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關于迷宮求解問題(八個方向)

2020-09-22 05:50:25 其他

資料結構課程線性結構的一個作業叫作迷宮求解問題,是對于DFS和BFS的考察與應用,

之前在網上找,C語言的都只有四個方向,而這道題要求八個方向,難度更大一些,

把代碼放在這(比較粗糙),方便自己以后復習,

迷宮求解要求:

  1 #include <stdio.h>
  2 #include <stdlib.h>
  3 #include <time.h>
  4 #include <string.h>
  5 #include<malloc.h>
  6 #define LEN 200
  7 
  8 int top;
  9 int** maze;//maze為迷宮
 10 int** mark;//mark記錄該點是否經過,初值為0,每經過一次加1
 11 int m, n;//m為迷宮行數,n為迷宮列數
 12 int mov[9][3] = { {0,0,0},{0,0,1},{0,1,1},{0,1,0},{0,1,-1},{0,0,-1},{0,-1,-1},{0,-1,0},{0,-1,1} };
 13 typedef struct body
 14 {
 15     int i;
 16     int j;
 17     int v;
 18 }body;
 19 body* s;
 20 
 21 void produce_maze()//生成迷宮并且初始化mark
 22 {
 23     srand((unsigned)time(NULL));
 24     int i, j, t;
 25     int flag = -1;
 26     char c;
 27     printf("請輸入迷宮的行數和列數:");
 28     scanf_s("%d %d", &m, &n);
 29     maze = (int**)malloc(sizeof(int*) * (m + 2));
 30     for (i = 0; i < m + 2; i++)
 31     {
 32         maze[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * (n + 2));
 33     }
 34     mark = (int**)malloc(sizeof(int*) * (m + 2));
 35     for (i = 0; i < m + 2; i++)
 36     {
 37         mark[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * (n + 2));
 38     }
 39     for (i = 0, t = m + 1, j = 0; j < n + 2; j++)
 40     {
 41         maze[i][j] = 1;
 42         maze[t][j] = 1;
 43     }
 44     for (i = 1, j = 0, t = n + 1; i < m + 1; i++)
 45     {
 46         maze[i][j] = 1;
 47         maze[i][t] = 1;
 48     }
 49     while ((flag != 1) && (flag != 0))
 50     {
 51         printf("隨機生成請按1,手動生成請按0\n");
 52         scanf_s("%d", &flag);
 53     }
 54     switch (flag)
 55     {
 56     case 1:
 57 
 58         for (i = 1; i < m + 1; i++) //隨機生成迷宮
 59         {
 60             for (j = 1; j < n + 1; j++)
 61             {
 62                 maze[i][j] = rand() % 2;
 63                 mark[i][j] = 0;
 64             }
 65         }
 66         break;
 67     case 0:
 68         printf("請輸入迷宮(0表示能通過,1表示不能通過):\n");
 69         for (i = 1; i < m + 1; i++) //手動生成迷宮
 70         {
 71             for (j = 1; j < n + 1; j++)
 72             {
 73                 scanf_s(" %c", &c);
 74                 maze[i][j] = c - '0';
 75                 mark[i][j] = 0;
 76             }
 77         }
 78         printf("\n");
 79         break;
 80     default:
 81         ;
 82     }
 83     printf("已生成!\n");
 84     printf("\n");
 85 }
 86 
 87 //void setmark()
 88 //{
 89 //    int i, j;
 90 //    for (i = 1; i < m + 1; i++)
 91 //    {
 92 //        for (j = 1; j < n + 1; j++)
 93 //        {
 94 //            mark[i][j] = 0;
 95 //        }
 96 //    }
 97 //}
 98 void setstack()//建立一個長為m*n的堆疊
 99 {
100     s = (body*)malloc(sizeof(body) * m * n);//0~mn-1
101     memset(s, 0, sizeof(body) * m * n);
102     top = 0;
103 }
104 
105 void Push(int a, int b, int c)
106 {
107     top++;
108     s[top].i = a;
109     s[top].j = b;
110     s[top].v = c;
111 }
112 
113 body Pop()
114 {
115     return s[top];
116 }
117 
118 void output(body* s)
119 {
120     int i;
121     for (i = 1; i <= top; i++) {
122         printf("i=%d,j=%d,v=%d\n", s[i].i, s[i].j, s[i].v);
123     }
124 }
125 
126 int Empty()//top的值等于堆疊內元素的個數
127 {
128     if (top <= 0)
129         return 1;
130     else
131         return 0;
132 }
133 
134 void printmaze()//列印迷宮
135 {
136     int i, j;
137     printf("迷宮如下:\n");
138     for (i = 0; i < m + 2; i++)
139     {
140         for (j = 0; j < n + 2; j++)
141         {
142             printf("%d ", maze[i][j]);
143         }
144         printf("\n");
145     }
146     printf("\n");
147 }
148 
149 int DG_maze(int a, int b, int c)//迷宮求解的遞回演算法
150 {
151     if ((maze[a][b] == 1) || (mark[a][b] == 1))
152     {
153         printf("無路徑!\n");
154         exit(0);
155     }
156     if ((a == m) && (b == n))
157     {
158         printf("遞回法,路徑如下:\n");
159         output(s);
160         printf("\n");
161         return 0;
162     }
163     if ((maze[a][b + 1] == 0) && (mark[a][b + 1] == 0))
164     {
165         mark[a][b] = 1;
166         c = 1;
167         Push(a, b, c);
168         DG_maze(a, b + 1, c);
169         return 0;
170     }
171     if ((maze[a + 1][b + 1] == 0) && (mark[a + 1][b + 1] == 0))
172     {
173         mark[a][b] = 1;
174         c = 2;
175         Push(a, b, c);
176         DG_maze(a + 1, b + 1, c);
177         return 0;
178     }
179     if ((maze[a + 1][b] == 0) && (mark[a + 1][b] == 0))
180     {
181         mark[a][b] = 1;
182         c = 3;
183         Push(a, b, c);
184         DG_maze(a + 1, b, c);
185         return 0;
186     }
187     if ((maze[a + 1][b - 1] == 0) && (mark[a + 1][b - 1] == 0))
188     {
189         mark[a][b] = 1;
190         c = 4;
191         Push(a, b, c);
192         DG_maze(a + 1, b - 1, c);
193         return 0;
194     }
195     if ((maze[a][b - 1] == 0) && (mark[a][b - 1] == 0))
196     {
197         mark[a][b] = 1;
198         c = 5;
199         Push(a, b, c);
200         DG_maze(a, b - 1, c);
201         return 0;
202     }
203     if ((maze[a - 1][b - 1] == 0) && (mark[a - 1][b - 1] == 0))
204     {
205         mark[a][b] = 1;
206         c = 6;
207         Push(a, b, c);
208         DG_maze(a, b + 1, c);
209     }
210     if ((maze[a - 1][b] == 0) && (mark[a - 1][b] == 0))
211     {
212         mark[a][b] = 1;
213         c = 7;
214         Push(a, b, c);
215         DG_maze(a - 1, b, c);
216         return 0;
217     }
218     if ((maze[a - 1][b + 1] == 0) && (mark[a - 1][b + 1] == 0))
219     {
220         mark[a][b] = 1;
221         c = 8;
222         Push(a, b, c);
223         DG_maze(a - 1, b + 1, c);
224         return 0;
225     }
226     else
227     {
228         a = Pop().i;
229         b = Pop().j;
230         c = Pop().v;
231         top--;
232         DG_maze(a, b, c);
233         return 0;
234     }
235 }
236 
237 int UDG_maze()//非遞回演算法
238 {
239     int minlength = LEN;
240     int a;
241     int b;
242     int x = 1;
243     int y = 1;//xy表橫縱坐標
244     int z = 1;//表方向
245     int flag = 0;//表有幾條通路
246     mark[1][1] = 1;
247     printf("分析結果如下:\n");
248     if (maze[x][y] == 1)
249     {
250         printf("迷宮無入口到出口的路經\n");
251         return 0;
252     }
253     do
254     {
255         a = x + mov[z][1];
256         b = y + mov[z][2];
257         if ((maze[a][b] == 0) && (mark[a][b] == 0))
258         {
259             Push(x, y, z);
260             mark[a][b] = 1;
261             if ((a == m) && (b == n))
262             {
263                 output(s);
264                 minlength = (minlength > top ? top : minlength);
265                 printf("\n");
266                 printf("***************************\n");
267                 flag++;
268                 mark[a][b] = 0;
269                 top--;
270                 z++;
271             }
272             else
273             {
274                 x = a;
275                 y = b;
276                 z = 1;
277             }
278         }
279         else
280         {
281             if (z < 8)
282                 z++;
283             else
284             {
285                 if (top > 0)
286                 {
287                     do {
288                         mark[x][y] = 0;
289                         x = Pop().i;
290                         y = Pop().j;
291                         z = Pop().v;
292                         z++;
293                         top--;
294                     } while (z > 8);//連續退堆疊時要注意每一次都要將該點的mark清零!(頭禿啊~~qwq)
295                 }
296                 else
297                 {
298                     mark[x][y] = 0;
299                     continue;
300                 }
301             }
302         }
303     } while (mark[1][1]);
304     if (!flag)
305     {
306         
307         printf("迷宮無入口到出口的路經\n");
308     }
309     else
310     {
311         printf("共%d條通路\n", flag);
312         printf("其中最短路徑長為%d\n", minlength);
313     }
314 }
315 
316 int main()
317 {
318     int menu;
319     int status;
320     produce_maze();
321     printmaze();
322     setstack();
323     printf("請選擇遞回演算法or非遞回演算法:(遞回演算法按1,非遞回演算法按0)\n");
324     scanf_s("%d", &menu);
325     if (menu == 1)
326     {
327         status = DG_maze(1, 1, 0);
328     }
329     else if (menu == 0)
330     {
331         status = UDG_maze();
332     }
333     else printf("輸入錯誤~親,重來一次吧~");
334     free(maze);
335     free(mark);
336     return 0;
337 }

這應該不算一篇正式的文章,等寒假再認真寫寫,

 

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    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more