主頁 >  其他 > ARM匯編指令系統(通用指令)

ARM匯編指令系統(通用指令)

2020-09-22 15:29:22 其他

ARM指令系統(通用指令)
一、ARM指令
1. ARM匯編指令(ARM公司定)
一潭訓編指令唯一對應一潭訓器指令
MOV R0, #5  => 010101...

操作碼: 表示是何種操作  "指令助詞符"
MOV 表示 移動 
ADD 表示 加法                                     
....
運算元:
結果運算元: 用來保存計算的結果
運算運算元:
第一運算元
第二運算元

ADD R0,R1, R2

指令是用來“運算”:運算子
 運算元
2. 偽指令(由編譯器廠商定的,keil環境下有keil的偽指令,
gnu環境有gnu的偽指令)

int a = 5;

=>
a
DCD 5

3. 宏指令(同上,由編譯器廠商指定)

二 ARM 中CMP和各種條件判斷
CMP R1, R2;   => if R1 == R2 , R1 - R2結果為0,
 xPSR.Z == 1
 
//MOV(xPSR.Z == 1) R0, #250
MOVEQ R0, #250
EQ "equal"  => 檢查 xPSR.Z == 1
EQ => 條件
條件碼 含義    測驗的標志(xPSR中的標志位)
EQ = Equal(相等)      Z==1
NE != Not Equal(不相等)       Z==0
CS/HS (無符號數)>= Carry Set (C == 1)
unsigned Higher or Same  C == 1
>=
a >= b
a - b無須借位。=> a >= b
"無須借位" 表示 做減法時 不需要借位
C == 1
C == 1表示在做減法時,沒有借位。

CC/LO (無符號數)< Carry Clear(C == 0) C == 0
unsigned LOwer
<
a < b
a - b就需要借位(C == 0)

MI MInous(負數) N == 1
a < b
a - b < 0(N == 1)

PL Positive or Zero(非負數) N == 0
a >= b

VS V Set(溢位) V == 1

VC V Clear(沒溢位) V == 0

HI (無符號數)> unsigned HIgher (C == 1) && (Z == 0)
a > b
a - b > 0
a - b 沒有借位(C == 1)并且結果不為0(Z == 0)

LS (無符號數)<= unsigned Lower or Same  (C == 0) || (Z == 1)
a <= b
a - b <= 0

GE >= signed Greater or Equql     N == V
>=

LT < Less Than N != V
<
 
GT > Greater Than (N == V) && (Z == 0)
>
LE <= Less than or Equal (Z==1) ||(N != V)

三、ARM移位運算
LSL #n
Logic Shift Left 邏輯左移n位,
Logic邏輯移位,無論是左移還是右移,空出的位,都補0
LSR #n
Logic Shift Right 邏輯右移n位,

在移出的位為0的情況下, 
LSL #n 就相當于在原暫存器值 乘以 2的n次方
LSR #n 就相當于在原暫存器值 除以 2的n次方

ASR #n 算術右移n位
算術移位,不應該改變它的符號。
最高n位補符號位的值.

ASL #n  沒有。 => LSL 

ROR #n ROtate Right 回圈右移
把右邊移的n位,補到最左邊。

RRX 帶擴展的回圈右移1位
帶C(xPSR.C) 那個位


type Rs
type為上述移位方式的一種,如: LSL, LSR,ASR, ROR, RRX...
Rs偏移量暫存器,低8位有效,要移的bit位數保存在Rs中。
如:
MOV R1, #8
LSL R1   => 邏輯左移8位。

如:
ADD R0, R1, R2, LSR #2
R1 + R2 >> 2 -> R0

四、ARM指令(UAL)
1. ARM存盤器訪問指令
用來在存盤器(Memory,) 《-》暫存器之間傳遞資料

把資料從存盤器 -> 暫存器  加載 Loader
把資料從暫存器 -> 存盤器  存盤  Store

(1) 
LDR{cond} {S} {B/H} Rd, <地址>
STR{cond}    {B/H} Rd, <地址>

LDR加載,把存盤器<地址>中的內容加載到 暫存器Rd中
STR存盤,把暫存器Rd中的內容,存盤到存盤器<地址>中去
沒有指令可以實作兩者直接傳遞資料,怎么辦?先LDR加載,再STR存盤

存盤器的地址是按位元組編號的,
[0x2000 0000] -> R1
請問,你是加載一個位元組,還是兩個位元組,還是4個位元組呢?

NOTE:
a. B: Byte一個位元組, H: Half word半字(兩個位元組), 如果省略,默認為4個位元組
B/H決定加載/存盤多少個位元組

   S: Signed把地址的那個變數,當作是一個有符號的。
如果沒有S就把地址的那個變數,當作是一個無符號的。
短 -> 長的(B/H)。有符號來說,高位全部補符號位,
如果是無符號的,高位全部補0

b. 地址確定方式: 基址暫存器 + 偏移量
地址值肯定需要在一個暫存器中
即:
地址值
[Rn, 偏移量]   Rn + 偏移量 Rn值不變
[Rn, 偏移量]! Rn + 偏移量 Rn值=Rn+ 偏移量
[Rn], 偏移量 Rn Rn值=Rn +  偏移量

[]內表示存盤器的地址值 ,
如果有!或,偏移量在[]外邊,則表示做完后,基址值自動增加偏移量
偏移量有以下3種方式:
立即數:
如:  LDR R1, [R0, #0x12]
[R0+0x12] -> R1
暫存器
如: LDR R1, [R0, R2]
[R0+R2] -> R1
暫存器及移位常數
如: LDR R1, [R0, R2, LSL #2]
[R0 + R2 << 2] -> R1

例子:
(1.1) char ch =0x80; //編譯時刻或運行時刻,為ch分配一個存盤器空間 0x2000 0000
int a; //編譯時刻或運行時刻,為a分配一個存盤器空間  0x2000 0004
a = ch;

MOV R0, #0x20000000 ;
MOV R1, #0x80
STRB R1, [R0]


LDRSB R3, [R0]

ADD R2, R0, #4
STR R3, [R2]

(1.2)
unsigned char ch =0x80; //編譯時刻或運行時刻,為ch分配一個存盤器空間 0x2000 0000
int a; //編譯時刻或運行時刻,為a分配一個存盤器空間  0x2000 0004
a = ch;

MOV R0, #0x20000000 ;
MOV R1, #0x80
STRB R1, [R0]


LDRB R3, [R0]

ADD R2, R0, #4
STR R3, [R2]

(1.3)
C語言,全域變數 int a = 7;
區域變數 int a = 7;


//全域變數是編譯時刻就需要確定記憶體地址的
int a = 7 ;  // Keil

a
DCD 7

//區域變數是運行時刻確定其地址的
int a = 7;
MOV R0, SP  ;//當前堆疊頂的地址,作為變數a的地址
SUB SP, SP ,#4 //堆疊頂元素--

MOV R1, #7
STR R1, [R0]
(2) 多暫存器存取
在一個連續的存盤器地址上,進行多個暫存器的存取。
加載 LDR  多 Multi

多暫存器加載   LDM  Loader Multi
多暫存器存盤   STM Store  Multi

LDM{cond}<模式>  Rn{!}, reglist
STM{cond}<模式> Rn{!}, reglist

a. 這兩條指令只是通過一個暫存器 Rn指定了一個存盤器的地址,
   存盤器的多個地址,是連續增加,還是連續遞減呢?
由<模式>來指定:
注意:無論是哪種模式,低地址都是對應編號低的暫存器
IA: Incrememt After() 每次傳送后地址自動增加(+4) <-----
DB: Decrement Before  每次傳送前地址自動減少(-4) <-----
IB: Increment Before  每次傳送前地址先自動增加(+4)
DA:Decrement After   每次傳送后地址自動減少(-4)

ARM Cortex M4只使用IA, DB
b. reglist: 表示暫存器串列,可以包含多個暫存器,
使用","隔開,暫存器由小到大排列
如: {R1,R3,R4,R5}
{R1,R3-R5}

c.  !  可加可不加
加: 表示最后存盤器的地址寫入到Rn中去。
不加: 最后Rn的值不變


例子: 模擬C函式的實作
“現場保護” :
“現場恢復”

MOV R0, #0x20000000
ADD R0, R0, #0x10 ;  R0 <- 0x20000010
 ;把記憶體地址0x20000010那塊空間,當作是一個“堆疊”’

MOV R1, #1
MOV R2, #2
MOV R3, #3


;如下是另外一個程序的代碼
; "現場保護" R1 - R3  => 記憶體
STMDB R0!, {R1-R3}
; DB: Decrement Before,傳送前,先-4

; R0 = R0 - 4: 0x2000 000C
; COPY: R3 -> [0x2000 000c]

; R0 = R0 - 4: 0x2000 0008
; COPY: R2 -> [0x2000 0008]

; R0 = R0 - 4: 0x2000 0004
; COPY: R1 -> [0x2000 0004]


MOV R1, #0
MOV R2, #0
MOV R3, #0


;"現場恢復"
LDMIA R0!, {R1-R3}
(3) 堆疊操作:堆疊的低地址對應編號低的暫存器
壓堆疊: PUSH <reglist>
出堆疊:  POP   <reglist>

"堆疊"就是一塊記憶體,上面那兩條指令,并沒有指定記憶體地址,
PUSH, POP用的地址暫存器是SP

堆疊有四種型別:
A: add 遞增堆疊   D: Dec遞減堆疊
SP堆疊 堆疊頂指標,
堆疊頂指標可以保存元素   -> 滿堆疊  Full
也可以指向空(不保存元素) ->空堆疊  Empty

EA: 空遞增
PUSH X
X -> [SP]
sp ++

POP  x
sp--
[sp] -> x

FA: 滿遞增
PUSH X
sp ++
x -> [SP]

POP x
[sp] -> x
sp --



ED: 空遞減
PUSH X
x -> [sp]
SP--
POP x
sp++
[sp] -> x


FD: 滿遞減     <----- ARM采用的堆疊形式是: FD滿遞減堆疊
PUSH X
sp--
x -> [sp]

POP x
[sp] -> x
sp++


例子: C函式的實作
“現場保護” :
“現場恢復”



MOV R1, #1
MOV R2, #2
MOV R3, #3


PUSH {R1-R3}


MOV R1, #0
MOV R2, #0
MOV R3, #0


;"現場恢復"
POP {R1-R3}

請分析以上代碼,執行:
相應的堆疊中的內容是什么
SP: 0x2000 0408
2. ARM資料處理指令  -> 對暫存器內容操作
資料傳送指令
算術運算指令
邏輯運算指令
比較指令
(1) 資料傳送指令
MOV{cond}{S} Rd, operand2 ; Rd <-- operand2
MVN{cond}{S} Rd, operand2 ;  Rd <--- ~operand2(取反) 


S: 表示結果影響xPSR狀態標志位
第二運算元 operand2 -> Rd
如:
MOV R0, #3
MOV R1, R0
MOV R2, R1, LSL #2


-----
register int a = 5; //register暫存器變數,建議編譯器把后面的
//的那個變數放到暫存器中,why?
// 考慮程式經常頻繁訪問a,放在暫存器中要比
// 放到記憶體中,要快。


MOV R8, #5

(2) 算術運算: 加減
ADD{cond}{S} Rd, Rn, operand2; Rd <--- Rn + operand2
ADC{cond}{S} Rd, Rn, operand2;   Rd <--- Rn + operand2 + xPSR.C

例子:
實作64bits 加法  a + b  -> c
a : R1   R0
b : R3   R2
c : R5  R4

ADDS R4, R2, R0
ADCS R5, R3, R1

SUB{cond}{S} Rd, Rn, operand2;  Rd <--- Rn - operand2
SBC{cond}{S} Rd, Rn, operand2;  Rd <--- Rn - operand2 - !xPSR.C 帶借位的減法

例子 實作64bits 加法  a - b  -> c
a : R1   R0
b : R3   R2
c : R5  R4

SUBS R4, R0, R2  ; 此時 if R0 - R2產生的借位 -> xPSR.C == 0?
SBCS R5, R1, R3  ;    R1 - R3 - 借位
借位: !xPSR.C

RSB 逆向減法指令
Reserve
RSB{cond}{S} Rd, Rn, operand2;  operand2 - Rn  -> Rd
RSC{cond}{S} Rd, Rn, operand2;  operand2 - Rn - !xPSR.C -> Rd 帶借位的逆向減法

(3) 邏輯運算指令 (按位)
AND{cond}{S} Rd, Rn, operand2; AND 與, Rn & operand2 -> Rd 按位與
ORR{cond}{S} Rd, Rn, operand2; OR 或,  Rn | operand2 -> Rd 按位或
EOR{cond}{S} Rd, Rn, operand2; EOR 異或 Rn ^ operand2 -> Rd 按位異或

BIt Clear 位清零,把一個指定暫存器的中,指定的bit位給清掉
BIC{cond}{S} Rd, Rn, operand2;  Rn & (~operand2) -> Rd
把Rn中 operand2中的為1的哪些位置上的bit位清掉。

MOV R0, #0xf
BIC R2, R1, R0
把R1的低四位清掉,再賦值給R2

(4) 比較指令: 不需要加S,直接影響xPSR中的標志位。運算結果不保存。
CMP Rn, operand2; 比較Rn與operand2的大小  Rn - operand2
if Rn == operand2 
CMP Rn, operand2
xPSR.Z == 1 => EQ


CMN Rn, operand2; 比較Rn與operand2的大小, Rn + operand2(負數比較)
思考一下!!!

TST Rn, operand2 ; Rn & operand2
用來測驗Rn中特定的bit位是否為1.
Rn & operand2  => xPSR.Z == 1
=> 說明operand2中為1的哪些bit的,在
Rn都為0!!!!!!!!

例子:
測驗R2中的第2和第3bit位,是否為1
1100

TST R2, #(1 << 3) | (1 << 2)
xPSR.Z == 1 => EQ
xPSR.Z == 0 => NE

TEQ Rn, operand2 ; Rn ^ operand2
Rn == operand2 => Rn ^ operand2 == 0 => xPSR.Z == 1
3. 乘法指令


4.分支指令:用來實作代碼的跳轉
有兩種方式可以實作程式的跳轉
(1) 分支指令
B   lable ;  lable -> PC,  不帶回傳的跳轉 

BL  lable ;  LR <- PC - 4(基于指令三級流水線,)
PC - 4下一條指令的地址。
PC <- lable

BL lable; 程序呼叫,函式呼叫

(2) 直接向PC暫存器賦值
MOV PC, LR
MOV PC, #0x80000000五





四、程式
回圈是如何實作的

for (i = 1, sum = 0; i <= 10;i++)
{
sum = sum + i;
}

=>
把變數 -> 暫存器
i -> R0
sum-> R1


;回圈的初始條件,各個變數的初始值
MOV R0, #1
MOV R1, #0

;用兩個標號,分別標識回圈體的開始和結束
;只用一個標號,也可以,標識回圈體的開始
loop
CMP R0, #10
BGT loop_end  ; GT R0 > 10

ADD R1, R1, R0 
ADD R0, R0, #1 
B loop
loop_end
五、題目
用匯編語言實作100以內所有素數之和

uj5u.com熱心網友回復:

問題是啥,是五嗎。直接用c寫一個,compiler把c變成匯編不就得了

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/105565.html

標籤:單片機/工控

上一篇:如何設定用戶按鍵

下一篇:一個軟考中的存盤編碼題,求解答!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more