上釋放時,在拖拽元素上觸發.將元素從瀏覽器拖放到作業系統時不會觸發此事件.

78.document.write和innerHTML的區別

document.write是直接寫入到頁面的內容流,如果在寫之前沒有呼叫document.open, 瀏覽器會自動呼叫open,每次寫完關閉之后重新呼叫該函式,會導致頁面被重寫,

innerHTML則是DOM頁面元素的一個屬性,代表該元素的html內容,你可以精確到某一個具體的元素來進行更改,如果想修改document的內容,則需要修改document.documentElement.innerElement,

innerHTML將內容寫入某個DOM節點,不會導致頁面全部重繪

innerHTML很多情況下都優于document.write,其原因在于其允許更精確的控制要重繪頁面的那一個部分,

79.jQuery的事件委托方法bind 、live、delegate、on之間有什么區別?

(1)、bind 【jQuery 1.3之前】

定義和用法:主要用于給選擇到的元素上系結特定事件型別的監聽函式;

語法:bind(type,[data],function(eventObject));

特點:

(1)、適用于頁面元素靜態系結,只能給呼叫它的時候已經存在的元素系結事件,不能給未來新增的元素系結事件,

(2)、當頁面加載完的時候,你才可以進行bind(),所以可能產生效率問題,

實體如下:$( “#members li a” ).bind( “click”, function( e ) {} );

(2)、live 【jQuery 1.3之后】

定義和用法:主要用于給選擇到的元素上系結特定事件型別的監聽函式;

語法:live(type, [data], fn);

特點:

(1)、live方法并沒有將監聽器系結到自己(this)身上,而是系結到了this.context上了,

(2)、live正是利用了事件委托機制來完成事件的監聽處理,把節點的處理委托給了document,新添加的元素不必再系結一次監聽器,

(3)、使用live()方法但卻只能放在直接選擇的元素后面,不能在層級比較深,連綴的DOM遍歷方法后面使用,即 ( “ u l ” " ) . l i v e . . . 可 以 , 但 (“ul”").live...可以,但 (ul").live...(“body”).find(“ul”).live…不行;

實體如下:$( document ).on( “click”, “#members li a”, function( e ) {} );

(3)、delegate 【jQuery 1.4.2中引入】

定義和用法:將監聽事件系結在就近的父級元素上

語法:delegate(selector,type,[data],fn)

特點:

(1)、選擇就近的父級元素,因為事件可以更快的冒泡上去,能夠在第一時間進行處理,

(2)、更精確的小范圍使用事件代理,性能優于.live(),可以用在動態添加的元素上,

實體如下:

$("#info_table").delegate(“td”,“click”,function(){/顯示更多資訊/});

$(“table”).find("#info").delegate(“td”,“click”,function(){/顯示更多資訊/});

(4)、on 【1.7版本整合了之前的三種方式的新事件系結機制】

定義和用法:將監聽事件系結到指定元素上,

語法:on(type,[selector],[data],fn)

實體如下:$("#info_table").on(“click”,“td”,function(){/顯示更多資訊/});引數的位置寫法與delegate不一樣,

說明:on方法是當前JQuery推薦使用的事件系結方法,附加只運行一次就洗掉函式的方法是one(),

總結 :.bind(), .live(), .delegate(),.on()分別對應的相反事件為:.unbind(),.die(), .undelegate(),.off()

80.瀏覽器是如何渲染頁面的?

渲染的流程如下:

1.決議HTML檔案,創建DOM樹,

自上而下,遇到任何樣式(link、style)與腳本(script)都會阻塞(外部樣式不阻塞后續外部腳本的加載),

2.決議CSS,優先級:瀏覽器默認設定<用戶設定<外部樣式<行內樣式<HTML中的style樣式;

3.將CSS與DOM合并,構建渲染樹(Render Tree)

4.布局和繪制,重繪(repaint)和重排(reflow)

81.$(document).ready()方法和window.onload有什么區別?

(1)、window.onload方法是在網頁中所有的元素(包括元素的所有關聯檔案)完全加載到瀏覽器后才執行的,

(2)、$(document).ready() 方法可以在DOM載入就緒時就對其進行操縱,并呼叫執行系結的函式,

82. jquery中 . g e t ( ) 提 交 和 .get()提交和 .get().post()提交有區別嗎?

相同點:都是異步請求的方式來獲取服務端的資料;

異同點:

1、請求方式不同: . g e t ( ) 方 法 使 用 G E T 方 法 來 進 行 異 步 請 求 的 , .get() 方法使用GET方法來進行異步請求的, .get()使GET.post() 方法使用POST方法來進行異步請求的,

2、引數傳遞方式不同:get請求會將引數跟在URL后進行傳遞,而POST請求則是作為HTTP訊息的物體內容發送給Web服務器的,這種傳遞是對用戶不可見的,

3、資料傳輸大小不同:get方式傳輸的資料大小不能超過2KB 而POST要大的多

4、安全問題: GET 方式請求的資料會被瀏覽器快取起來,因此有安全問題,

83.對前端路由的理解?前后端路由的區別?

前端的路由和后端的路由在實作技術上不一樣,但是原理都是一樣的,在 HTML5 的 history API 出現之前,前端的路由都是通過 hash 來實作的,hash 能兼容低版本的瀏覽器,

http://10.0.0.1/
http://10.0.0.1/#/about
http://10.0.0.1/#/concat

服務端路由:每跳轉到不同的URL,都是重新訪問服務端,然后服務端回傳頁面,頁面也可以是服務端獲取資料,然后和模板組合,回傳HTML,也可以是直接回傳模板HTML,然后由前端JS再去請求資料,使用前端模板和資料進行組合,生成想要的HTML,

前端路由:每跳轉到不同的URL都是使用前端的錨點路由,實際上只是JS根據URL來操作DOM元素,根據每個頁面需要的去服務端請求資料,回傳資料后和模板進行組合,當然模板有可能是請求服務端回傳的,這就是 SPA 單頁程式,

在js可以通過window.location.hash讀取到路徑加以決議之后就可以回應不同路徑的邏輯處理,

history 是 HTML5 才有的新 API,可以用來操作瀏覽器的 session history (會話歷史),基于 history 來實作的路由可以和最初的例子中提到的路徑規則一樣,

H5還新增了一個hashchange事件,也是很有用途的一個新事件:

當頁面hash(#)變化時,即會觸發hashchange,錨點Hash起到引導瀏覽器將這次記錄推入歷史記錄堆疊頂的作用,window.location物件處理“#”的改變并不會重新加載頁面,而是將之當成新頁面,放入歷史堆疊里,并且,當前進或者后退或者觸發hashchange事件時,我們可以在對應的事件處理函式中注冊ajax等操作!
但是hashchange這個事件不是每個瀏覽器都有,低級瀏覽器需要用輪詢檢測URL是否在變化,來檢測錨點的變化,當錨點內容(location.hash)被操作時,如果錨點內容發生改變瀏覽器才會將其放入歷史堆疊中,如果錨點內容沒發生變化,歷史堆疊并不會增加,并且也不會觸發hashchange事件,

84.手寫一個類的繼承

繼承的形式有很多中,js高程里面歸納了其中,我簡單說一下前三種,
1.原型繼承

function Parent(){
    this.name = "parent";
}
Parent.prototype.getName = function(){
    return this.name;
}

function Child(){
    this.name = "child";
}

//繼承parent
Child.prototype = new Parent();

2.建構式繼承

function Animal(name){
    this.name = name;
    this.eat = function(){
        consoel.log(this.name + "吃飯");
    }
}
var cat = new Animal("maomi");
cat.name;
cat.eat();

85.XMLHttpRequest:XMLHttpRequest.readyState;狀態碼的意思

XmlHttpRequest(Ajax)狀態碼readyState
當一個XMLHttpRequest初次創建時,這個屬性的值是從0開始,知道接收完整的HTTP回應,這個值增加到4,有五種狀態:

狀態0 (請求未初始化): (XMLHttpRequest)物件已經創建或已被abort()方法重置,但還沒有呼叫open()方法;

狀態1 (載入服務器連接已建立):已經呼叫open() 方法,但是send()方法未呼叫,尚未發送請求;

狀態2 (載入完成,請求已接收): send()方法已呼叫,HTTP請求已發送到web服務器,請求已經發送完成,未接收到回應;

狀態3 (互動,請求處理中):所有回應頭部都已經接收到,回應體開始接收但未完成,即可以接收到部分回應資料;

狀態4 (請求完成,且相應已就緒):已經接收到了全部資料,并且連接已經關閉,

86.請重寫Array 原型的map方法

先看一下map的用法

//語法:array.map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
//用法:
var arr = [1,2,3,4];
arr.map((item,index,arr) => {
    return item*10 //新陣列為10,20,30,40
})
//map遍歷陣列,回傳一個新陣列,不改變原陣列的值,

用js實作

Array.prototype.fakeMap = function(fn,context) {
	let arr = this;
	let temp = [];
	for(let i=0;i<arr.length;i++){
		let result = fn.call(context,arr[i],i,arr);
		temp.push(result);
	}
	return temp;
}

87.js編程題

1.請寫出代碼的運行結果?如何改進?

請寫出代碼運行結果?如何改進?

for(var i=0;i<5;i++){
		setTimeout(function(){
			console.log(i)
		},1000)
	}

//輸出結果為(五個5)

原因是

settimeout是異步執行,1s后往任務佇列里面添加一個任務,
只有主線上的全部執行完,才會執行任務佇列里的任務,
當主線執行完成后,i是5,所以此時再去執行任務佇列里的任務時,i全部是5了,

改進

for(let i=0;i<5;i++){
		setTimeout(function(){
			console.log(i)
		},1000)
	}

//輸出 0,1,2,3,4
決議

for回圈頭部的let不僅將i系結到for回圈塊中,
它也將其重新系結到 **回圈體的每一次迭代** 中,確保上一次迭代結束的值重新被賦值,

setTimeout里面的function()屬于一個新的域,
通過 var 定義的變數是無法傳入到這個函式執行域中的,
而通過使用 let 來宣告塊變數,這時候變數就能作用于這個塊,
所以 function就能使用 i 這個變數了;

2.請寫出列印結果,并解釋為什么?

請寫出代碼運行結果,并解釋為什么?

let length = 10;

function fn(){
	console.log(this.length);
}
var obj = {
	length:5,
	method:function(){
		return fn;
	}
}
obj.method()();	

//輸出結果:0
決議:
“this永遠指向呼叫他的物件”,在執行obj.method()方法時,如果函式內部有this,則this確實是指向obj,但是method()內部執行的是fn()函式,而fn()函式系結的物件是window,即window.fn()
所以this指的事window
但是為什么沒有顯示10而是顯示的0是因為
let宣告變數會形成塊級作用域,且不存在宣告提升,而var存在宣告提升,所以當使用let宣告變數時,不存在宣告提升,length屬性實際上并沒有添加到window物件中,

3.請寫出列印結果,并解釋為什么?

請寫出代碼運行結果,并解釋為什么?

var name = "clobal";
	  var object = {
	   name:'local',
	   fn:function(){
	    return this.name;
	   },
	   getName:function(){
	    alert("1." + this.name);
	    return function(){
	     return this.name;
	    }
	   },
	   getFn:function(){
	    return this.fn;
	   }
	  };
	  var fun = object.getName();
	  alert("2."+fun());
	  alert("3."+fun.apply(object));
	  alert("4."+fun.call(object));
	  var fn = object.getFn();
	  alert("5."+fn())

輸出結果

1.local 2.clocal 3.local 4.local 5.clocal

決議
this物件是在運行時基于函式的執行環境系結的,
匿名函式的執行環境具有全域性,
因此匿名函式的this指向window

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/219829.html

標籤:其他

上一篇:JavaScript腳本語?&基礎語法&筆記總結

下一篇:?LeetCode刷題實戰96:不同的二叉搜索樹

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more