這個方法來自于Arm公司Cave Demo中的冰雕效果

原文提供了一種計算折射向量的方法, 這里用個更簡單的方式嘗試發現效果也不錯:
float3 v = -normalize(_WorldSpaceCameraPos - IN.worldPos);
v = normalize(-o.Normal *0.45 + v) ;
float3 ref = UNITY_SAMPLE_TEXCUBE_LOD(unity_SpecCube0, v, 0.2);
以下是效果:



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