主頁 >  其他 > [求教大佬]python新手飛船專案報錯

[求教大佬]python新手飛船專案報錯

2020-09-23 09:28:16 其他

新人請大佬指導
彈框后,按左右箭頭彈框消失,反饋
Traceback (most recent call last):
  File "d:/py/pycode/alien_invasion/alien_invasion.py", line 47, in <module>
    run_game()
  File "d:/py/pycode/alien_invasion/alien_invasion.py", line 32, in run_game
    gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
  File "d:\py\pycode\alien_invasion\game_functions.py", line 46, in check_events
    check_keydown_events(event,ship,ai_settings,screen,bullets)
  File "d:\py\pycode\alien_invasion\game_functions.py", line 26, in check_keydown_events
    ship.moving_left = True
AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'moving_left'
彈框后,按空格彈框消失,反饋
Traceback (most recent call last):
  File "d:/py/pycode/alien_invasion/alien_invasion.py", line 47, in <module>
    run_game()
  File "d:/py/pycode/alien_invasion/alien_invasion.py", line 32, in run_game
    gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
  File "d:\py\pycode\alien_invasion\game_functions.py", line 46, in check_events
    check_keydown_events(event,ship,ai_settings,screen,bullets)
  File "d:\py\pycode\alien_invasion\game_functions.py", line 29, in check_keydown_events
    new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
  File "d:\py\pycode\alien_invasion\bullet.py", line 15, in __init__
    self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
AttributeError: 'Ship' object has no attribute 'bullet_width'
代碼如下:


#alien_invasion.py
import sys
import pygame
from set import Setting
from ship import Ship
import game_functions as gf
import importlib
importlib.reload(sys)
from pygame.sprite import Group


def run_game():

    # 初始化游戲并創建一個螢屏物件
    pygame.init()
    ai_settings=Setting()
    screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))   #雙括號?
    
    pygame.display.set_caption("Alien invasion")
    

    # 創建一艘飛船
    ship=Ship(ai_settings,screen)
    #創建子彈編組
    bullets=Group()

    #設定背景色
    #bg_color=(176,224,230)

    # 開始游戲的主回圈
    while True:
        #監視鍵盤和滑鼠
        gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets) 
        ship.update() 
        bullets.update()
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)
        # for event in pygame.event.get():
        #     if event.type==pygame.QUIT:
                # sys.exit()
        
        #每次回圈重繪螢屏
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()

        # 讓最近繪制的螢屏可見
        pygame.display.flip()

run_game()




#game_functions.py
import sys
import pygame
from bullet import Bullet

# def check_events(ship):
#     for event in pygame.event.get():
#         if event.type==pygame.QUIT:
#             sys.exit()
        
#         elif event.type==pygame.KEYDOWN:  #每次按鍵都被注冊為一個KEYDOWN 事件
#             if event.key==pygame.K_RIGHT:
#                 ship.moving_right=True
#             elif event.key==pygame.K_LEFT:
#                 ship.moving_left=True
        
#         elif event.type==pygame.KEYUP:
#             if event.key==pygame.K_RIGHT:
#                 ship.moving_right=False 
#             elif event.key==pygame.K_LEFT:
#                 ship.moving_left=False    

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    elif event.key==pygame.K_SPACE:
        # 創建一顆子彈,并將其加入到編組bullets中
        new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
        bullets.add(new_bullet)


def check_keyup_events(event,ship):
    """回應松開"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False

def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
    """回應按鍵和滑鼠事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ship,ai_settings,screen,bullets)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event, ship)
        

def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets):
    #更新螢屏上的影像,并切換到新螢屏
    # 每次回圈時都重繪螢屏
    screen.fill(ai_settings.bg_color)

    # 在飛船和外星人后面重繪所有子彈
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    
    ship.blitme()

   


    #讓最近繪制的螢屏可見
    pygame.display.flip()




#ship.py
import pygame

class Ship():
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        
        #初始化飛船并設定其初始位置
        self.screen=screen
        self.ai_settings=ai_settings

        # 加載飛船影像并獲取其外接矩形
        self.image=pygame.image.load(r'D:\py\pycode\alien_invasion\images\ship.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()   
        self.screen_rect=screen.get_rect()

        # 將每艘新飛船放在螢屏底部中央
        self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom

        #在飛船center屬性中存盤小數
        self.center=float(self.rect.centerx)

        #移動標志
        self.moving_right=False
        self.moving_left=False

    def update(self):
        #根據移動標志調整飛船的位置
        #更新飛船的center值,而不是rect
        if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:
            self.center+=self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left>0:
            self.center-=self.ai_settings.ship_speed_factor
        
        # 根據self.center更新rect物件
        self.rect.centerx=self.center

    def blitme(self):
        #在指定位置繪制飛船
        self.screen.blit(self.image,self.rect)



#bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    
    #一個對飛船發射的子彈進行管理的類
    def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
    
        #在飛船所處的位置創建一個子彈物件
        super(Bullet,self).__init__()  #沿用2.7寫法,可用super().__init__()
        self.screen=screen

        # 在(0,0)處創建一個表示子彈的矩形,再設定正確的位置
        self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centerx=ship.rect.centerx
        self.rect.top=ship.rect.top

        #存盤用小數表示的子彈位置
        self.y = float(self.rect.y)

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
    
    def update(self):
        #向上移動子彈
        #更新表示子彈位置的小數值
        self.y -= self.speed_factor
        #更新表示子彈的rect的位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        #在螢屏上繪制子彈
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)


#set.py
class Setting():
    #存盤所有設定

    def __init__(self):
        #螢屏設定
        self.screen_width=800
        self.screen_height=600
        self.bg_color=(255,255,255)

        #飛船設定
        self.ship_speed_factor=1.5

        #子彈設定
        self.bullet_speed_factor=1
        self.bullet_width=3
        self.bullet_height=15
        self.bullet_color=60,60,60


轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/110807.html

標籤:腳本語言(Perl/Python)

上一篇:halcon中傅立葉描述子

下一篇:各位大神幫幫忙!!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more