文章目錄
- 1. ES6簡介
- 2. ES6新增語法
- let
- const
- let、const、var的區別
- 解構賦值
- 箭頭函式
- 剩余引數
- 3. ES6的內置物件擴展
- Array的擴展方法
- String的擴展方法
- Set資料結構
1. ES6簡介
ES全稱 ECMAScript,是由ECMA國際標準化組織制定的一項倨傲本語言的標準化規范
| 年份 | 版本 |
|---|---|
| 2015-06 | ES2015 |
| 2016-06 | ES2016 |
| 2017-06 | ES2017 |
| 2018-06 | ES2018 |
| … | … |
ES6泛指ES2015及后續的版本,
每一次標準額的誕生都意味著語言的完善,功能的加強,同時JS中也有一些令人不滿意的地方:
- 變數提升特性增加了程式運行時的不可預測性(var和let)
- 語法過于松散,實作相同的功能,不同人可能會寫出不同的代碼
2. ES6新增語法
let
用于宣告變數的關鍵字,
- let宣告的變數只在所處的塊級作用域(一對{}產生的作用域)有效(ES6之前只有全域作用域和區域作用域)
if (true) {
let a = 10;
} console.log(a) // a is not defined
塊級作用域好處:在業務邏輯比較復雜時能夠防止內層變數覆寫外層變數
注意:使用let關鍵字宣告的變數才具有塊級作用域,使用var宣告的白能量不具備塊級作用域特性,
- 不存在變數提升(只能先宣告再使用,否則就會報錯)
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;
- 暫時性死區
var tmp = 123;
if (true) {
console.log(temp)
let temp = 20; //undefined
}
因為在if的塊級作用域內部回去先尋找宣告的temp(if作用域內宣告的temp已經和該作用域系結,不會回傳上一級作用域去尋找
【經典題】let
var arr = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i); //當i的值為2時,不滿足條件,才會跳出回圈,輸出2
}
}
arr[0]();
arr[1]();

此題的關鍵點在于變數i是全域的,函式執行時輸出的都是全域作用域下的i值,
【經典題】let
let arr = [];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
} //回圈結束后產生了兩個塊級作用域,且產生的兩個i處于不同的塊級作用域中,互不影響
arr[0]();
arr[1]();

此題的關鍵點在于每次回圈都會產生一個塊級作用域,每個塊級作用域中的變數都是不同的,函式執行時輸出的是自己上一級(回圈產生的塊級作用域)作用域下的i值
const
作用:宣告常量(即值(記憶體地址)不能變化的量)
- 具有塊級作用域
if (true) {
const a = 10;
} console.log(a) // a is not defined
- 宣告常量時必須賦值
const PI; // Missing initializer in const declaration使用const宣告常量時丟失了初始值
- 常量賦值后,值不能修改
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable. 不能更改此常量的值
const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b';//對于復雜資料型別來說,里面的值可以修改
console.log(ary); // ['a', 'b']; 因為并沒有更改ary常量在記憶體中的存盤地址
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable. 對于復雜資料型別來說,對它重新賦值是不可以的,即常量值對應的記憶體地址不可更改
let、const、var的區別
- 使用 var 宣告的變數,其作用域為該陳述句所在的函式內(變數起作用的范圍不同),且存在變數提升現象
- 使用 let 宣告的變數,其作用域為該陳述句所在的代碼塊內,不存在變數提升
- 使用 const 宣告的是常量,在后面出現的代碼中不能再修改該常量的值

解構賦值
ES6中允許從陣列中提取值(分解資料結構),按照對應位置,對變數賦值,物件也可以實作解構
按照一定模式,從陣列中或物件中提取值,將提取出來的值賦值給另外的變數
**陣列解構:**先將陣列中的值提取出來,然后賦值給另外的變數
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
或者
let ary = [1,2,3]
let [a,b,c] = ary
console.log(a)
console.log(b)
console.log(c) //1 2 3
若解構不成功,變數的值為undefined,(變數的值與陣列解構中的值個數不一樣)
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
**物件解構:**實際是屬性匹配,(允許使用)變數的名字匹配物件中屬性的名字,如果匹配成功,就將物件中屬性的值賦值給變數,
let person = { name: 'zhangsan', age: 20 };
let { name, age } = person; //=右邊是person物件,左邊代表物件解構
console.log(name); // 'zhangsan'
console.log(age); // 20
另一種寫法:
let person = {name:'zhangsan',age:20,sex:'男'}
let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 屬于別名
console.log(myName); // 'zhangsan'
console.log(myAge); // 20
箭頭函式
ES6中新增定義函式的方式
() => {} //小括號用來放形參
const fn = () => {}
函式體中只有一句代碼,且代碼的執行結果就是回傳值,可以省略大括號
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
箭頭函式定義方式:
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;
若只有一個形參,可以省略小括號
function fn (v) {
return v;
}
const fn = v => v;
箭頭函式中的this指向:解決了this指向不明問題
箭頭函式不系結this關鍵字,箭頭函式沒有自己的this關鍵字,箭頭函式中的this指向的是函式定義位置的背景關系this
const obj = { name: '張三'}
function fn () {
console.log(this);
return () => {
console.log(this)//指向箭頭函式定義區域的this,即fn函式區域的this,即obj物件
}
}
const resFn = fn.call(obj);
resFn();
【經典題】
var obj = { //因為obj是一個物件,不能產生作用域,因此箭頭函式(say方法)實際上被定義在了全域作用域下
age = 20,
say:() => {
alert(this) //即this指向window,而window沒有age屬性,因此彈出的值為undefined
}
}
obj.say(); //undefined
剩余引數
該語法允許將一個不定數量的引數表示為一個陣列,即將剩余的元素放在一個陣列中,
function sum (first, ...args) { //...表示剩余的形參該函式都接收了
console.log(first); // 10
console.log(args); // [20, 30]
}
sum(10, 20, 30)
【案例】陣列求和
const sum = (...args) => {
let total = 0;
args.forEach(item => total += item);
/*{ //forEach回圈陣列,陣列有多少個值回圈就會執行多少次,item就是當前回圈的這一項
total += item;
})*/
return total;
};
剩余引數和解構配合使用
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students; //s2前面加上...即s2變數接收了剩余的值
console.log(s1); // 'wangwu'
console.log(s2); // ['zhangsan', 'lisi']
3. ES6的內置物件擴展
Array的擴展方法
剩余引數是將剩余的元素放在一個陣列中,而擴展運算子剛好與剩余引數相反,是將陣列拆分成以逗號分隔的引數序列,
擴展運算子(展開語法):
擴展運算子可以將陣列或者物件轉為用逗號分隔的引數序列,
let ary = [1, 2, 3];
...ary // 1, 2, 3
console.log(...ary); // 1 2 3 因為,被當做console.log的引數分隔符,所以輸出結果中沒有,
console.log(1, 2, 3) //1 2 3
擴展運算子可以應用于合并陣列,
// 方法一
let ary1 = [1, 2, 3];
let ary2 = [3, 4, 5];
let ary3 = [...ary1, ...ary2];
// 方法二
ary1.push(...ary2); //將ary2陣列中的元素追加到ary1陣列中
將類/偽陣列或可遍歷物件轉換為真正的陣列(,因此就可以呼叫陣列中的方法)
let oDivs = document.getElementsByTagName('div');
oDivs = [...oDivs];
建構式方法:Array.from()
將類/偽陣列或可遍歷物件轉換為真正的陣列:Array.from()
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
方法還可以接受第二個引數(陣列中的函式,作用是對陣列中的元素進行加工處理,陣列中有多少個元素,函式就會被呼叫多少次,函式有一個形參代表當前要處理的那個值,只需要將當前要處理的值回傳即可),作用類似于陣列的map方法,用來對每個元素進行處理,將處理后的值放入回傳的陣列,
let arrayLike = {
"0": 1,
"1": 2,
"length": 2
}
let newAry = Array.from(aryLike, item => item *2)
console.log(newAry)
實體方法:fin()
用于查找第一個符合條件的陣列成員,如果沒有找到回傳undefined
let ary = [{
id: 1,
name: '張三‘
}, {
id: 2,
name: '李四‘
}];
let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);//item表示當前回圈到的值,index表示回圈到的索引,沒有用到index可以省略
console.log(target)
實體方法:findIndex()
用于找出第一個符合條件的陣列成員的位置,如果沒有找到回傳-1
let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9);
console.log(index); // 2
實體方法:includes()
表示某個陣列是否包含給定的值,回傳布林值
let a = [1, 2, 3].includes(2) // true
let b = [1, 2, 3].includes(4) // false
console.log(a)
console.log(b)
String的擴展方法
模板字串:
ES6新增的創建字串的方式,使用反引號定義
let name = `zhangsan`;
模板字串中可以決議變數,
let name = '張三';
let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan
模板字串中可以換行,
let result = {
name: 'zhangsan',
age: 20,
sex: '男'
}
let html = ` <div>
<span>${result.name}</span>
<span>${result.age}</span>
<span>${result.sex}</span>
</div> `;
console.log(html)
在模板字串中可以呼叫函式,
const sayHello = function () {
return '落霞與孤鶩齊飛,秋水共長天一色';
};
let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`;
console.log(greet); // 落霞與孤鶩齊飛,秋水共長天一色哈哈哈哈
實體方法:startsWith()和endsWith()
- startsWith():表示引數字串是否在原字串的頭部(即判斷字串是否以某字符開頭),回傳布林值
- endsWith():表示引數字串是否在原字串的尾部(即判斷字串是否以某字符結尾),回傳布林值
let str = 'Hello world!';
let n = str.startsWith('Hello') // true
str.endsWith('!') // true
console.log(n)
實體方法:repeat()
repeat方法表示將原字串重復n次,回傳一個新字串,
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
Set資料結構
ES6 提供了新的資料結構 Set,它類似于陣列,但是成員的值都是唯一的,沒有重復的值,(常用于電商網站中搜索歷史關鍵字)
Set本身是一個建構式,用來生成 Set 資料結構,
const s = new Set();
console.log(s.size) //0
Set函式可以接受一個陣列作為引數,用來初始化,
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
Set函式可以用來陣列去重,
const s = new Set(["a","a","b","b"]);
console.log(s.size) //2
const ary = [...s3]
console.log(ary) //["a","b"]
實體方法:
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
add(value):添加某個值,回傳 Set 結構本身,add()方法可以鏈式呼叫
delete(value):洗掉某個值,回傳一個布林值,表示洗掉是否成功
has(value):回傳一個布林值,表示該值是否為 Set 的成員
clear():清除所有成員,沒有回傳值
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 結構中添加值 可以鏈式呼叫
s.delete(2) // 洗掉 set 結構中的2值
s.has(1) // 表示 set 結構中是否有1這個值 回傳布林值
s.clear() // 清除 set 結構中的所有值
遍歷:
Set 結構的實體與陣列一樣,也擁有forEach方法,用于對每個成員執行某種操作,沒有回傳值,
s.forEach(value => console.log(value))
const s = new Set(['a','b','c']);
s.forEach(value => { //value呼叫時候傳遞的引數,即為當前回圈的值
console.log(value)
}) //a b c
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