主頁 > 前端設計 > JavaScript物件、內置物件、值型別和參考型別詳解

JavaScript物件、內置物件、值型別和參考型別詳解

2021-06-16 17:55:11 前端設計

物件

JS中的物件是屬性行為結合體,其中屬性是物件的靜態特征,行為又稱方法,是物件的動態特征,

JavaScript中的物件主要分為三大類:

  • 內置物件
    由ES標準中定義的物件 在任何的ES的實作中都可以使用,比如Math String Number Boolean Function Object
  • 宿主物件
    由JS的運行環境提供的物件,目前來講主要是瀏覽器提供的物件,比如BOM DOM
  • 自定義物件
    由開發人員自己創建的物件

物件的定義

定義非空物件

               // 非空物件:
                    var 物件名 = {
                        屬性名: 值,
                        ...
                        方法名: function([引數]){
                            方法體陳述句;
                        }
                        ...
                    }
        var p1 = {
            color: '黑色',//給物件添加屬性
            weight: '188g',//屬性之間用逗號隔開
            screenSize: 6.5,
            call: function(name){//給物件添加方法
                console.log("打出電話:"+name);
            },
            sendMassage: function(msg){
                console.log("發出的資訊是:"+msg);
            },
            playVideo: function(){
                console.log("播放視頻");
            },
            playMusic: function(){
                console.log("播放音樂");
            }
        }
        console.log("手機顏色:"+p1['color']);//也可以使用 物件['屬性']來輸出屬性值
        console.log("手機重量:"+p1.weight);
        console.log("螢屏尺寸:"+p1.screenSize);
        p1.call("張三");//呼叫物件的發方法
        p1["sendMassage"]("helo");
        p1.playVideo();
        p1.playMusic();
        console.log(p1);

使用new Object()創建物件

        var p = new Object(); // 創建一個空物件p
        p2.name = '劉備';
        p2.sex = '男';
        p2.age = 32;
        p2.sayHello = function(){
            console.log('Hello');
        }
        p2.sayHello();//呼叫物件的方法

可以使用建構式來創建物件:
語法: new 建構式名( )

        function Student(name,sex,age){
            this.name = name;//這里的this指向的是建構式新創建的物件
            this.sex = sex;
            this.age = age;
            this.show = function(){
                console.log("姓名:"+this.name)
                console.log("姓別:"+this.sex)
                console.log("年齡:"+this.age)
            }
        }
        var s1 = new Student('喬峰','男',28);//s1為建構式創建的新物件 即實體
        s1.show();
        var s2 = new Student('段譽','男',23);
        s2.show();

注意:"建構式"可以有引數,也可以沒有引數,如果沒有引數小括號可以省略

遍歷物件的成員

遍歷物件的屬性和方法:使用for…in回圈

            for(var 變數名 in 物件名){
                回圈陳述句
            }
        function Student(name,sex,age){
            this.name = name;
            this.sex = sex;
            this.age = age;
            this.show = function(){
                console.log("姓名:"+this.name)
                console.log("姓別:"+this.sex)
                console.log("年齡:"+this.age)
            }
        }
        // s2是要遍歷的物件
        var s2 = new Student('段譽','男',23);
        for(var k in s2){
        	console.log(k);//依次輸出 name sex age show()
            console.log(s2[k]);//依次輸出 段譽 男 23 
        }

in運算子
判斷成員(屬性)在物件中是否存在,存在回傳true;不存在回傳false,

JS內置物件

JavaScript提供了很多常用的內置物件,包括數學物件Math、日期物件Date、陣列物件Array以及字串物件String等,

Math物件

Math物件:用來對數字進行與數學相關的運算,不需要實體化物件,可以直接使用其靜態屬性和靜態方法.

            Math物件:不需要實體化
            Math.PI:算數常量PI
            Math.abs(x):回傳x的絕對值
            Math.max(args...):回傳最大數
            Math.min(args...):回傳最小數
            Math.pow(x,y):回傳x的y次方
            Math.sqrt(x):回傳x的算術平方根
            Math.random():回傳0.01.0之間的亂數
            Math.round(x):回傳最接近x的整數
            Math.floor(x):回傳一個小于等于x 并且與它最接近的整數
            Math.ceil(x):回傳一個大于等于x 并且與它最接近的整數

Date物件

Date物件:需要使用new Date()實體化物件才能使用,創建一個物件 Date()是一個建構式,可以給該建構式傳遞引數生成一個日期物件,
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

        // 1.創建一個Date物件 沒有引數
        var date1 = new Date();
        console.log(date1);
        // 2.傳入年 月 日 時 分 秒 創建一個指定日期時間的Date物件
        // 月份是 0-11
        var date2 = new Date(2021,4,22,10,17,55);
        console.log(date2);
        // 3.傳入一個日期和時間字串創建一個Date物件
        var date3 = new Date("2021-5-22 18:19:25");
        console.log(date3);
        console.log(date3.getMonth())//4
        console.log(date3.getTime())//表示Date物件距離1970年1月1日午夜之間的毫秒數
        console.log(date1.toLocaleDateString())//2021/6/14
        console.log(date1.toLocaleString())//2021/6/14 下午11:17:36
        console.log(date1.getFullYear())//2021

陣列物件

陣列:是一些型別相同的資料的集合,它和普通的物件功能類似,也是用來存盤一些值,陣列是使用數字來作為索引操作內部的元素,
陣列的創建

  • 使用字面量
 var arr=[]//創建一個空陣列
  • 使用new Array創建
var arr = new Array();//定義一個空陣列

判斷一個物件是不是陣列的兩種方法:

  • isArray(物件名)
  • instanceof: 物件名 instanceof Array
            var arr = [];
            var obj = {};
            console.log(Array.isArray(arr));//true
            console.log(Array.isArray(obj));//false
            console.log(arr instanceof Array);//trrue

在這里插入圖片描述
關于陣列的其他方法之前的文章要有詳細介紹,這里不多做解釋,

String物件

String物件:字串物件,必須使用new String()來創建

字串常用方法

            - charAt(n) 回傳n位置上的字串
            - concat(s1,s2,...) 連接多個字串
            - charCodeAt(n) 回傳n位置上的ASCII- split('分隔符') 將字串按給定的分隔符 轉換成字串陣列
            - substr(start,length) 從start開始提取length個字符構成一個新串
            - substring(from,to) 提取from和to之間的字串構成一個新串
            - toLowerCase() 將串中的大寫字符轉換成小寫 不影響原字串 回傳一個新字串
            - toUpperCase() 將串中的所有小寫轉換成大寫 不影響原字串 回傳一個新字串
            - replace(str1,str2) 使用str2替換字串中的str1 回傳替換結果 不影響原字串

字串物件練習

        // 輸入一個由字母組成的字串,統計串中每個字母出現的次數
        var str = 'abBSdXbdea';
        var lower = new Array(26);// 存放26個小寫字母各自出現的次數
        var upper = new Array(26);// 存放26個大寫字母各自出現的次數
        // 初始化兩個陣列
        for(var i=0;i<lower.length;i++){
            lower[i] = 0
            upper[i] = 0
        }
        for(var k=0;k<str.length;k++){
            if(str.charAt(k)>='a' && str.charAt(k)<='z'){
                lower[str.charCodeAt(k)-97]++
            }else if(str.charAt(k)>='A' && str.charAt(k)<='Z'){
                upper[str.charCodeAt(k)-65]++
            }
        }
        console.log(lower);
        console.log(upper);
        /* 輸入一個十進制整數和一個數制(2、8、16)將該十進制整數轉換成
        對應的數值格式輸出
            取余法:
               m=15 k=8
               m%k 將余數存放在陣列中
        */
        var m = parseInt(prompt('請輸入一個整數:'));
        var k = parseInt(prompt('請輸入一個數制(2~16)'));
        var result = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F'];
        var arr = new Array();//存放數制轉換的結果
        var i = 0;
        while(m!=0){//對m進行數制轉換 將余數放在arr陣列里
            arr[i] = m%k;
            m = parseInt(m/k);
            i++;
        }
        var str = '';
        if(k==8){
            str = '0';
        }else if(k==16){
            str = '0x';
        }
        for(var i=arr.length-1;i>=0;i--){
            str += result[arr[i]];
        }
        console.log('轉換的結果為:'+str);

值型別和參考型別

值型別: 簡單的資料型別(字串,數值型,布爾型,undefined,null)
參考型別: 復雜資料型別(物件) 變數中保存的是參考的地址

注意: 參考型別的特點是,變數中保存的僅僅是一個參考的地址,當對變數進行賦值時,并不是將物件復制了一份,而是將兩個變數指向了同一個物件的參考,

下面對記憶體中的堆疊和堆進行分析
堆疊(stack):會自動分配記憶體空間,會自動釋放,簡單資料型別存放到堆疊里面,
堆(heap):動態分配的記憶體,大小不定也不會自動釋放,復雜資料型別存放到堆里面,

在這里插入圖片描述
由此可見存放在堆記憶體中的物件,變數實際保存的是一個指標,這個指標指向另一個位置,通過這個指標來尋找堆中存盤的物件的屬性和值,并且每個空間大小不一樣,要根據情況開進行特定的分配,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/287747.html

標籤:其他

上一篇:深拷貝和原型原型鏈(面事題)

下一篇:劍指Offer面試題:09 重建二叉樹

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more