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JavaScript-ES6新特性

2021-08-04 08:06:02 前端設計

文章目錄

  • 1. ES6簡介
  • 2. ES6新增語法
    • let
    • const
    • let、const、var的區別
    • 解構賦值
    • 箭頭函式
    • 剩余引數
  • 3. ES6的內置物件擴展
    • Array的擴展方法
    • String的擴展方法
    • Set資料結構


1. ES6簡介

ES全稱 ECMAScript,是由ECMA國際標準化組織制定的一項倨傲本語言的標準化規范

年份版本
2015-06ES2015
2016-06ES2016
2017-06ES2017
2018-06ES2018

ES6泛指ES2015及后續的版本,
每一次標準額的誕生都意味著語言的完善,功能的加強,同時JS中也有一些令人不滿意的地方:

  • 變數提升特性增加了程式運行時的不可預測性(var和let)
  • 語法過于松散,實作相同的功能,不同人可能會寫出不同的代碼

2. ES6新增語法

let

用于宣告變數的關鍵字,

  • let宣告的變數只在所處的塊級作用域(一對{}產生的作用域)有效(ES6之前只有全域作用域和區域作用域)
if (true) { 
     let a = 10;
 } console.log(a) // a is not defined

塊級作用域好處:在業務邏輯比較復雜時能夠防止內層變數覆寫外層變數
注意:使用let關鍵字宣告的變數才具有塊級作用域,使用var宣告的白能量不具備塊級作用域特性,

  • 不存在變數提升(只能先宣告再使用,否則就會報錯)
 console.log(a); // a is not defined 
 let a = 20;
  • 暫時性死區
var tmp = 123;
 if (true) { 
     console.log(temp)
     let temp = 20;    //undefined
 } 
 因為在if的塊級作用域內部回去先尋找宣告的temp(if作用域內宣告的temp已經和該作用域系結,不會回傳上一級作用域去尋找

【經典題】let

 var arr = [];
 for (var i = 0; i < 2; i++) {
     arr[i] = function () {
         console.log(i);   //當i的值為2時,不滿足條件,才會跳出回圈,輸出2
     }
 }
 arr[0]();
 arr[1]();

此題的關鍵點在于變數i是全域的,函式執行時輸出的都是全域作用域下的i值,
此題的關鍵點在于變數i是全域的,函式執行時輸出的都是全域作用域下的i值,

【經典題】let

 let arr = [];
 for (let i = 0; i < 2; i++) {
     arr[i] = function () {
         console.log(i); 
     }
 }  //回圈結束后產生了兩個塊級作用域,且產生的兩個i處于不同的塊級作用域中,互不影響
 arr[0]();
 arr[1]();

此題的關鍵點在于每次回圈都會產生一個塊級作用域,每個塊級作用域中的變數都是不同的,函式執行時輸出的是自己上一級(回圈產生的塊級作用域)作用域下的i值.
此題的關鍵點在于每次回圈都會產生一個塊級作用域,每個塊級作用域中的變數都是不同的,函式執行時輸出的是自己上一級(回圈產生的塊級作用域)作用域下的i值

const

作用:宣告常量(即值(記憶體地址)不能變化的量)

  • 具有塊級作用域
if (true) { 
     const a = 10;
 } console.log(a) // a is not defined
  • 宣告常量時必須賦值
const PI; // Missing initializer in const declaration使用const宣告常量時丟失了初始值
  • 常量賦值后,值不能修改
 const PI = 3.14;
 PI = 100; // Assignment to constant variable. 不能更改此常量的值
const ary = [100, 200];
 ary[0] = 'a'; 
 ary[1] = 'b';//對于復雜資料型別來說,里面的值可以修改
 console.log(ary); // ['a', 'b']; 因為并沒有更改ary常量在記憶體中的存盤地址
 ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable. 對于復雜資料型別來說,對它重新賦值是不可以的,即常量值對應的記憶體地址不可更改

let、const、var的區別

  • 使用 var 宣告的變數,其作用域為該陳述句所在的函式內(變數起作用的范圍不同),且存在變數提升現象
  • 使用 let 宣告的變數,其作用域為該陳述句所在的代碼塊內,不存在變數提升
  • 使用 const 宣告的是常量,在后面出現的代碼中不能再修改該常量的值
    在這里插入圖片描述

解構賦值

ES6中允許從陣列中提取值(分解資料結構),按照對應位置,對變數賦值,物件也可以實作解構

按照一定模式,從陣列中或物件中提取值,將提取出來的值賦值給另外的變數
**陣列解構:**先將陣列中的值提取出來,然后賦值給另外的變數

 let [a, b, c] = [1, 2, 3];
 或者
 let ary = [1,2,3]
 let [a,b,c] = ary
 console.log(a)
 console.log(b)
 console.log(c) //1 2 3

若解構不成功,變數的值為undefined,(變數的值與陣列解構中的值個數不一樣)

 let [foo] = [];
 let [bar, foo] = [1];

**物件解構:**實際是屬性匹配,(允許使用)變數的名字匹配物件中屬性的名字,如果匹配成功,就將物件中屬性的值賦值給變數,

let person = { name: 'zhangsan', age: 20 }; 
 let { name, age } = person;   //=右邊是person物件,左邊代表物件解構
 console.log(name); // 'zhangsan' 
 console.log(age); // 20

另一種寫法:

let person = {name:'zhangsan',age:20,sex:'男'}
let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 屬于別名
 console.log(myName); // 'zhangsan' 
 console.log(myAge); // 20

箭頭函式

ES6中新增定義函式的方式

() => {}   //小括號用來放形參
const fn = () => {}

函式體中只有一句代碼,且代碼的執行結果就是回傳值,可以省略大括號

function sum(num1, num2) { 
     return num1 + num2; 
 }
 箭頭函式定義方式:
 const sum = (num1, num2) => num1 + num2; 

若只有一個形參,可以省略小括號

function fn (v) {
     return v;
 } 
 const fn = v => v;

箭頭函式中的this指向:解決了this指向不明問題
箭頭函式不系結this關鍵字,箭頭函式沒有自己的this關鍵字,箭頭函式中的this指向的是函式定義位置的背景關系this

 const obj = { name: '張三'} 
 function fn () { 
     console.log(this);
     return () => { 
         console.log(this)//指向箭頭函式定義區域的this,即fn函式區域的this,即obj物件
     } 
 } 
 const resFn = fn.call(obj); 
 resFn();

【經典題】

var obj = {   //因為obj是一個物件,不能產生作用域,因此箭頭函式(say方法)實際上被定義在了全域作用域下
	age = 20,
	say:() => {
		alert(this)   //即this指向window,而window沒有age屬性,因此彈出的值為undefined
	}
}
obj.say();    //undefined

剩余引數

該語法允許將一個不定數量的引數表示為一個陣列,即將剩余的元素放在一個陣列中,

function sum (first, ...args) {   //...表示剩余的形參該函式都接收了
     console.log(first); // 10
     console.log(args); // [20, 30] 
 }
 sum(10, 20, 30)

【案例】陣列求和

const sum = (...args) => {
	let total = 0;
	args.forEach(item => total += item);
	/*{     //forEach回圈陣列,陣列有多少個值回圈就會執行多少次,item就是當前回圈的這一項
	total += item;
	})*/
	return total;
};

剩余引數和解構配合使用

 let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
 let [s1, ...s2] = students;   //s2前面加上...即s2變數接收了剩余的值
 console.log(s1);  // 'wangwu' 
 console.log(s2);  // ['zhangsan', 'lisi']

3. ES6的內置物件擴展

Array的擴展方法

剩余引數是將剩余的元素放在一個陣列中,而擴展運算子剛好與剩余引數相反,是將陣列拆分成以逗號分隔的引數序列,

擴展運算子(展開語法):
擴展運算子可以將陣列或者物件轉為用逗號分隔的引數序列,

 let ary = [1, 2, 3];
 ...ary  // 1, 2, 3
 console.log(...ary);    // 1 2 3  因為,被當做console.log的引數分隔符,所以輸出結果中沒有,
 console.log(1, 2, 3)  //1 2 3

擴展運算子可以應用于合并陣列

// 方法一 
 let ary1 = [1, 2, 3];
 let ary2 = [3, 4, 5];
 let ary3 = [...ary1, ...ary2];
 // 方法二 
 ary1.push(...ary2);   //將ary2陣列中的元素追加到ary1陣列中

將類/偽陣列或可遍歷物件轉換為真正的陣列(,因此就可以呼叫陣列中的方法)

let oDivs = document.getElementsByTagName('div'); 
oDivs = [...oDivs];

建構式方法:Array.from()
將類/偽陣列或可遍歷物件轉換為真正的陣列:Array.from()

let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
}; 
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

方法還可以接受第二個引數(陣列中的函式,作用是對陣列中的元素進行加工處理,陣列中有多少個元素,函式就會被呼叫多少次,函式有一個形參代表當前要處理的那個值,只需要將當前要處理的值回傳即可),作用類似于陣列的map方法,用來對每個元素進行處理,將處理后的值放入回傳的陣列,

let arrayLike = { 
     "0": 1,
     "1": 2,
     "length": 2
 }
let newAry = Array.from(aryLike, item => item *2)
console.log(newAry)

實體方法:fin()
用于查找第一個符合條件的陣列成員,如果沒有找到回傳undefined

 let ary = [{
     id: 1,
     name: '張三‘
 }, { 
     id: 2,
     name: '李四‘
 }]; 
 let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);//item表示當前回圈到的值,index表示回圈到的索引,沒有用到index可以省略
 console.log(target)

實體方法:findIndex()
用于找出第一個符合條件的陣列成員的位置,如果沒有找到回傳-1

let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9); 
console.log(index); // 2

實體方法:includes()
表示某個陣列是否包含給定的值,回傳布林值

let a = [1, 2, 3].includes(2) // true 
let b = [1, 2, 3].includes(4) // false
console.log(a)
console.log(b)

String的擴展方法

模板字串:
ES6新增的創建字串的方式,使用反引號定義

let name = `zhangsan`;

模板字串中可以決議變數

 let name = '張三'; 
 let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan

模板字串中可以換行

 let result = { 
     name: 'zhangsan', 
     age: 20, 
     sex: '男' 
 } 
 let html = ` <div>
     <span>${result.name}</span>
     <span>${result.age}</span>
     <span>${result.sex}</span>
 </div> `;
 console.log(html)

在模板字串中可以呼叫函式

 const sayHello = function () { 
    return '落霞與孤鶩齊飛,秋水共長天一色';
 }; 
 let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`; 
 console.log(greet); // 落霞與孤鶩齊飛,秋水共長天一色哈哈哈哈

實體方法:startsWith()和endsWith()

  • startsWith():表示引數字串是否在原字串的頭部(即判斷字串是否以某字符開頭),回傳布林值
  • endsWith():表示引數字串是否在原字串的尾部(即判斷字串是否以某字符結尾),回傳布林值
 let str = 'Hello world!';
 let n = str.startsWith('Hello') // true 
 str.endsWith('!')       // true
 console.log(n)

實體方法:repeat()
repeat方法表示將原字串重復n次,回傳一個字串,

'x'.repeat(3)      // "xxx" 
'hello'.repeat(2)  // "hellohello"

Set資料結構

ES6 提供了新的資料結構 Set,它類似于陣列,但是成員的值都是唯一的,沒有重復的值,(常用于電商網站中搜索歷史關鍵字)

Set本身是一個建構式,用來生成 Set 資料結構,

const s = new Set();
console.log(s.size)  //0

Set函式可以接受一個陣列作為引數,用來初始化,

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);

Set函式可以用來陣列去重

const s = new Set(["a","a","b","b"]);
console.log(s.size)    //2
const ary = [...s3]
console.log(ary)   //["a","b"]

實體方法:
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
add(value)添加某個值,回傳 Set 結構本身,add()方法可以鏈式呼叫
delete(value)洗掉某個值,回傳一個布林值,表示洗掉是否成功
has(value):回傳一個布林值,表示該值是否為 Set 的成員
clear()清除所有成員,沒有回傳值

 const s = new Set();
 s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 結構中添加值 可以鏈式呼叫
 s.delete(2)             // 洗掉 set 結構中的2值 
 s.has(1)                // 表示 set 結構中是否有1這個值 回傳布林值 
 s.clear()               // 清除 set 結構中的所有值

遍歷:
Set 結構的實體與陣列一樣,也擁有forEach方法,用于對每個成員執行某種操作,沒有回傳值

s.forEach(value => console.log(value))
const s = new Set(['a','b','c']);
s.forEach(value => {   //value呼叫時候傳遞的引數,即為當前回圈的值
	console.log(value)
})  //a b c

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