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C# Socket多個客戶端怎么呼叫同一個TcpClient

2020-09-23 00:50:59 其他

public class TCPClient
    {
        #region 屬性
        /// <summary>
        /// 服務端IP
        /// </summary>
        public string ServerIp;
        /// <summary>
        /// 服務端監聽埠
        /// </summary>
        public int ServerPort;
        /// <summary>
        /// TcpClient客戶端
        /// </summary>
        public TcpClient Tcpclient = null;
        /// <summary>
        /// Tcp客戶端連接執行緒
        /// </summary>
        public Thread Tcpthread= null;
        /// <summary>
        /// 是否啟動Tcp連接執行緒
        /// </summary>
        public bool IsStartTcpthreading = false;
        /// <summary>
        /// 連接是否關閉(用來斷開重連)
        /// </summary>
        public bool Isclosed= false;
        /// <summary>
        /// 設定斷開重連時間間隔單位(毫秒)(默認3000毫秒)
        /// </summary>
        public int ReConnectionTime = 3000;
        /// <summary>
        ///  接收Socket資料包 快取字串
        /// </summary>
        public string Receivestr;
        /// <summary>
        /// 重連次數
        /// </summary>
        public int ReConectedCount = 0;
        #endregion

        #region 建構式
        /// <summary>
        /// 初始化TCPClient類
        /// </summary>
        /// <param name="ip">服務端IP</param>
        /// <param name="port">監聽埠</param>
        public TCPClient(string ip, string port)
        {
            ServerIp = ip;
            ServerPort = int.Parse(port);
        }
        #endregion

        #region 方法
        /// <summary>
        /// 啟動連接Socket服務器
        /// </summary>
        public void StartConnection()
        {
            try
            {
                CreateTcpClient();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                //DelegateHelper.TcpClientErrorMsg("錯誤資訊:" + ex.Message);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 創建執行緒連接
        /// </summary>
        private void CreateTcpClient()
        {
            if (Isclosed)
                return;
            Isclosed = true;
           
            Tcpthread = new Thread(StartTcpThread);
            IsStartTcpthreading = true;
            Tcpthread.Start();
        }

        /// <summary>
        ///  執行緒接收Socket上傳的資料
        /// </summary>
        private void StartTcpThread()
        {
            byte[] receivebyte = new byte[1024];
            int bytelen;
           
            try
            {
                while (IsStartTcpthreading)
                #region 
                {
                   // Thread.Sleep(50);
                    if (!Tcpclient.Connected)
                    {
                        Tcpclient = new TcpClient();
                        try
                        {
                            if (ReConectedCount != 0)
                            {
                                //回傳狀態資訊
                                //DelegateHelper.TcpClientStateInfo(string.Format("正在第{0}次重新連接服務器... ...", ReConectedCount), EnumClass.SocketState.Reconnection);
                            }
                            else
                            {
                                //SocketStateInfo
                                //DelegateHelper.TcpClientStateInfo("正在連接服務器... ...", EnumClass.SocketState.Connecting);
                            }
                            Tcpclient.Connect(IPAddress.Parse(ServerIp), ServerPort);
                            //DelegateHelper.TcpClientStateInfo("已連接服務器",EnumClass.SocketState.Connected);
                            //Tcpclient.Client.Send(Encoding.Default.GetBytes("login"));
                        }
                        catch
                        {
                            //連接失敗
                            ReConectedCount++;
                            Isclosed = false;
                            IsStartTcpthreading = false;
                            Thread.Sleep(ReConnectionTime);
                            continue;
                        }
                    }
                    bytelen = Tcpclient.Client.Receive(receivebyte);
                    // 連接斷開
                    if (bytelen == 0)
                    {
                        //回傳狀態資訊
                        //DelegateHelper.TcpClientStateInfo("與服務器斷開連接... ...",EnumClass.SocketState.Disconnect);
                        // 例外退出、強制重新連接
                        Isclosed = false;
                        ReConectedCount = 1;
                        IsStartTcpthreading = false;
                        continue;
                    }
                    Receivestr = ASCIIEncoding.Default.GetString(receivebyte, 0, bytelen);
                    if (Receivestr.Trim() != "")
                    {
                        //接收資料
                        //DelegateHelper.TcpClientReceive(Receivestr);
                    }
                }
                #endregion
                //此時執行緒將結束,人為結束,自動判斷是否重連
                Thread.Sleep(ReConnectionTime);
                CreateTcpClient();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                //CreateTcpClient();
                //回傳錯誤資訊
                //DelegateHelper.TcpClientErrorMsg("錯誤資訊:" + ex.Message);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 斷開連接
        /// </summary>
        public void StopConnection()
        {
            IsStartTcpthreading = false;
            Isclosed = false;
            Tcpclient.Close();
            Tcpthread.Interrupt();
            Tcpthread.Abort();
            //DelegateHelper.TcpClientStateInfo("斷開連接",EnumClass.SocketState.Disconnect);
        }

        /// <summary>
        /// 發送Socket訊息
        /// </summary>
        /// <param name="cmdstr"></param>
        public void SendCommand(string cmdstr)
        {
            try
            {
                byte[] _out = Encoding.Default.GetBytes(cmdstr);
                Tcpclient.Client.Send(_out);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                //回傳錯誤資訊
                //DelegateHelper.TcpClientErrorMsg(ex.Message);
            }
        }
        #endregion
    }


#region IPlugin介面實作方法
        TCPClient _tcpClient;
        /// <summary>
        /// 初始化連接
        /// </summary>
        public void Init(string ip, string port, string servername, string state, string heartbeat)
        {
            _tcpClient = new TCPClient(ip, port);
            _tcpClient.StartConnection();
            heartbeatMessage = heartbeat;
            HeartStart();
        }
        #endregion

        #region 心跳
        string heartbeatMessage = null;
        private Thread TcpHeart { get; set; }
        /// <summary>
        /// 心跳方法
        /// </summary>
        public void HeartStart()
        {
            TcpHeart = new Thread(new ThreadStart(RunKeepAliveThread));
            TcpHeart.IsBackground = true;
            TcpHeart.Start();
        }
        private void RunKeepAliveThread()
        {
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(30 * 1000);
                //平板切紙機心跳報文
                string msg = string.Format($"{heartbeatMessage}\n");
                //指令下發
                if (_tcpClient != null)
                    _tcpClient.SendCommand(msg);
            }
        }
        #endregion

uj5u.com熱心網友回復:

代碼有點長,具體是什么場景?多個客戶端是多個exe還是同一個程式里不同的EndPoint?
不過TCP是面向連接的協議,TcpClient不能復用。

uj5u.com熱心網友回復:

<SocketClient>
    <DllName name="App.Das.Plugin.Socket.SheetCutter.dll">
      <SocketList>
        <Ip>127.0.0.1</Ip>
        <Port>4001</Port>
        <ServerName></ServerName>
        <State>1</State>
        <HeartBeat>127.0.0.1:4001|4001|4001|4001</HeartBeat>
        <ClassName>SheetCutterInterface</ClassName>
      </SocketList>
      <SocketList>
        <Ip>127.0.0.1</Ip>
        <Port>4002</Port>
        <ServerName></ServerName>
        <State>1</State>
        <HeartBeat>127.0.0.1:4002|4002|4002|4002</HeartBeat>
        <ClassName>SheetCutterInterface</ClassName>
      </SocketList>
    </DllName>
  </SocketClient>
我是想通過讀取XML里的Dll來處理,對于同一型別設備我有20臺都是相同的這一個dll,如果TcpClient不能復用那該怎么弄?

uj5u.com熱心網友回復:

還是沒太明白你的場景。20臺設備和同一臺中心服務器連接?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/108228.html

標籤:網絡通信

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