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《演算法》筆記 15 - 子字串查找

2020-09-22 05:50:35 其他

  • 暴力子字串查找演算法
    • 隱式回退
    • 性能
    • 顯式回退
  • Knuth-Morris-Pratt演算法
    • 確定有限狀態自動機
    • DFA的構造
    • 性能
  • Boyer-Moore演算法
    • 跳躍表的構建
    • 性能
  • Rabin-Karp指紋字串演算法
    • 關鍵思想
    • Horner方法
    • 性能

字串的一種基本操作就是子字串查找,比如在文本編輯器或是瀏覽器中查找某個單詞時,就是在查找子字串,子字串的長度(可能為100或1000)相對于整個文本的長度(可能為100萬甚至是10億)來說一般是很短的,在如此多的字符中找到匹配的模式是一個很大的挑戰,為此計算機科學家們發明了多種有趣、經典且高效的演算法,

暴力子字串查找演算法

要解決這個問題,首先想到的是暴力查找的方法,在文本中模式可能出現匹配的任何地方檢查是否匹配,

隱式回退

首先是隱式回退的實作方式,之所以叫隱式回退,在與顯式回退的實作對比后就明白原因了,

public static int search(String pat, String txt) {
    int patL = pat.length();
    int txtL = txt.length();

    for (int i = 0; i <= txtL - patL; i++) {
        int j;
        for (j = 0; j < patL; j++)
            if (txt.charAt(i + j) != pat.charAt(j))
                break;
        if (j == patL)
            return i;
    }
    return txtL;
}

用一個索引i跟蹤文本,另一個索引j跟蹤模式,對于每個i,代碼首先將j重置為0,并不斷把它加1,直到找到了一個不匹配的字符,或者j增加到patL,此時就找到了匹配的子字串,

性能

在一般情況下,索引j增長的機會很少,絕大多數時候在比較第一個字符是就會產生不匹配,
在長度為N的文本中,查找長度為M的子字串時:

  • 在最好情況下,對于每個i,在索引j=0時就發現了不匹配,一共需要進行N次字符比較;
  • 在最壞的情況下,對于前N-1個i,索引j都需要增加到M-1次,才會發現不匹配,最后一次匹配,比如文本和模式都是一連串的A接一個B,這種情況下,對于N-M+1個可能的匹配位置,都需要M次比較,一共需要進行M*(N-M+1)次比較,因為N遠大于M,所以忽略小數值后結果為~NM,

顯式回退

public static int search1(String pat, String txt) {
    int j, patL = pat.length();
    int i, txtL = txt.length();

    for (i = 0, j = 0; i <= txtL && j < patL; i++) {
        if (txt.charAt(i) == pat.charAt(j))
            j++;
        else {
            i -= j;
            j = 0;
        }
    }
    if (j == patL)
        return i - patL;
    else
        return txtL;
}

與隱式回退一樣,也使用了索引i和j分別跟蹤文本和模式的字符,但這里的i指向的是匹配過的字符序列的末端,所以這里的i相當與隱式回退中的i+j,如果字符不匹配,就需要回退i和j的位置,將j回退為0,指向模式的開頭,將i指向本次匹配的開始位置的下一個字符,
隱式回退的實作方式中,匹配位置的的末端字符是通過i+j指定的,所以只需要將j重新設為0,就實作了文本和模式字符的回退,

Knuth-Morris-Pratt演算法

暴力演算法在每次出現不匹配時,都會回退到本次匹配開始位置的下一個字符,但其實在不匹配時,就能知道一部分文本的內容,因此可以利用這些資訊減少回退的幅度,Knuth-Morris-Pratt演算法(簡稱KMP演算法)就是基于這種思想,
比如,假設文本只有A和B構成,那么在查找模式字串為B A A A A A A A時,如果在匹配到第6個字符時出現不匹配,此時可以確定文本中的前6個字符就是B A A A A B,接下來不需要回退i,只需將i+1, j+2后,繼續和模式的第二個字符匹配即可,因為模式的第一個字符是B,而上一次匹配失敗的末尾字符也是B,
而對于文本A A B A A B A和模式A A B A A A,在文本的第6個字符處發現不匹配后,應該從第4個字符開始重新匹配,這樣就不會錯過已經匹配的部分了,
KMP演算法的主要思想就是提前判斷如何重新開始查找,而這種判斷只取決于模式本身,

確定有限狀態自動機

KMP演算法中不會回退文本索引i,而是使用一個二維陣列dfa來記錄匹配失敗時模式索引j應該回退多遠,對于每個字符c,在比較了c和pat.charAt(j)之后,dfa[c][i]表示的是應該和下個文本字符比較的模式字符的位置,
這個程序實際上是對確定有限狀態自動機(DFA)的模擬,dfa陣列定義的正是一個確定有限狀態自動機,DFA由狀態(數字標記的圓圈)和轉換(帶標簽的箭頭)組成,模式中的每個字符都對應著一個狀態,用模式字串的索引值表示,
【DFA】圖和陣列
在標記為j的狀態中檢查文本中的第i個字符時,自動機會沿著轉換dfa[txt.charAt(i)][j]前進并繼續將i+1,對于一個匹配的轉換,就向右移動一位,對于一個不匹配的智慧,就根據自動機的指示回退j,自動機從狀態0開始,如果到達了最終的停止狀態M,則查找成功,

DFA的構造

DFA是KMP演算法的核心,構造給定模式對應的DFA也是這個演算法的關鍵問題,DFA指示了應該如何處理下一個字符,如果在pat.charAt(j)處匹配成功,DFA應該前進到狀態j+1,但如果匹配失敗,DFA會從已經構造過的模式中獲取到需要的資訊,以模式 A B A B A C的構造程序舉例:
下面表格表示dfa[][],橫向表頭表示模式字符,括號中是當前的狀態,

1.初始狀態,各位置都是0:

- A(0) B(1) A(2) B(3) A(4) C(5)
A 0 0 0 0 0 0
B 0 0 0 0 0 0
C 0 0 0 0 0 0

2.先看字符匹配成功時的情況,這時對應的狀態會指向下一個狀態:

- A(0) B(1) A(2) B(3) A(4) C(5)
A 1 0 3 0 5 0
B 0 2 0 4 0 0
C 0 0 0 0 0 6

3.在狀態0,匹配失敗時,無論是B還是C都退到初始狀態,重新開始;
4.在狀態1,匹配失敗時,如果此時的字符為A,則文本為A A,可以跳過狀態0,直接到狀態1,與A(0)行為一致,所以將A(0)的值復制到B(1),在DFA中對應的值也為1;而對于字符C,文本為A C,只能退回到狀態0,重新開始

- A(0) B(1) A(2) B(3) A(4) C(5)
A 1 1
B 0 2
C 0 0

5.在狀態2,匹配失敗時,如果此時的字符為B,則文本為A B B,回到狀態0;如果是字符C,文本為A B C,也只能退回到狀態0,

- A(0) B(1) A(2) B(3) A(4) C(5)
A 1 1 3
B 0 2 0
C 0 0 0

6.在狀態3,匹配失敗時,如果此時的字符為A,則文本為A B A A,直接到狀態1;如果是字符C,文本為A B A C,回到狀態0

- A(0) B(1) A(2) B(3) A(4) C(5)
A 1 1 3 1
B 0 2 0 4
C 0 0 0 0

7.在狀態4,匹配失敗時,如果此時的字符為B,則文本為A B A B B,回到狀態0;如果是字符C,文本為A B A B C,回到狀態0

- A(0) B(1) A(2) B(3) A(4) C(5)
A 1 1 3 1 5
B 0 2 0 4 0
C 0 0 0 0 0

8.在狀態5,匹配失敗時,如果此時的字符為a,則文本為A B A B A A,回到狀態1;如果是字符B,文本為A B A B A B,回到狀態4,因為前面的A B A B都是匹配的,可以跳過,

- A(0) B(1) A(2) B(3) A(4) C(5)
A 1 1 3 1 5 1
B 0 2 0 4 0 4
C 0 0 0 0 0 6

通過以上程序可知,在計算狀態為j的DFA時,總能從尚不完整、已經計算完成的j-1個狀態中得到所需的資訊,

dfa[pat.charAt(0)][0] = 1;
for (int X = 0, j = 1; j < M; j++) {
    for (int c = 0; c < R; c++)
        dfa[c][j] = dfa[c][X];
    dfa[pat.charAt(j)][j] = j + 1;
    X = dfa[pat.charAt(j)][X];
}

代碼中,用X維護了每次重啟時的狀態,然后具體的做法是:

  • 匹配失敗時,將dfa[][X]復制到dfa[][j];
  • 匹配成功時,將dfa[pat.chatAt(j)][j]的值設為j+1;
  • 將X更新為dfa[pat.charAt(j)][X]

初始化完成dfa后,查找的代碼為:

public int search(String txt) {
    int i, j, N = txt.length(), M = pat.length();
    for (i = 0, j = 0; i < N && j < M; i++) {
        j = dfa[txt.charAt(i)][j];
    }
    if (j == M)
        return i - M;
    else
        return N;
}

性能

在長度為N的文本中,查找長度為M的子字串時,KMP演算法會先初始化dfa,訪問模式字串中的每個字符一次,查找時在最壞情況下,會把文本中的字符都訪問一次,所以KMP演算法訪問的字符最多為N+M個,
KMP演算法為最壞情況提供線性級別運行時間的保證,雖然在實際應用中,KMP演算法相比暴力演算法的速度優勢并不明顯,因為現實情況下的文本和模式一般不會有很高的重復性,
但KMP演算法還有一個非常重要的優點,就是它不需要在輸入中回退,這使得KMP演算法非常適合在長度不確定的輸入流中進行查找,而那些需要回退的演算法在處理這種輸入時卻需要復雜的緩沖機制,

Boyer-Moore演算法

KMP演算法不需要在輸入中回退,但接下來學習的Boyer-Moore演算法卻利用回退獲得了巨大的性能收益,
Boyer-Moore演算法是從右向左掃描模式字串的,比如在查找模式字串B A A B B A A時,如果匹配了第7、第6個字符,然后在第5個字符處匹配失敗,那么就可以知道文本中對應的第5 6 7個字符分別是X A A,而X必然不是B,接下來就可以直接跳到第14個字符了,但并不是每次都能前進這么大的幅度,因為模式的結尾部分也可能出現在文本的其他位置,所以和KMP演算法一樣,這個演算法也需要一個記錄重啟位置的陣列,

跳躍表的構建

有了記錄重啟位置的陣列,就可以在匹配失敗時,知道應該向右跳躍多遠了,使用一個right陣列記錄字母表中的每個字符在模式中出現的最靠右的地方,如果字符在模式中不存在,則表示為-1,right陣列又稱為跳躍表,
構建跳躍表時,先將所有元素設為-1,然后對于0到M-1的j,將right[pat.chatAt(j)]設為j,

public BoyerMoore(String pat) {
    this.pat = pat;
    int M = pat.length();
    int R = 256;
    right = new int[R];
    for (int c = 0; c < R; c++)
        right[c] = -1;
    for (int j = 0; j < M; j++)
        right[pat.charAt(j)] = j;
}

模式 N E E D L E對應的跳躍表為

A   B   C   D   E   ... L   M   N
-1  -1  -1  3   5   -1  4   -1  0

演算法會使用一個索引i在文本從左向右移動,用索引j在模式中從右向左移動,然后不斷檢查txt.charAt(i+j)和pat.charAt(j)是否匹配,如果對于模式中的所有字符都匹配,則查找成功;如果匹配失敗,分三種情況處理:

  • 如果造成匹配失敗的字符不在模式中,則將模式字串向右移動j+1個位置,小于這個偏移量都會使模式字串覆寫的區域中再次包含該字符;
.   .   .   T   L   E   .   .   .
N   E   E   D   L   E
^           ^
i           j

.   .   .   T   L   E   .   .   .
                N   E   E   D   L   E
                ^                   ^
              i增大j+1               j重置為M-1

  • 如果字符在模式中,則根據跳躍表,使該字符和它在模式字串中對應最右的位置對齊,小于這個偏移量也會使該字符與模式中其它字符重疊;
.   .   .   N   L   E   .   .   .
N   E   E   D   L   E
^           ^
i           j

.   .   .   N   L   E   .   .   .
            N   E   E   D   L   E
            ^
        i增大j-right['N']
  • 如果根據跳躍表得出的結果,無法使模式字串向右移動,則將i+1,保證至少向右移動了一個位置,
.   .   .   .   .   E   L   E   .   .   .
        N   E   E   D   L   E
        ^           ^
        i           j

.   .   .   .   .   E   L   E   .   .   .
N   E   E   D   L   E
這種情況會使模式字串向右移動,只能將i+1

.   .   .   .   .   E   L   E   .   .   .
            N   E   E   D   L   E
            ^
            i=i+1

查找演算法的實作為:

public int search(String txt) {
    int N = txt.length();
    int M = pat.length();
    int skip;
    for (int i = 0; i <= N - M; i += skip) {
        skip = 0;
        for (int j = M - 1; j >= 0; j--) {
            if (pat.charAt(j) != txt.charAt(i + j)) {
                skip = j - right[txt.charAt(i + j)];
                if (skip < 1)
                    skip = 1;
                break;
            }
        }
        if(skip==0) return i;
    }
    return N;
}

性能

最好情況下,每次跳躍的距離都是M,那么最終只需要N/M次比較,
在最壞的情況下,跳躍失效,等同于暴力演算法,比如在一連串A A A A A ...中查找B A A ...,這時需要M*N次比較,
在實際應用場景中,模式字串中僅含有字符集中的少量字符是很常見的,因此幾乎所有的比較都會使演算法跳過M個字符,所以一般來說演算法需要~N/M次比較,

Rabin-Karp指紋字串演算法

M.O.Rabin和R.A.Karp發明的基于散列的字串查找演算法,與前面兩種演算法的思路完全不同,計算模式字串的散列值,然后使用相同的散列函式,計算文本逐位計算M個字符的散列值,如果得出的散列值與模式字串的散列值相同,就再繼續逐字符驗證一次,確保匹配成功,
但如果直接按照這種方式,得出的演算法效率減比暴力演算法還要低很多,而Rabin和Karp發明了一種能夠在常數時間內算出M個字符的子字串散列值的方法,這使得這種演算法的運行時間降低到了線性級別,

關鍵思想

散列函式一般使用除留余數法,除數選擇一個盡量大的素數,演算法的關鍵在于只要知道上一個位置M個字符的散列值,就能夠快速得算出下一個位置M個字符的散列值,以數字字串來舉例:

2	6	5	3	5 %997=613

5	9	2	6	5	3	5
5	9	2	6	5 %997=442
	9	2	6	5	3 %997=929	
		2	6	5	3	5 %997=613(匹配)
	

在上面的程序中,模式字串26535可以看作一個十進制的數字,它要匹配的每M個字符也都可以看作是一個M為的整數,59265用997取余后的結果為442,接下來92653取余時不需要重頭計算

59265=5*10000+9265
92653=9265+3*1
所以
92653=(59265-5*10000)*10+3*1

而對于普通的字串,如果它的字符集中有R個字符,則可以把這些字串看作是R進制的數字,用ti表示txt.charAt(i),則:
xi=tiRM-1+ti+1RM-2+...+ti+M-1R0
與得出92653的程序一樣,將模式字串右移一位即等價于將xi替換為:
xi+1=(xi-tiRM-1)R+ti+M

Horner方法

計算散列值時,如果是int值,可以直接取余,但對于一個相當于R進制的數字的字串,要得出它的余數,就需要用Horner方法,Horner方法的理論依據是,如果在每次算術操作之后都將結果除Q取余,這等價于在完成了所有算術操作之后再將最后的結果除Q取余:

private long hash(String key, int M) {
	long h = 0;
	for (int j = 0; j < M; j++)
		h = (R * h + key.charAt(j)) % Q;
	return h;
}

對于一個R進制的數字,從左至右,將它的每一位數字的散列值乘以R,加上這個數字,并計算除Q的余數,

那么隨著索引i的增加,逐位計算M個字符的散列值時,就可以利用跟Horner方法相同的原理了:

public class RabinKarp {
    private String pat;
    private long patHash;
    private int M;
    private long Q;
    private int R = 256;
    private long RM;

    public RabinKarp(String pat) {
        this.pat = pat;
        M = pat.length();
        Q = longRandomPrime();
        RM = 1;
        for (int i = 1; i <= M - 1; i++)
            RM = (R * RM) % Q;
        patHash = hash(pat, M);
    }

    private boolean check(String txt, int i) {
        for (int j = 0; j < M; j++)
            if (pat.charAt(j) != txt.charAt(i + j))
                return false;
        return true;
    }

    private long hash(String key, int M) {
        long h = 0;
        for (int j = 0; j < M; j++)
            h = (R * h + key.charAt(j)) % Q;
        return h;
    }

    // a random 31-bit prime
    private static long longRandomPrime() {
        BigInteger prime = BigInteger.probablePrime(31, new Random());
        return prime.longValue();
    }

    public int search(String txt) {
        int N = txt.length();
        long txtHash = hash(txt, M);
        if (patHash == txtHash && check(txt, 0))
            return 0;
        for (int i = M; i < N; i++) {
            txtHash = (txtHash + Q - RM * txt.charAt(i - M) % Q) % Q;
            txtHash = (txtHash * R + txt.charAt(i)) % Q;
            if (patHash == txtHash)
                if (check(txt, i - M + 1))
                    return i - M + 1;
        }
        return N;
    }
}

性能

取余所選的Q值是一個很大的素數,這里使用的是使用BigInteger.probablePrime生成的一個31位素數,其大小與231接近,那么在將模式字串的散列值與文本中M個字符的散列值比較時,產生沖突的概率約為2-31,這是一個極小的值,所以演算法中的check方法可以省略掉,Rabin-Karp演算法的性能為線性級別,

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more