什么是骨架屏
什么是骨架屏呢?骨架屏(Skeleton Screen)是指在頁面資料加載完成前,先給用戶展示出頁面的大致結構(灰色占位圖),在拿到介面資料后渲染出實際頁面內容然后替換掉,Skeleton Screen 是近兩年開始流行的加載控制元件,本質上是界面加載程序中的過渡效果,
假如能在加載前把網頁的大概輪廓預先顯示,接著再逐漸加載真正內容,這樣既降低了用戶的焦灼情緒,又能使界面加載程序變得自然通暢,不會造成網頁長時間白屏或者閃爍,這就是 Skeleton Screen !
Skeleton Screen 能給人一種頁面內容“已經渲染出一部分”的感覺,相較于傳統的 loading 效果,在一定程度上可提升用戶體驗,
骨架屏的實作方案
目前生成骨架屏的技術方案大概有三種:
- 使用圖片、svg 或者手動撰寫骨架屏代碼:使用 HTML + CSS 的方式,我們可以很快的完成骨架屏效果,但是面對視覺設計的改版以及需求的更迭,我們對骨架屏的跟進修改會非常被動,這種機械化重復勞作的方式此時未免顯得有些機動性不足;
- 通過預渲染手動書寫的代碼生成相應的骨架屏:該方案做的比較成熟的是 vue-skeleton-webpack-plugin,通過 vueSSR 結合 webpack 在構建時渲染寫好的 vue 骨架屏組件,將預渲染生成的 DOM 節點和相關樣式插入到最終輸出的 html 中,
// webpack.conf.js
const SkeletonWebpackPlugin = require('vue-skeleton-webpack-plugin');
plugins: [
//...
new SkeletonWebpackPlugin({
webpackConfig: {
entry: {
app: resolve('./src/entry-skeleton.js')
}
}
})
]
該方案的前提同樣是撰寫相應頁面的骨架屏組件,然后預渲染生成骨架屏所需的 DOM 節點,但由于該方案與 vue 相關技術直接關聯,在當今前端框架三分天下的大環境下,我們可能需要一個更加靈活、可控的方案;
3 . 餓了么內部的生成骨架頁面的工具:該方案通過一個 webpack 插件 page-skeleton-webpack-plugin 的方式與專案開發無縫集成,屬于在自動生成骨架屏方面做的非常強大的了,并且可以啟動 UI 界面專門調整骨架屏,但是在面對復雜的頁面也會有不盡如人意的地方,而且生成的骨架屏節點是基于頁面本身的結構和 CSS,存在嵌套比較深的情況,體積不會太小,并且只支持 history 模式,
// webpack.conf.js
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const { SkeletonPlugin } = require('page-skeleton-webpack-plugin')
const path = require('path')
plugins: [
//...
new HtmlWebpackPlugin({
// Your HtmlWebpackPlugin config
}),
new SkeletonPlugin({
pathname: path.resolve(__dirname, `${customPath}`), // 用來存盤 shell 檔案的地址
staticDir: path.resolve(__dirname, './dist'), // 最好和 `output.path` 相同
routes: ['/', '/search'], // 將需要生成骨架屏的路由添加到陣列中
})
]
我們的實作方案
后來仔細想想,骨架屏這幅樣子不是和一堆顏色塊拼起來的頁面一樣嗎?對比現有的骨架屏方案,這個想法有點“走捷徑”的感覺,再進一步思考,這些色塊基于當前頁面去分析節點來生成,不如來段 JS 分析頁面節點,一頓 DOM 操作生成顏色塊拼成骨架屏,那么問題來了,該怎么樣精確的分析頁面節點,不同節點又該生成什么樣的色塊呢?
既然骨架屏代表了頁面的大致結構,那么需要先用 js 對頁面的結構進行分析,分析之前,我們需要制定一種規則,以確定需要排除哪些節點?哪些種類的節點需要生成顏色塊?生成的顏色塊如何定位等等,我們初步定下的規則如下:
- 只遍歷可見區域可見的 DOM 節點,包括:
非隱藏元素、寬高大于 0 的元素、非透明元素、內容不是空格的元素、位于瀏覽視窗可見區域內的元素等; - 針對(背景)圖片、文字、表單項、音頻視頻、Canvas、自定義特征的塊等區域來生成顏色塊;
- 頁面節點使用的樣式不可控,所以不可取 style 的尺寸相關的值,可通過 getBoundingClientRect 獲取節點寬、高、距離視口距離的絕對值,計算出與當前設備的寬高對應的百分比作為顏色塊的單位,來適配不同設備;
基于這套規則,我們開始生成骨架屏:
首先,確定一個 rootNode 作為入口節點,比如 document.body,同時方便以后擴展到生成頁面內區域的骨架屏,由此入口進行遞回遍歷和篩選,初步排除不可見節點,
function isHideStyle(node) {
return getStyle(node, 'display') === 'none' ||
getStyle(node, 'visibility') === 'hidden' ||
getStyle(node, 'opacity') == 0 ||
node.hidden;
}
接下來判斷元素特征,確定是否符合生成條件,對于符合條件的區域,”一視同仁”生成相應區域的顏色塊,”一視同仁”即對于符合條件的區域不區分具體元素、不考慮結構層級、不考慮樣式,統一根據該區域與視口的絕對距離值生成 div 的顏色塊,之所以這樣是因為生成的節點是扁平的,體積比較小,同時避免額外的讀取樣式表、通過抽離樣式維持骨架屏的外觀,這種統一生成的方式使得骨架屏的節點更可控,基于那上述“走捷徑”的想法,該方法生成的骨架屏是由純 DOM 顏色塊拼成的,
生成顏色塊的方法:
const blocks = [];
// width,height,top,left 都是算好的百分比
function drawBlock({width, height, top, left, zIndex = 9999999, background, radius} = {}) {
const styles = [
'position: fixed',
'z-index: '+ zIndex,
'top: '+ top +'%',
'left: '+ left +'%',
'width: '+ width +'%',
'height: '+ height +'%',
'background: '+ background
];
radius && radius != '0px' && styles.push('border-radius: ' + radius);
// animation && styles.push('animation: ' + animation);
blocks.push(`<div style="${ styles.join(';') }"></div>`);
}
繪制顏色塊并不難,繪制之前的分析確認才是這個方案真正的核心和難點,比如,對于頁面結構比較復雜或者大圖片比較多的頁面,由圖片拼接的區域沒有邊界,生成的顏色塊就會緊挨著,出現不盡如人意的地方,再比如,一個包含很多符合生成條件的小塊的 card 塊區域,是以 card 塊為準還是以里面的小塊為準來生成顏色塊呢?如果以小塊為準,繪制結果可能給人的感覺壓根就不是一個 card 塊,再加上布局方式和樣式的可能性太多,大大增加了不確定因素,而如果以 card 塊為準生成顏色塊的話還要對 card 塊做專門的規則,
目前來說,對于頁面結構不是特別復雜,不是滿屏圖片的,不是布局方式特別“飄逸“的場景,該方式已經可以生成比較理想的骨架屏了,而對于那些與預期相差較遠的情況,我們提供了兩個鉤子函式可供微調:
- init 函式,在開始遍歷節點之前執行,適合洗掉干擾節點等操作,
- includeElement(node, draw) 函式,可在遍歷到指定節點時,調 用 draw 方法進行自定義繪制,
通過以上步驟就能夠直接在瀏覽器中生成骨架屏代碼了,
在瀏覽器里運行
由于我們的方案出發點是通過單純的 DOM 操作,遍歷頁面上的節點,根據制定的規則生成相應區域的顏色塊,最終形成頁面的骨架屏,所以核心代碼完全可以直接跑在瀏覽器端;
const createSkeletonHTML = require('draw-page-structure/evalDOM')
createSkeletonHTML({
// ...
background: 'red',
animation: 'opacity 1s linear infinite;'
}).then(skeletonHTML => {
console.log(skeletonHTML)
}).catch(e => {
console.error(e)
})
結合 Puppeteer 自動生成骨架屏
雖然該方式已經可以生成骨架屏代碼了,但是還是不夠自動化,為了讓生成的骨架屏代碼自動加載進指定頁面,于是,我們開發了一個配套的 CLI 工具,這個工具通過 Puppeteer 運行頁面,并把 evalDOM.js 腳本注入頁面自動執行,執行的結果是生成的骨架屏代碼被插入到應用頁面,
我們的方案大概思路如下:
接下來看看如何使用 CLI 工具生成骨架屏,最多只需如下四步:
- 全域安裝,npm i draw-page-structure – g
- dps init 生成組態檔 dps.config.js
- 修改 dps.config.js 進行相關配置
- dps start 開始生成骨架屏
只需簡單幾步,然而并沒有繁瑣的配置:
一般來說,你需要按自己的專案情況來配置 dps.config.js ,常見的配置項有:
- url: 待生成骨架屏的頁面地址
- output.filepath: 生成的骨架屏節點寫入的檔案
- output.injectSelector: 骨架屏節點插入的位置,默認 #app
- background: 骨架屏主題色
- animation: css3 影片屬性
- rootNode: 真對某個模塊生成骨架屏
- device: 設備型別,默認 mobile
- extraHTTPHeaders: 添加請求頭
- init: 開始生成之前的操作
- includeElement(node, draw): 定制某個節點如何生成
- writePageStructure(html, filepath): 回呼的骨架屏節點
詳細代碼及工具的使用請移步 Github;
初步實作的效果
- 京東 PLUS 會員正式中首頁:

- 京東 PLUS 會員正式中首頁,通過該方案生成的骨架屏效果:

- 移動端百度首頁:

- 移動端百度首頁,通過該方案生成的骨架屏效果:

總結
以上就是基于 DOM 的骨架屏自動生成方案,其核心是 evalDOM 函式,這個方案在很多場景下的表現還是令人滿意的,不過,網頁布局和樣式組合的可能性太多,想要在各種場景下都獲得理想的效果,還有很長的路要走,但既然已經在路上,就勇敢的向前吧!
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