主頁 > 前端設計 > 函子的詳細決議與發展歷程

函子的詳細決議與發展歷程

2021-01-08 11:20:27 前端設計

函子的詳細決議與發展歷程

最近在拉鉤大前端高薪訓練營學習,學到了很多從前不知道的知識,自己體會到了很多編程理念和學習編程的方法,感謝班班和指導老師

以下是我在學習函子時的一個總結

想要對字串進行處理,比如都變成大寫字符,并且回傳新的字串

 let str = "la gou jiao yu"
 let UpperStr = str.toUpperCase()
 console.log(UpperStr)

很簡單,通過toUpperCase方法就可以很容易的實作,但是這種方法是對str進行直接操作的,,于是我們可以通過一個容器把他包裹起來,通過操作這個容器,來間接的實作對資料的操作,我們來操作函子,讓函子操作字串本身,從而實作間接的操作字串,這樣我們就可以專注于方法上,不用管他本身是啥

那么這個容器,其實就是函子

基礎函子,也就是最原始的容器

class Container {
  constructor (value) {
    this._value = value
  }
  map (fn) {
    return new Container(fn(this._value))
  }
}
let r = new Container(str).map( x => x.toUpperCase())
console.log(r)

這樣我們就可以通過函子來簡介的操作字串,從而在安全性上有了很大的提升

接下來我們來完善這個函子,我們每次呼叫的時候,都要 new 一下很不方便,所以我們來通過一個 of 方法來優化這個函子

基礎函子優化

class Container {
  static of (value) {
    return new Container(value)
  }
 // 這樣一來在函子內部就可以完成 new 的操作 ,不用每一次都new一個新的函子物件出來
  constructor (value) {
    this._value = value
  }

  map (fn) {
    return Container.of(fn(this._value))
  }
}
let str = "la gou jiao yu"


let r = Container.of(str).map( x => x.toUpperCase())
console.log(r)

在這個程序中,還可以進行鏈式的呼叫,來實作對字串的連續處理

let r = Container.of(str)
.map( x => x.toUpperCase())
.map(x => x.slice(0,6))
.map(x => x.toLowerCase())
console.log(r)

但是很多情況下,函式的呼叫并不是一帆風順的,很有可能出現傳遞的值為空的情況

MayBe函子

所以我們要判斷傳遞的值是否為空,從而有了MayBe 函子maybe就是可能的意思,也就是說這個函子在處理可能出現的空置情況

// MayBe 函子
class MayBe {
  static of (value) {
    return new MayBe(value)
  }

  constructor (value) {
    this._value = value
  }

  map (fn) {
    return this.isNothing() ? MayBe.of(null) : MayBe.of(fn(this._value))
  }

  isNothing () {
    return this._value === null || this._value === undefined
  }
}

我們從在一個函子的基礎上進行優化,把名字改為Maybe,就是Maybe函子了

let r = MayBe.of(null)
.map( x => x.toUpperCase())
.map(x =>x.slice(0,6))
.map(x => x.toLowerCase())
console.log(r)
// 現在我們的函子擁有了處理空值的能力

輸出:
在這里插入圖片描述

either函子

但是我們在呼叫的程序中很希望知道在呼叫的哪一步出現了問題,所以有了Either函子

either在英文中的含義就是兩者中的任何一個,要么…要么…,不是…就是…

所以either函子由兩個部分構成


class Left {
  static of (value) {
    return new Left(value)
  }

  constructor (value) {
    this._value = value
  }

  map (fn) {
    return this
  }
}

class Right {
  static of (value) {
    return new Right(value)
  }

  constructor (value) {
    this._value = value
  }

  map (fn) {
    return Right.of(fn(this._value))
  }
}

后來我自己為了更好的理解,讓either看起更像函子一點

let Either = {Left ,Right} 
// 我把這兩個方法存到了一個Either物件里
function parseJSON (str) {
  try {
    return Either.Left.of(JSON.parse(str))
  } catch (e) {
    return Either.Right.of({ error: e.message })
  }
}
let r = parseJSON('{ "name": "zs" }')
          .map(x => x.name.toUpperCase())
console.log(r)

這樣一來通過呼叫Either物件里的不同方法,實作要么左要么右的效果

IO函子

函子發展到這里,既然資料可以處理,那么方法、函式是不是也要能夠處理呢,

所以有了IO函子,用來間接的處理函式動作

// IO 函子
const fp = require('lodash/fp')
// 引入函式式編程的庫lodash
class IO {
  static of (value) {
    return new IO(function () {
      return value
    })
  }

  constructor (fn) {
    this._value = fn
  }

  map (fn) {
    return new IO(fp.flowRight(fn, this._value))
      //函陣列合
  }
}

// 呼叫
let r = IO.of(process).map(p => p.execPath)
// console.log(r)
console.log(r._value())

Monad函子

既然是函式呼叫,那么就存在某些嵌套的關系,例如如下代碼,就出現了IO(IO(x))的現象,函子中呼叫函子,這樣是很不簡潔的

// IO 函子的問題
const fs = require('fs')
const fp = require('lodash/fp')

class IO {
  static of (value) {
    return new IO(function () {
      return value
    })
  }

  constructor (fn) {
    this._value = fn
  }

  map (fn) {
    return new IO(fp.flowRight(fn, this._value))
  }
}

let readFile = function (filename) {
  return new IO(function () {
    return fs.readFileSync(filename, 'utf-8')
  })
}

let print = function (x) {
  return new IO(function () {
    console.log(x)
    return x
  })
}

let cat = fp.flowRight(print, readFile)
// IO(IO(x))
let r = cat('package.json')._value()._value()
console.log(r)

為了解決這一個問題,引入了Monad函子,monad在英文中就是單子的意思,還有不可分割的物體的含義,所以產生了Monad函子來解決上述IO函子的問題,實作扁平化

// IO Monad
const fs = require('fs')
const fp = require('lodash/fp')

class IO {
  static of (value) {
    return new IO(function () {
      return value
    })
  }

  constructor (fn) {
    this._value = fn
  }

  map (fn) {
    return new IO(fp.flowRight(fn, this._value))
  }

  join () {
    return this._value()
  }

  flatMap (fn) {
    return this.map(fn).join()
  }
}

let readFile = function (filename) {
  return new IO(function () {
    return fs.readFileSync(filename, 'utf-8')
  })
}

let print = function (x) {
  return new IO(function () {
    console.log(x)
    return x
  })
}

let r = readFile('package.json')
          // .map(x => x.toUpperCase())
          .map(fp.toUpper)
          .flatMap(print)
          .join()

console.log(r)

解決了扁平化的問題之后,對于函式來說,有一個最重要的問題就是異步的問題,那么又產生了Task函子來處理異步的問題

// Task 處理異步任務
const fs = require('fs')
const { task } = require('folktale/concurrency/task')
const { split, find } = require('lodash/fp')

function readFile (filename) {
  return task(resolver => {
    fs.readFile(filename, 'utf-8', (err, data) => {
      if (err) resolver.reject(err)

      resolver.resolve(data)
    })
  })
}

readFile('package.json')
  .map(split('\n'))
  .map(find(x => x.includes('version')))
  .run()
  .listen({
    onRejected: err => {
      console.log(err)
    },
    onResolved: value => {
      console.log(value)
    }
  })

到這里函子就介紹完了,其實函子的思路很簡單,就是為了間接的操作資料和函式,所以把他們包裝進一個容器,然后這個容器就是函子

為了滿足不同的需求,所以衍生出了各種各樣的函子,所以有的時候學習編程重點在于弄清楚底層出現了什么問題,應該怎么解決,其實所有的新的技術都是在不斷優化,改進,解決一些底層的問題,

ap(find(x => x.includes('version')))
  .run()
  .listen({
    onRejected: err => {
      console.log(err)
    },
    onResolved: value => {
      console.log(value)
    }
  })

到這里函子就介紹完了,其實函子的思路很簡單,就是為了間接的操作資料和函式,所以把他們包裝進一個容器,然后這個容器就是函子

為了滿足不同的需求,所以衍生出了各種各樣的函子,所以有的時候學習編程重點在于弄清楚底層出現了什么問題,應該怎么解決,其實所有的新的技術都是在不斷優化,改進,解決一些底層的問題,

其次這種間接操作的思想也很值得學習,這種方法不會侵入原物件,非常的安全,在vue的雙向資料系結的原理中就是使用了Object.defineProperty來對 物件進行監聽和操作,但是引入proxy之后,通過監聽proxy實體化的物件來監聽原物件就顯得很安全,不直接對原始資料操作是一個很重要的編程思路,以上,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/246183.html

標籤:其他

上一篇:關于回圈輸出值問題

下一篇:超炫100套?vue/react+echarts? 大屏可視化資料平臺實戰專案分享 (附原始碼)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more