U3D編輯器添加游戲物件,不寫腳本,點擊運行時,請問在程式(游戲)運行中,Awake,Start等(就是腳本生命周期里那些被呼叫的)方法,會不會被程式呼叫執行?
uj5u.com熱心網友回復:
會被呼叫執行的uj5u.com熱心網友回復:
我用#CSDN#這個app發現了有技術含量的博客,小伙伴們求同去《Unity3D-C#腳本介紹》, 一起來圍觀吧 https://blog.csdn.net/TxyITxs/article/details/104089184?utm_source=app
uj5u.com熱心網友回復:
可以看看這個,就知道函式被呼叫的時機了
uj5u.com熱心網友回復:
感謝,上網搜的資料都是跟腳本有關,自己理解還以為是腳本呼叫的awake等函式,沒有腳本這類函式就不會被呼叫,而實際上是程式呼叫的,那是否可以理解為,腳本的生命周期被呼叫的函式,就是程式運行時呼叫的函式,腳本的作用就是程式運行后,不同時機根據程式運行呼叫的函式,參考函式進行行為拓展
uj5u.com熱心網友回復:
沒有腳本就不存在腳本的呼叫,更不會呼叫腳本的方法。uj5u.com熱心網友回復:
沒有腳本就不存在腳本的呼叫,更不會呼叫腳本的方法。
那awake這些方法,屬于腳本還是屬于程式的,你的意思是說,不寫腳本,在點擊運行時這些方法都不會被呼叫嗎?
uj5u.com熱心網友回復:
這么明顯就是腳本的uj5u.com熱心網友回復:
沒有腳本就不存在腳本的呼叫,更不會呼叫腳本的方法。
那awake這些方法,屬于腳本還是屬于程式的,你的意思是說,不寫腳本,在點擊運行時這些方法都不會被呼叫嗎?
這肯定的呀?( 'ω' )?
uj5u.com熱心網友回復:
每一個游戲物件和游戲物件內的組件都是腳本。轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/10898.html
標籤:Unity3D
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