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JavaScript高級day01-AM【WebStrom安裝、資料型別分類及判斷、資料-記憶體-變數、參考變數賦值、物件的組成】

2021-01-27 12:44:27 前端設計

筆記、視頻、原始碼:JavaScript(基礎、高級)筆記匯總表【尚硅谷JavaScript全套教程完整版】

目 錄

P1 01.尚硅谷_JS高級_準備 07:07

WebStrom 下載及安裝

1、WebStorm 卸載

2、WebStrom 下載(官網)

3、WebStrom 下載(百度網盤)

JS高級 Xmind 思維導圖

WebStorm 匯入檔案

P2 02.尚硅谷_JS高級_資料型別 40:43

資料型別 分類

資料型別 判斷

P3 03.尚硅谷_JS高級_相關問題 20:31

實體

1. undefined與null的區別?

2. 什么時候給變數賦值為null呢?

3. 嚴格區別變數型別與資料型別?

P4 04.尚硅谷_JS高級_資料_變數_記憶體 47:39

1. 什么是資料?

2. 什么是記憶體?

3. 什么是變數?

4. 記憶體、資料、變數三者之間的關系,

P5 05.尚硅谷_JS高級_相關問題1 24:22

情況討論:var a = xxx(賦值操作),a記憶體中到底保存的是什么?

關于參考變數賦值問題

P6 06.尚硅谷_JS高級_相關問題2 25:38

關于參考變數賦值問題

關于資料傳遞問題

記憶體管理


P1 01.尚硅谷_JS高級_準備 07:07

WebStrom 下載及安裝

嗶哩嗶哩網站 視頻:【分享】WebStorm2020.1安裝教程-Windows篇

1、WebStorm 卸載

2、WebStrom 下載(官網)

下載鏈接

3、WebStrom 下載(百度網盤)

  • 【鏈接:https://pan.baidu.com/s/1-iVrlbLbvx8MX4UZT5lIeA 提取碼:zjxs】

JS高級 Xmind 思維導圖

WebStorm 匯入檔案

P2 02.尚硅谷_JS高級_資料型別 40:43

資料型別 分類

基本(值)型別

  1. Number:任意數值
  2. String:任意文本
  3. Boolean:true / false
  4. undefined:undefined
  5. null:null

物件(參考)型別

  1. Object:任意物件([]、函式...)
  2. Array:特別的物件型別(數值下標 / 內部資料有序)
  3. Function:特別的物件型別(可執行)

資料型別 判斷

typeof

  1. 回傳資料型別的字串表達;
  2. 可以區別:數值、字串、布林值、undefined、function;
  3. 不能區別:null與object、一般object與array,

instanceof

  1. 專門用來判斷物件資料的型別:Object、Array與Function,

===

  1. 可以判斷:undefined和null,

=== 可以判斷:undefined和null,默認值唯一 ---> undefined:undefined;null:null,

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>01_資料型別</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
    var b1 = { // 物件型別
        b2: [1, 'abc', console.log],
        b3: function () {
            console.log('b3')
            return function () {
                return 'xfzhang'
            }
        }
    }

    console.log(b1 instanceof Object, b1 instanceof Array) // true false
    console.log(b1.b2 instanceof Array, b1.b2 instanceof Object) // true true
    console.log(b1.b3 instanceof Function, b1.b3 instanceof Object) // true true

    console.log(typeof b1.b3 === 'function') // true

    console.log(typeof b1.b2[2] === 'function') // true
    b1.b2[2](4) // 4
    console.log(b1.b3()()) // xfzhang


    console.log(typeof Array) // function
    console.log(typeof b1.b2) // object
    console.log(typeof b1.b2[2]) // function
    console.log("---")
    console.log(b1.b2[2](4)) // 4 undefined
    console.log("--- ---")
    console.log(b1.b2[2]) // ? log() { [native code] }
    console.log("--- --- --- ---")
    console.log(b1.b2[2]('abc')) // 'abc' undefined
    console.log("--- --- ---")
    console.log(b1.b3()) // b3 ? (){ return 'xfzhang' }
</script>
</body>
</html>

P3 03.尚硅谷_JS高級_相關問題 20:31

實體

使用同一個建構式創建的物件,我們稱為一類物件,也將一個建構式稱為一個類,我們將通過一個建構式創建的物件,稱為是該類的實體,

1. undefined與null的區別?

1. undefined與null的區別?

undefined代表定義未賦值;null定義并賦值,只是值為null,

2. 什么時候給變數賦值為null呢?

2. 什么時候給變數賦值為null呢?

初始賦值,表明將要賦值為物件;結束前,讓物件成為垃圾物件(被垃圾回收器回收),初始化賦值:將要作為參考變數使用, 但物件還沒有確定,結束時:將變數指向的物件成為垃圾物件,

var a = null // a將指向一個物件,但物件此時還沒有確定
a = null // 讓a指向的物件成為垃圾物件

3. 嚴格區別變數型別與資料型別?

3. 嚴格區別變數型別與資料型別?

js的變數本身是沒有型別的,變數的型別實際上是變數記憶體中資料的型別(js是弱型別的語言),var a; 判斷變數型別,實際上 是判斷值的型別,

資料的型別(資料物件):
* 基本型別
* 物件型別

變數的型別(變數記憶體值的型別):
* 基本型別:保存基本型別的資料(保存基本型別資料的變數),
* 參考型別:保存物件地址值(保存物件地址值的變數),

P4 04.尚硅谷_JS高級_資料_變數_記憶體 47:39

1. 什么是資料?

存盤于記憶體中代表特定資訊的'東東',本質就是0101(二進制)...
資料的特點:具有可讀、可傳遞、可運算的基本特性,
萬物(一切)皆資料,函式也是資料,
記憶體(程式)中所有操作的目標: 資料
* 算術運算
* 邏輯運算
* 賦值
* 運行函式(呼叫函式傳參)
...

2. 什么是記憶體?

記憶體條通電后產生的可存盤資料的空間(臨時的),

記憶體產生和死亡: 記憶體條(集成電路板)==>通電==>產生一定容量的存盤(記憶體)空間==>存盤各種資料==>處理資料==>斷電==>記憶體和資料全部消失

記憶體的空間是臨時的, 而硬碟的空間是持久的
一塊記憶體包含2個資料
* 內部存盤的資料(一般資料/地址資料)
* 記憶體地址值資料
記憶體分類
* 堆疊: 全域變數/區域變數 (空間較小)
* 堆: 物件 (空間較大)

3. 什么是變數?

值可以變化的量,由變數名與變數值組成,

一個變數對應一塊小記憶體,變數名用來查找對應的記憶體,變數值就是記憶體中保存的內容,

4. 記憶體、資料、變數三者之間的關系,

記憶體是一個容器,用來存盤程式運行需要操作的資料(記憶體是用來存盤資料的空間),

變數是記憶體的標識,我們通過變數找到對應的記憶體,進而操作(讀/寫)記憶體中的資料,

P5 05.尚硅谷_JS高級_相關問題1 24:22

情況討論:var a = xxx(賦值操作),a記憶體中到底保存的是什么?

問題:var a = xxx(賦值操作),a記憶體中到底保存的是什么?

  1. xxx是一個基本資料,保存的就是這個資料,
  2. xxx是一個物件,保存的是物件的地址值,
  3. xxx是一個變數,保存的xxx的記憶體內容(保存的可能是基本資料,也可能是地址值資料),

關于參考變數賦值問題

關于參考變數賦值問題

  • 2個參考變數指向同一個物件(保存的內容是同一個物件的地址值),通過一個參考變數修改物件內部資料,另一個參考變數也看得見(看見的是修改之后的資料),
  • 2個參考變數指向同一個物件,讓一個參考變數指向另一個物件,另一個參考變數還是指向原來的物件,

此圖,針對第1條解釋,

此圖,針對第2條解釋,

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>02_關于參考變數賦值問題</title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			//1. 2個參考變數指向同一個物件, 通過一個參考變數修改物件內部資料, 另一個參考變數也看得見
			var obj1 = {}
			var obj2 = obj1
			obj2.name = 'Tom'
			console.log(obj1.name) // Tom

			function f1(obj) {
				obj.age = 12
			}
			f1(obj2)
			console.log(obj1.age) // 12

			//2. 2個參考變數指向同一個物件,讓一個參考變數指向另一個物件, 另一個參考變數還是指向原來的物件
			var obj3 = {
				name: 'Tom'
			}
			var obj4 = obj3
			obj3 = {
				name: 'JACK'
			}
			console.log(obj4.name) // Tom

			function f2(obj) {
				obj = {
					name: 'Bob'
				}
			}
			f2(obj4)
			console.log(obj4.name) // Tom
			


			var a = {age: 12}; // 2個參考變數指向同一個物件
			var b = a;         // 2個參考變數指向同一個物件
			a = {name: 'Bob', age: 13}; // 將新的物件賦值給a
			b.age = 14; // 另一個參考變數還是指向原來的物件
			console.log(b.age, a.name, a.age); // 14 "Bob" 13
			
			function fn2 (obj) {
				obj = {age: 15}; // 新的物件(垃圾物件)
			}
			fn2(a); // 函式執行完,函式內部的區域變數(obj)會自動釋放

//總結:obj參考的地址值發生改變,不再參考傳進來的形參地址,并且函式作用域的原因,這個物件只能在函式內使用,
			console.log(a.age); // 13
		</script>
	</body>
</html>

P6 06.尚硅谷_JS高級_相關問題2 25:38

關于參考變數賦值問題

obj和a存的堆地址相同,下一步賦值obj的堆地址改變了,但是他并沒有改變之前a里存的堆地址的內容,

就是把a的內容拷貝一份到函式引數obj上,但函式內部obj指向了新物件,但不影響a指向的物件,

函式形參傳進去之后,復制a的值給obj,這兩個堆疊記憶體指向一個堆記憶體的資料,之后obj={age:15},這時:obj指向另一個堆記憶體,這兩個堆記憶體不一樣了,再用obj修改age也不會影響到a指向的age,

關于資料傳遞問題

問題:在js呼叫函式時傳遞變數引數時,是值傳遞還是參考傳遞?

  • 理解1:都是值(基本/地址值)傳遞,
  • 理解2:可能是值傳遞,也可能是參考傳遞(地址值),
  • 只有值傳遞,沒有參考傳遞,傳遞的都是變數的值,只是這個值可能是基本資料,也可能是地址(參考)資料,
  • 如果后一種看成是參考傳遞,那就值傳遞和參考傳遞都可以有,

因為函式里的a是函式內的區域變數,換成this.a = a + 1,這時候this.a就是你最開始定義的a,

假設形參是x,呼叫函式傳參時,發生了兩件事:1、讀取全域變數a的值;2、將值賦值給x ,然后執行函式內代碼,

括號里的a是全域里的a的值copy給他的,

記憶體管理

問題:JS引擎如何管理記憶體?

1. 記憶體生命周期

  1. 分配小記憶體空間,得到它的使用權(分配需要的記憶體),
  2. 存盤資料,可以反復進行操作(使用分配到的記憶體),
  3. 釋放小記憶體空間(不需要時將其釋放/歸還),

2. 釋放記憶體

  1. 區域變數:函式執行完 自動釋放(為執行函式分配的堆疊空間記憶體),
  2. 物件:成為垃圾物件==>垃圾回收器回收(存盤物件的堆空間記憶體:當記憶體沒有參考指向時,物件成為垃圾物件,垃圾回收器后面就會回收釋放此記憶體,)

var a = 3; var obj = {}; // 占用3個空間,2個堆疊區一個堆區:a = 3、obj、{}(物件占用空間最大),

obj = null; // 占用2個空間,{}占用的空間被回收,

obj等于任意值,與堆的連接就取消了,所以堆的那塊成了垃圾,而堆疊這邊的obj還是等于任意值,全域變數obj并沒有釋放,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/253110.html

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