統一 2019.1.0f2
輸入系統 1.0.2
- 我創建了一個空的 3D 專案,然后將輸入系統匯入其中。
- 我將 EventSystem 添加到場景中。
- 然后我寫了一個簡單的腳本并將其添加到場景中:
使用 UnityEngine;
使用 UnityEngine.InputSystem;
公共類 TestScroll:MonoBehaviour
{
無效更新()
{
Debug.Log(Mouse.current.scroll.ReadValue());
}
}
- 然后我運行場景并移動我的滑鼠(不要旋轉滑鼠滾輪)并在控制臺中看到這個:

同樣在輸入系統的
由于這個特性,Scroll Rect 開始滾動只是因為我將滑鼠指標移到它上面。
如何避免這種情況,為什么會發生這種情況?
uj5u.com熱心網友回復:
事實證明這是一個 Unity 錯誤:topic
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