
一、由來及意義
Javascript中表示“集合”的資料結構,主要是 Array、Object、Map、Set 這四種資料集合,除此之外,它們相互之間還可以組合使用,例如Array的成員是Map,Map的成員是Object等,因此Javascript的需要一種統一的介面機制,來處理所有不同的資料結構,
遍歷器(Iterator)就是這樣一種機制,它是一種介面,可以為各種不同的資料結構提供一種訪問機制(訪問介面),任何資料結構部署Iterator介面,就可以完成該資料解構成員的遍歷操作(Iterator 介面主要供for...of使用),
二、具體實作流程
Iterator的遍歷程序:
- 創建一個指標物件,指向資料解構的起始位置,
- 第一次呼叫指標物件的
next()方法,指標指向資料結構的第一個成員, - 第二次呼叫指標物件的
next()方法,指標指向資料結構的第二個成員, - 不停呼叫指標物件的
next()方法,直到它指向資料結構結束的位置,(類似于C語言中的鏈表)
每一次呼叫next方法,都會回傳資料結構中被指標指向的成員的資訊,該資訊為一個物件,其中包含value和done兩個屬性的物件{ value: something , done: false },value屬性是當前成員的值,done屬性是一個布林值,表示遍歷是否結束(done:false:表示回圈還沒有結束,done:true :表示回圈結束了),
模擬next方法回傳值例子:
下面代碼定義了一個makeIterator函式,它是一個遍歷器生成函式,作用就是回傳一個遍歷器物件,對陣列['前端','收割','機']執行這個函式,就會回傳該陣列的遍歷器物件(即指標物件)goodjob,
var goodjob = makeIterator(['前端','收割','機'])
function makeIterator(array){
var Index = 0;//形成閉包保存指標指向位置index,通過三元運算式回傳當前資訊物件,
return {
next: function(){
return Index < array.length ? {value: array[index], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
}
}
goodjob.next()// {value: '前端', done: false}
goodjob.next()// {value: '收割', done: false}
goodjob.next()// {value: '機', done: false}
goodjob.next()// {value: undefined, done: false}
由于 Iterator 只是把介面規格加到資料結構之上,所以,遍歷器與它所遍歷的那個資料結構,實際上是分開的,完全可以寫出沒有對應資料結構的遍歷器物件,或者說用遍歷器物件模擬出資料結構,
三、具有默認 Iterator 介面的資料結構
Iterator 介面的目的,就是為所有資料結構,提供了一種統一的訪問機制,當使用for...of回圈遍歷某種資料結構時,該回圈會自動去尋找 Iterator 介面,
因此,當某種資料結構具有Iterator 介面,即表示該資料結構是可遍歷的(iterable),
默認的 Iterator 介面部署在資料結構的Symbol.iterator屬性,或者說,一個資料結構只要具有Symbol.iterator屬性,就可以認為是“可遍歷的”(iterable),Symbol.iterator屬性本身是一個函式,就是當前資料結構默認的遍歷器生成函式,執行這個函式,就會回傳一個遍歷器,至于屬性名Symbol.iterator,它是一個運算式,回傳Symbol物件的iterator屬性,這是一個預定義好的、型別為 Symbol 的特殊值,所以要放在方括號內,
const object1 = {
[Symbol.iterator] : function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
物件object1是可遍歷的(iterable),因為具有Symbol.iterator屬性,執行這個屬性,會回傳一個遍歷器物件,該物件的根本特征就是具有next方法,每次呼叫next方法,都會回傳一個代表當前成員的資訊物件,具有value和done兩個屬性,
凡是部署了Symbol.iterator屬性的資料結構,就稱為部署了遍歷器介面,呼叫這個介面,就會回傳一個遍歷器物件,即不用任何處理,就可以被for...of回圈遍歷,
原生具備 Iterator 介面的資料結構:
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- NodeList 物件
- 函式的 arguments 物件
陣列的Symbol.iterator屬性:
let arr = ['前端', '收割', '機'];
let iterator = arr[Symbol.iterator](); //因為arr中屬性Symbol.iterator回傳的是一個函式,
//所以在[Symbol.iterator]后面添加(),使函式執行,回傳一個遍歷器物件
iterator.next() // { value: '前端', done: false }
iterator.next() // { value: '收割', done: false }
iterator.next() // { value: '機', done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
陣列通過for of呼叫iterator介面生成的遍歷器
const arr = ['前端', '收割', '機'];
for(let v of arr) {
console.log(v); // 前端 收割 機
}
Map通過for of呼叫iterator介面生成的遍歷器
var handsome = new Map();
es6.set("GuangHui", "1handsome");
es6.set("JiaHao", "2handsome");
es6.set("NingDong", 666);
for (var [name, value] of es6) {
console.log(name + ": " + value);
}
// GuangHui: 1handsome
// JiaHao: 2handsome
// NingDong: 666
Set 通過for of呼叫iterator介面生成的遍歷器
var handsome = new Set(["GuangHui", "JiaHao", "NingDong"]);
for (var boy of handsome) {
console.log(boy);
}
// GuangHui
// JiaHao
// NingDong
類陣列物件通過for of呼叫iterator介面生成的遍歷器
// 字串
let str = "前端收割機";
for (let s of str) {
console.log(s); // 前 端 收 割 機
}
// DOM NodeList物件
let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) {
p.classList.add("前端收割機");
}
// arguments物件
function printArgs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printArgs('前端', '收割機');
// '前端'
// '收割機'
對于不具備Iterator介面的資料結構(主要是物件)都需要自己在Symbol.iterator屬性上面部署,這樣才會被for...of回圈遍歷,
原因:物件(Object)之所以沒有默認部署 Iterator 介面,是因為物件的哪個屬性先遍歷,哪個屬性后遍歷是不確定的,需要開發者手動指定,本質上,遍歷器是一種線性處理,對于任何非線性的資料結構,部署遍歷器介面,就等于部署一種線性轉換,
下面是為物件添加 Iterator 介面的例子:
let object2 = {
data: [ '前端', '收割','機'],
[Symbol.iterator]() {
const self = this; //將this指向賦予self
let index = 0; //初始遍歷下標
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++], //每次呼叫,遍歷下標自增1
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true }; //遍歷結束回傳該物件
}
}
};
}
};
對于類似陣列的物件(存在數值鍵名和length屬性),部署 Iterator 介面,有一個簡便方法,就是Symbol.iterator方法直接參考陣列的 Iterator 介面,
let object3 = {
0: '前端',
1: '收割',
2: '機',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] //直接參考陣列建構式prototype中的 Symbol.iterator屬性
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // '前端', '收割', '機'
}
注意,普通物件部署特定資料結構的Symbol.iterator方法,并無效果,例如普通物件部署陣列的Symbol.iterator方法,
let object4 = { //該物件不存在數值鍵名
a: '前端',
b: '收割',
c: '機',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}
如果Symbol.iterator方法對應的不是遍歷器生成函式(即會回傳一個遍歷器物件),解釋引擎將會報錯,
var object5 = {};
obj[Symbol.iterator] = () => '前端收割機'; //回傳的是一個字串
[...object5] // TypeError: [] is not a function
四、呼叫 Iterator 介面的場合
除了for...of回圈,某些場景會默認呼叫 Iterator 介面(即Symbol.iterator方法)
解構賦值
let set = new Set().add('前端').add('收割').add('機'); //Set通過add方法進行鏈式添加值
let [one,two] = set;
// x='前端'; y='收割'
let [one, ...two] = set;
// one='前端'; two=['收割','機'];
擴展運算子
// 例一
var str = '前端收割機';
[...str] // ['前','端','收','割','機']
// 例二
let arr = ['是', '靚'];
['我', ...arr, '仔']
// ['我', '是', '靚', '仔']
擴展運算子內部就呼叫 Iterator 介面,這提供了一種簡便機制,可以將任何部署了 Iterator 介面的資料結構,通過擴展運算子,轉為陣列,
yield*
yield*后面跟的是一個可遍歷的結構,它會呼叫該結構的遍歷器介面,
let generator = function* () {
yield "我";
yield* ["是","靚","仔"];
yield "啊";
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: "我", done: false }
iterator.next() // { value: "是", done: false }
iterator.next() // { value: "靚", done: false }
iterator.next() // { value: "仔", done: false }
iterator.next() // { value: "啊", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
Array.from()
往Array.from()函式以類陣列形式輸入值,Array.from()函式呼叫Iterator介面,將輸入的類陣列轉化成陣列
let arrayLike = {
0: '前端',
1: '收割',
2: '機',
3: ['GuangHui','JiaHao','NingDong'],
'length': 4
}
let arr = Array.from(arrayLike)
console.log(arr) // ['前端','收割','機',['GuangHui','JiaHao','NingDong']]
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()
往Map建構式以陣列形式輸入鍵值對,新建Map物件時,Map建構式呼叫Iterator介面,遍歷存入鍵值對
var goodJob = new Map([['前端',1],['收割機',2]])
Promise.all()
往Promise.all()函式以Promise陣列形式輸入值,Promise.all()函式呼叫Iterator介面,將promise請求遍歷執行,
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
Promise.all()方法接受一個陣列作為引數,p1、p2、p3都是 Promise 實體,如果不是,就會先呼叫Promise.resolve方法,將引數轉為 Promise 實體,再進一步處理,另外,Promise.all()方法的引數可以不是陣列,但必須具有 Iterator 介面,且回傳的每個成員都是 Promise 實體,
Promise.race()
往Promise.race()函式以Promise陣列形式輸入值,Promise.race()函式呼叫Iterator介面,將promise請求遍歷執行,
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
Promise.race()方法接受一個陣列作為引數,p1、p2、p3都是 Promise 實體,如果不是,就會先呼叫Promise.resolve方法,將引數轉為 Promise 實體,再進一步處理,另外,Promise.race()方法的引數可以不是陣列,但必須具有 Iterator 介面,且回傳的每個成員都是 Promise 實體,
補充:Generator 函式與 Iterator 介面的關系:
物件的Symbol.iterator方法,等于該物件的遍歷器生成函式,呼叫該函式會回傳該物件的一個遍歷器物件,由于 Generator 函式就是遍歷器生成函式,因此可以把 Generator 賦值給物件的Symbol.iterator屬性,從而使得該物件具有 Iterator 介面,
五、總結
- 遍歷器(
Iterator)可以為各種不同的資料結構提供一種訪問機制(訪問介面),任何資料結構部署Iterator介面,就可以完成該資料解構成員的遍歷操作(Iterator 介面主要供for...of使用), Iterator的遍歷程序:創建一個指標物件,指向資料解構的起始位置,不停呼叫指標物件的next()方法,指標往后移動,直到它指向資料結構結束的位置,每一次呼叫next方法,都會回傳資料結構中被指標指向的成員的資訊{ value: something , done: false },Array,Map,Set,String,TypedArray,NodeList 物件,函式的arguments物件為原生具備Iterator介面的資料結構,- 呼叫
Iterator介面的場合:for...of回圈、解構賦值、擴展運算子、yield*、Array.from()、Map()、Set()、WeakMap()、WeakSet()、Promise.all()、Promise.race(),
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/253111.html
標籤:其他
上一篇:JavaScript高級day01-AM【WebStrom安裝、資料型別分類及判斷、資料-記憶體-變數、參考變數賦值、物件的組成】
