10.17號今天收到意向書了!向著未來的生活,覺得自己的努力沒有白費,雖然我現在還面臨著畢業的苦擾,
希望這個面經能幫到有需要的人~
++草稿Ver 1++
寫這個博客的時候是2019.10.11號,我在9.30號結束的三面,已經等待訊息11天了,
個人來說我對于這份作業還是有些盲目的自信,覺得自己和這個作業比較匹配,學歷上也算比較能見人,不知道怎么說,希望能給我一份秋招滿意的答卷,
++個人情況++
碩
曾有測驗實習經歷,對測驗作業自認為有了解
多年二刺猿(?),上辦過小型漫展,下出過cos
最侄訓想14 2.0玩家
++一面++
一面是遠程面試,時間大概經歷了90分鐘,面試官中途信號問題重連了三次,比較注重技術,
主要問了我在學校做的專案(我的畢業論文)的問題,比如做這個專案的意義是什么,做了哪些方面的改進,遇到困難是怎么解決的,這部分問題比較因人而異,
然后在C++上問了幾個問題:解釋繼承和多型,實際使用多型的例子,
然后關于排序:簡單說了一下快排演算法,快排演算法的空間復雜度、時間復雜度,一個具體問題怎么選擇用什么排序演算法解決
思考問題:現在有一串陣列,其中有一個數字元素的出現次數>=陣列長度/2,如何找到這個數?用普通方法怎么解決?如果要求空間負責度和時間復雜度都是o(1),怎么解決?
游戲問題:最侄訓想14這個游戲你主要玩什么職業,玩的怎么樣了,最近職業版本的改動你有關注嗎?講一講,覺得這種改動好還是不好?
智力題:有31個銀幣,13個是正面,18個是反的,你只能對硬幣做反轉操作,現在要求把所有硬幣分成兩組,不限數量進行反轉 操作后要求兩組中正面硬幣的數量一樣多,
++二面++
二面是現場面試,時間也大概在90分鐘,面試的問題廣度比一面大了很多,提了很多與人溝通交流的問題和對游戲比較深入的看法,
針對我之前兩次實習經歷,不同的公司的測驗實習有什么不同的感受,針對回答進行了更深入的詢問,提到了測驗用例的管理,
有沒有遇到過很不好相處的開發,這時候怎么辦?
學校里有沒有覺得不好相處的人,為什么這么覺得?
一件覺得比較失敗的事情?
一般什么時候玩游戲?現在在學校的時間是怎么規劃的?
聊了一下游戲,最侄訓想14這款游戲你玩了4年,它運營了5年,很不容易,你覺得為什么這款游戲可以運營那么久?比起其他游戲有什么優點?
等等……
我當時很多問題都是按照很真實的情況去回答的……沒有準備場面話,總的來說這樣的回答好像還可以,第二天回來收到了三面邀請,
++三面++
三面也是現場,預計經過了75分鐘左右吧,
面試官一見面就說是我師兄,畢業很多年了,拉近了很多距離,讓我后面的回答可能會有些放飛……
除了一些固定的問題比如一件失敗的事情,后悔的事情,覺得自己比較成功的一件事等等,還聊了一些對測驗的看法,
有人說測驗是開發的下游(帶貶低意思),你怎么看這件事?
測驗作業什么時候會讓你覺得有成就感?
你有沒有想過從事其他游戲相關的職業?為什么選擇測驗?
(如果提到測驗和開發的作業強度對比的話)你覺得測驗的作業強度是怎樣的,你能接受嗎?
有面試其他公司嗎?是否已經拿到了offer?
還有就是薪酬、作業地點等等
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