主頁 >  其他 > 快速入門Flink(6)——Flink中廣播變數、分布式快取、累加器(超詳細,快收藏)

快速入門Flink(6)——Flink中廣播變數、分布式快取、累加器(超詳細,快收藏)

2020-09-22 07:06:06 其他

在這里插入圖片描述
上篇文章給大家講解了Flink中常用的到算子 ?(Flink中的17種TransFormAction算子)那您寫的代碼如何進行優化那,提高效率?那接下來我們使用分布式快取、廣播變數來提高代碼的效率,

一、Flink 的廣播變數(重點 )

介紹Flink廣播變數及試用場景
Flink 支持廣播變數,就是將資料廣播到具體的 taskmanager 上,資料存盤在記憶體中, 這樣可以級訓大量的 shuffle 操作; 比如在資料 join 階段,不可避免的就是大量的 shuffle 操作,我們可以把其中一個 dataSet 廣播出去,一直加載到 taskManager 的記憶體 中,可以直接在記憶體中拿資料,避免了大量的 shuffle, 導致集群性能下降; 廣播變數創 建后,它可以運行在集群中的任何 function 上,而不需要多次傳遞給集群節點,另外需要 記住,不應該修改廣播變數,這樣才能確保每個節點獲取到的值都是一致的,
一句話解釋,可以理解為是一個公共的共享變數,我們可以把一個 dataset 資料集廣 播出去, 然后不同的 task 在節點上都能夠獲取到,這個資料在每個節點上只會存在一份, 如果不使用 broadcast,則在每個節點中的每個 task 中都需要拷貝一份 dataset 資料集, 比較浪費記憶體(也 就是一個節點中可能會存在多份 dataset 資料),
注意事項: 因為廣播變數是要把 dataset 廣播到記憶體中,所以廣播的資料量不能太大,否則會 出 現 OOM 這樣的問題,
在這里插入圖片描述

  • 可以理解廣播變數就是一個公共的變數
  • 將一個資料集廣播后,不同的Task都可以在節點上獲取到
  • 每個節點 只保留一份
  • 如果不使用廣播,每一個Task都會拷貝一份資料集,造成記憶體資源浪法,

用法:
在需要使用廣播的操作后,使用 withBroadcastSet 創建廣播
在操作中,使用 getRuntimeContext.getBroadcastVariable [廣播資料型別] ( 廣播名 )獲取廣播變數

示例:
創建一個 學生 資料集,包含以下資料

|學生 ID | 姓名 |
List((1, “張三”), (2, “李四”), (3, “王五”))

將該資料,發布到廣播,
再創建一個 成績 資料集

|學生 ID | 學科 | 成績 |
List( (1, “語文”, 50),(2, “數學”, 70), (3, “英文”, 86))

通過獲取廣播變數中的資訊將資料轉為

List( (“張三”, “語文”, 50),(“李四”, “數學”, 70), (“王五”, “英文”, 86))

實作步驟

  1. 獲取批處理運行環境
  2. 分別創建兩個資料集(學生資訊、成績資訊)
  3. 使用RichMapFuncation 對成績資料進行map轉換
  4. 在資料集呼叫map方法后,呼叫 withBroadcastSet將學生資訊創建廣播
  5. 實作RichMapFunction
    a. 將成績資料(學生 ID,學科,成績)-> (學生姓名,學科,成績)
    b.重寫 open 方法中的,獲取廣播資料
    c.匯入 import scala.collection.JavaConverters._ 隱式轉換
    d.將廣播變數使用asScala 轉換為Scala集合,在只用toList轉為scala toMap集合
    e.在map方式用使用廣播變數進行轉換
  6. 列印輸出

代碼參考

import java.util

import org.apache.flink.api.common.functions.RichMapFunction
import org.apache.flink.api.scala._
import org.apache.flink.configuration.Configuration

/**
 * 需求: 創建一個 學生資料集,包含以下資料
 * List((1, "張三"), (2, "李四"), (3, "王五"))
 * 再創建一個 成績資料集,
 * |學生ID | 學科| 成績|
 * List( (1, "語文", 50),(2, "數學", 70), (3, "英文", 86))
 * 請通過廣播獲取到學生姓名,將資料轉換為
 * List( ("張三", "語文", 50),("李四", "數學", 70), ("王五", "英文", 86))
 *
 * @author
 * @date 2020/9/18 23:15
 * @version 1.0
 */
object BatchBroadcast {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //1.構建運行環境
    val env = ExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
    //2.構建資料集
    val student = env.fromCollection(List((1, "張三"), (2, "李四"), (3, "王五")))
    val score = env.fromCollection(List((1, "語文", 50), (2, "數學", 70), (3, "英文", 86)))
    //3.使用RichMapFunction 對成績資料集進行map轉換
    val result = score.map(new RichMapFunction[(Int, String, Int), (String, String, Int)] {
      // 定義一個map用來存放廣播變數中的資訊
      var studentMap: Map[Int, String] = null

      override def open(parameters: Configuration): Unit = {
        // 匯入工具類將java代碼轉為scala
        import scala.collection.JavaConversions._
        // 獲取廣播變數中的資訊
        val studentList: util.List[(Int, String)] = getRuntimeContext.getBroadcastVariable[(Int, String)]("student")
        studentMap = studentList.toMap
      }

      // 重寫map方法回傳指定資料
      override def map(value: (Int, String, Int)): (String, String, Int) = {
        val stuName = studentMap.getOrElse(value._1, "")
        (stuName, value._2, value._3)
      }
    }).withBroadcastSet(student, "student")
    // 結果輸出
    result.print()
    /*(張三,語文,50)
      (李四,數學,70)
      (王五,英文,86)
*/
  }
}

二、Flink 的分布式快取(重點 )

介紹分布式快取:
Flink 提供了一個類似于 Hadoop 的分布式快取,讓并行運行實體的函式可以在本地訪 問,這 個功能可以被使用來分享外部靜態的資料,例如:機器學習的邏輯回歸模型等! 快取的使用流程: 使用 ExecutionEnvironment 實體對本地的或者遠程的檔案(例如:HDFS 上的檔案),為緩 存 檔案指定一個名字注冊該快取檔案!當程式執行時候,Flink 會自動將復制檔案或者目 錄到所有 worker 節點的本地檔案系統中,函式可以根據名字去該節點的本地檔案系統中檢 索該檔案!
注意: 廣播是將變數分發到各個 worker 節點的記憶體上,分布式快取是將檔案快取到各個 worker 節點上;
用法:
使用 Flink 運行時環境的 registerCachedFile 注冊一個分布式快取 在操作中
使用 getRuntimeContext.getDistributedCache.getFile ( 檔案名 )獲取分布 式快取

示例:

List( (1, “語文”, 50),(2, “數學”, 70), (3, “英文”, 86))

使用分布式快取獲取資料將數資料轉為

List( (“張三”, “語文”, 50),(“李四”, “數學”, 70), (“王五”, “英文”, 86))

注意:student.txt測驗檔案保存了學生 ID 以及學生姓名
實作步驟:

  1. 將創建student.txt 檔案
  2. 獲取批處理運行環境
  3. 創建成績資料集
  4. 對 成績 資料集進行 map 轉換,將(學生 ID, 學科, 分數)轉換為(學生姓名,學科, 分數)
    a. RichMapFunction 的 open 方法中,獲取分布式快取資料
    b. 在 map 方法中進行轉換
  5. 實作 open 方法
    a. 使用 getRuntimeContext.getDistributedCache.getFile 獲取分布式快取檔案
    b. 使用 Scala.fromFile 讀取檔案,并獲取行 c. 將文本轉換為元組(學生 ID,學生姓名),再轉換為 List
  6. 實作 map 方法
    a. 從分布式快取中根據學生 ID 過濾出來學生
    b. 獲取學生姓名
    c. 構建最終結果元組
  7. 列印測驗

代碼參考

	
import java.io.File

import org.apache.flink.api.common.functions.RichMapFunction
import org.apache.flink.api.scala._
import org.apache.flink.configuration.Configuration

import scala.io.Source

/** * 需求:
 * 創建一個 成績 資料集
 * List( (1, "語文", 50),(2, "數學", 70), (3, "英文", 86))
 * 請通過分布式快取獲取到學生姓名,將資料轉換為
 * List( ("張三", "語文", 50),("李四", "數學", 70), ("王五", "英文", 86))
 * 注: distribute_cache_student 測驗檔案保存了學生 ID 以及學生姓名
 *
 * @author
 * @date 2020/9/18 23:51
 * @version 1.0
 */
object BatchDisCachedFile {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //1.構建運行環境
    val env = ExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
    //2.構建資料集
    val scoreDataSet = env.fromCollection(List((1, "語文", 50), (2, "數學", 70), (3, "英文", 86)))
    //3.注冊分布式快取
    env.registerCachedFile("./data/student.txt", "student")
    val result = scoreDataSet.map(new RichMapFunction[(Int, String, Int), (String, String, Int)] {
      //定義一個map用來存盤分布式快取中的資料
      var studentMap: Map[Int, String] = null
      // 初始化操作
      override def open(parameters: Configuration): Unit = {
        // 獲取快取中的資訊
        val student: File = getRuntimeContext.getDistributedCache.getFile("student")
        // 讀取據按照每行資料回傳
        val liens = Source.fromFile(student).getLines()
        //遍歷資料進行回傳
        studentMap = liens.map(s => {
          val arr = s.split(",")
          (arr(0).toInt, arr(1))
        }).toMap
      }

      override def map(value: (Int, String, Int)): (String, String, Int) = {
        val studentName = studentMap.getOrElse(value._1, "")
        (studentName, value._2, value._3)
      }
    })
    result.print()
  }
}

三、Flink累加器(Accumulators 了解)

介紹:
Accumulator 即累加器,與 Mapreduce counter 的應用場景差不多,都能很好地觀察 task 在運行期間的資料變化 可以在 Flink job 任務中的算子函式中操作累加器,但是只 能在任務執行結束之后才能獲得累加器的最終結果, Counter 是 一 個 具 體 的 累 加 器 (Accumulator) 實 現 IntCounter, LongCounter 和 DoubleCounter
示例

需求: 給定一個資料源 “a”,“b”,“c”,“d” 通過累加器列印出多少個元素

實作步驟:

  1. 創建累加器
  2. 注冊累加器
  3. 使用累加器
  4. 獲取累加器的結果

代碼參考


import org.apache.flink.api.common.accumulators.IntCounter
import org.apache.flink.api.common.functions.RichMapFunction
import org.apache.flink.api.scala._
import org.apache.flink.configuration.Configuration

/** 需求:
 * 給定一個資料源
 * "a","b","c","d"
 * 通過累加器列印出多少個元素
 *
 * @author
 * @date 2020/9/19 0:17
 * @version 1.0
 */
object BatchCounter {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //1.構建運行環境
    val env = ExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
    //2.構建資料源
    val dataSet = env.fromElements("a", "b", "c", "d")
    val resultDataSet = dataSet.map(new RichMapFunction[String, String] {
      //定義一個累加器
      val counter: IntCounter = new IntCounter()

      override def open(parameters: Configuration): Unit = {
        getRuntimeContext.addAccumulator("MyAccumulator", counter)
      }

      override def map(value: String): String = {
        counter.add(1)
        value
      }
    })
    resultDataSet.writeAsText("./data/BatchCounter")
    val result = env.execute("BatchCounter")
    // 獲取累加資料
    val value = result.getAccumulatorResult[Int]("MyAccumulator")
    println("累加器的最終結果是:" + value)
  }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/102794.html

標籤:其他

上一篇:hadoop-day02

下一篇:面試官角度看簡歷和筆試,不得不吐的槽

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more