主頁 > 前端設計 > ES6---(1)新增語法及擴展方法

ES6---(1)新增語法及擴展方法

2021-09-25 17:35:27 前端設計

一、關鍵字

1、let關鍵字

特性:

  • let宣告的變數只在所處于的塊級有效
// let變數具有塊級作用域,即在{}里面生效
        if (true) {
            let a = 10;
        }
        console.log(a); // not defined
  • 不存在變數提升
// let 不存在變數提升
console.log(a);
let a = 100;
  • 暫時性死區
var tmp = 123;
 if (true) { 
     tmp = 'abc';
     let tmp; 
 } 

2、const關鍵字

作用:宣告常量,常量就是值(記憶體地址)不能變化的量,

特性:

  1. 具有塊級作用域
if (true) {
   const a = 10;
   console.log(a); // 10
        }
console.log(a); // not defined
  1. 宣告常量時必須賦值
// 必須賦初值
const pi;  // 報錯
  1. 常量賦值后,值不能修改,
// 簡單資料型別賦值后不能更改,復雜資料型別賦值后可以改變資料結構內部的值不能更改地址
const pi = 3.14;
// pi = 100;  // Assignment to constant variable.
const arr = [100, 200];
arr[0] = 'a';
arr[1] = 'b';
console.log(arr);
arr = ['a', 'b']; // 報錯

3、let、var、const的區別

  1. 使用 var 宣告的變數,其作用域為該陳述句所在的函式內,且存在變數提升現象,
  2. 使用 let 宣告的變數,其作用域為該陳述句所在的代碼塊內,不存在變數提升,
  3. 使用 const 宣告的是常量,在后面出現的代碼中不能再修改該常量的值,
    在這里插入圖片描述

二、解構賦值

ES6中允許從陣列中提取值,按照對應位置,對變數賦值,物件也可以實作解構,

1、陣列解構

方法[variable1,variable2,variable3…] = [陣列內容]

  • 陣列解構允許我們按照一一對應的關系從陣列中提取值,然后將值賦值給變數

  • 如果解構不成功,變數值變成undefined

// 陣列解構允許我們按照一一對應的關系從陣列中提取值,然后將值賦值給變數
let [a, b, c, d, e] = [1, 2, 3];
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
// 如果解構不成功,變數值變成undefined
console.log(d);
console.log(e);

2、物件解構

物件解構允許我們使用變數的名字匹配物件的屬性, 匹配成功將物件屬性的值賦值給變數

		let person = {
            name: "zhangsan",
            age: 20,
            sex: '男'
        };
        let {
            name,
            age,
            sex
        } = person;
        console.log(name); // zhangsan
        console.log(age); // 20
        console.log(sex); // 男

當然也可以對解構的變數重新賦值

        let {
            name: myName,
            age: myAge
        } = person;
        console.log(myName);
        console.log(myAge);

三、箭頭函式及剩余引數

1、箭頭函式

ES6中新增的定義函式的方式:
() => {}
const fn = () => {}

函式體中只有一句代碼,且代碼的執行結果就是回傳值,可以省略大括號
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;

如果形參只有一個,可以省略小括號
const fn = v => v;

箭頭函式不系結this關鍵字,箭頭函式中的this,指向的是函式定義位置的背景關系this,

        // 箭頭函式不系結this關鍵字,其this指向函式定義位置的背景關系
        const obj = {
            name: "andy"
        };

        function fn() {
            console.log(this); // obj
            return () => {
                console.log(this); // obj
            };
        };

        const resFn = fn.call(obj);
        resFn();

        fs = () => {
            console.log(this); // Window
        }
        fs();

2、剩余引數 …args

剩余引數語法允許我們將一個不定數量的引數表示為一個陣列,

 function sum (first, ...args) {
     console.log(first); // 10
     console.log(args); // [20, 30] 
 }
 sum(10, 20, 30)

剩余引數和解構配合使用

let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
 let [s1, ...s2] = students; 
 console.log(s1);  // 'wangwu' 
 console.log(s2);  // ['zhangsan', 'lisi']

三、內置物件擴展

1、擴展運算子

  1. 擴展運算子可以將陣列或者物件轉為用逗號分隔的引數序列,
let ary = [1, 2, 3];
 ...ary  // 1, 2, 3
 console.log(...ary);    // 1 2 3
 console.log(1, 2, 3)
  1. 擴展運算子可以應用于合并陣列,
// 方法一 
 let ary1 = [1, 2, 3]; let ary2 = [3, 4, 5];
 let ary3 = [...ary1, ...ary2];
 // 方法二 
 ary1.push(...ary2);
  1. 將類陣列或可遍歷物件轉換為真正的陣列
let oDivs = document.getElementsByTagName('div'); 
oDivs = [...oDivs];

2、Array的擴展方法

  1. Array.from() 將類陣列或可遍歷物件轉換為真正的陣列
let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
}; 
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

還可以接受第二個引數,作用類似于陣列的map方法,用來對每個元素進行處理,將處理后的值放入回傳的陣列,

 let arrayLike = { 
     "0": 1,
     "1": 2,
     "length": 2
 }
 let newAry = Array.from(aryLike, item => item *2)
  1. find() 用于找出第一個符合條件的陣列成員,如果沒有找到回傳undefined
 let ary = [{
     id: 1,
     name: '張三‘
 }, { 
     id: 2,
     name: '李四‘
 }]; 
 let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);
 // {id:2, name:"李四"}
  1. findIndex() 用于找出第一個符合條件的陣列成員的位置,如果沒有找到回傳-1
let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9); 
console.log(index); // 2
  1. includes() 表示某個陣列是否包含給定的值,回傳布林值,
[1, 2, 3].includes(2) // true 
[1, 2, 3].includes(4) // false

3、String 的擴展方法

  1. 模板字串
    ES6新增的創建字串的方式,使用反引號定義,
let name = `zhangsan`;
  • 模板字串中可以決議變數,
let name = '張三'; 
 let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan
  • 模板字串中可以換行
let result = { 
     name: 'zhangsan', 
     age: 20,    
     sex: '男' 
 } 
 let html = ` <div>
     <span>${result.name}</span>
     <span>${result.age}</span>
     <span>${result.sex}</span>
 </div> `;
  • 在模板字串中可以呼叫函式,
const sayHello = function () { 
    return '哈哈哈哈 追不到我吧 我就是這么強大';
 }; 
 let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`;  console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是這么強大 哈哈哈哈
  1. startsWith() 和 endsWith()
    startsWith():表示引數字串是否在原字串的頭部,回傳布林值
    endsWith():表示引數字串是否在原字串的尾部,回傳布林值
let str = 'Hello world!';
 str.startsWith('Hello') // true 
 str.endsWith('!')       // true
  1. repeat()
    repeat方法表示將原字串重復n次,回傳一個新字串,
'x'.repeat(3)      // "xxx" 
'hello'.repeat(2)  // "hellohello"

4、Set 資料結構

ES6 提供了新的資料結構 Set,它類似于陣列,但是成員的值都是唯一的,沒有重復的值,
Set本身是一個建構式,用來生成 Set 資料結構,

const s = new Set();

Set函式可以接受一個陣列作為引數,用來初始化,

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
  1. 實體方法
  • add(value):添加某個值,回傳 Set 結構本身
  • delete(value):洗掉某個值,回傳一個布林值,表示洗掉是否成功
  • has(value):回傳一個布林值,表示該值是否為 Set 的成員
  • clear():清除所有成員,沒有回傳值
const s = new Set();
 s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 結構中添加值 
 s.delete(2)             // 洗掉 set 結構中的2值 
 s.has(1)                // 表示 set 結構中是否有1這個值 回傳布林值 
 s.clear()               // 清除 set 結構中的所有值
  1. 遍歷
    Set 結構的實體與陣列一樣,也擁有forEach方法,用于對每個成員執行某種操作,沒有回傳值,
s.forEach(value => console.log(value))

5、Map資料結構

map是用來存放鍵值對的有序串列,類似于Python中的字典資料型別,
其定義如下:

let map = new Map();

map也有很多方法:

  • set() 添加元素
  • get() 獲取元素的值
  • has() 判斷是否存在該鍵
  • delete() 洗掉元素
  • clear() 清空
        // 鍵值對的有序串列
        let map = new Map();
        map.set('name', '張三');
        map.set("age", '20');
        console.log(map.get('name'));
        console.log(map);
        console.log(map.has('name'));
        map.delete('name');
        map.clear();
        console.log(map);

6、Symbol資料型別

  1. Symbol是原始資料型別,用來表示獨一無二的值,通常用來定義物件的私有變數,定義時不需要new宣告,
        const name1 = Symbol('name');
        const name2 = Symbol("name"); // 二者記憶體地址不一樣
        console.log(name1 === name2); // false
  1. 如果用symbol定義物件的變數,取值時一定要用[]
        let s1 = Symbol("s1");
        console.log(s1);
        let obj = {};
        obj[s1] = "andy";
        console.log(obj);
        console.log(obj.s1); // undefined
        console.log(obj[s1]);
  1. 遍歷symbol
    不能簡單地用for、foreach遍歷獲取,
    可以用Object.getOwnPropertySymbols()和Reflect.ownKeys()獲取
        // 遍歷symbol定義物件的變數 獲取屬性名
        let s = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
        console.log(s);
        let m = Reflect.ownKeys(obj);
        console.log(m);

下一篇:ES6—(2)迭代器和生成器

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/302811.html

標籤:其他

上一篇:JSON與AJAX初識

下一篇:了解JavaScript/JavaScript發展前景

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more