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《演算法筆記》之基礎C/C++入門

2020-09-23 09:45:50 其他

開始進行演算法筆記的學習,在此紀錄下來,同時作為自己日后復習資料,

1.基本語法

#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
  cout<<"hello"<<endl;
  return 0;
}

以上是最基礎的一個代碼端:

  引入頭檔案:#include <iostream>

  引入命名空間(相當于2個不同的人可以擁有同一件物品,并且使用的時候沒有沖突):using namespace std

  main():相當于程式的入口

  cout/cin:C++中用于輸出和輸入,類似于C語言中的printf和scanf,后面詳細介紹

2.C++中資料型別

#include<iostream>  
 
using namespace std;  
  
int main()  
{  
    cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;  
    cout << "bool: \t\t" << "所占位元組數:" << sizeof(bool);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<bool>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<bool>::min)() << endl;  
    cout << "char: \t\t" << "所占位元組數:" << sizeof(char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<char>::min)() << endl;  
    cout << "signed char: \t" << "所占位元組數:" << sizeof(signed char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<signed char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<signed char>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned char: \t" << "所占位元組數:" << sizeof(unsigned char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned char>::min)() << endl;  
    cout << "wchar_t: \t" << "所占位元組數:" << sizeof(wchar_t);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<wchar_t>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<wchar_t>::min)() << endl;  
    cout << "short: \t\t" << "所占位元組數:" << sizeof(short);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<short>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<short>::min)() << endl;  
    cout << "int: \t\t" << "所占位元組數:" << sizeof(int);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<int>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<int>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned: \t" << "所占位元組數:" << sizeof(unsigned);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned>::min)() << endl;  
    cout << "long: \t\t" << "所占位元組數:" << sizeof(long);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned long: \t" << "所占位元組數:" << sizeof(unsigned long);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned long>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned long>::min)() << endl;  
    cout << "double: \t" << "所占位元組數:" << sizeof(double);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<double>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<double>::min)() << endl;  
    cout << "long double: \t" << "所占位元組數:" << sizeof(long double);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long double>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long double>::min)() << endl;  
    cout << "float: \t\t" << "所占位元組數:" << sizeof(float);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<float>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<float>::min)() << endl;  
    cout << "size_t: \t" << "所占位元組數:" << sizeof(size_t);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<size_t>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<size_t>::min)() << endl;  
    cout << "string: \t" << "所占位元組數:" << sizeof(string) << endl;  
    // << "\t最大值:" << (numeric_limits<string>::max)() << "\t最小值:" << (numeric_limits<string>::min)() << endl;  
    cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;  
    return 0;  
}

結果顯示

type:         ************size**************
bool:         所占位元組數:1    最大值:1        最小值:0
char:         所占位元組數:1    最大值:        最小值:?
signed char:     所占位元組數:1    最大值:        最小值:?
unsigned char:     所占位元組數:1    最大值:?        最小值:
wchar_t:     所占位元組數:4    最大值:2147483647        最小值:-2147483648
short:         所占位元組數:2    最大值:32767        最小值:-32768
int:         所占位元組數:4    最大值:2147483647    最小值:-2147483648
unsigned:     所占位元組數:4    最大值:4294967295    最小值:0
long:         所占位元組數:8    最大值:9223372036854775807    最小值:-9223372036854775808
unsigned long:     所占位元組數:8    最大值:18446744073709551615    最小值:0
double:     所占位元組數:8    最大值:1.79769e+308    最小值:2.22507e-308
long double:     所占位元組數:16    最大值:1.18973e+4932    最小值:3.3621e-4932
float:         所占位元組數:4    最大值:3.40282e+38    最小值:1.17549e-38
size_t:     所占位元組數:8    最大值:18446744073709551615    最小值:0
string:     所占位元組數:24
type:         ************size**************

3.定義變數以及型別

定義變數:

int d = 3, f = 5;    // d 和 f 的宣告 
int d = 3, f = 5;           // 定義并初始化 d 和 f
byte z = 22;                // 定義并初始化 z
char x = 'x';               // 變數 x 的值為 'x'

變數的型別間是可以互相轉換的,轉換又分為自動轉換和強制轉換,

自動轉換規則

  • 1、若參與運算量的型別不同,則先轉換成同一型別,然后進行運算,
  • 2、轉換按資料長度增加的方向進行,以保證精度不降低,如int型和long型運算時,先把int量轉成long型后再進行運算,     a、若兩種型別的位元組數不同,轉換成位元組數高的型別     b、若兩種型別的位元組數相同,且一種有符號,一種無符號,則轉換成無符號型別
  •  3、所有的浮點運算都是以雙精度進行的,即使僅含float單精度量運算的運算式,也要先轉換成double型,再作運算,
  •  4、char型和short型參與運算時,必須先轉換成int型,
  •  5、在賦值運算中,賦值號兩邊量的資料型別不同時,賦值號右邊量的型別將轉換為左邊量的型別,如果右邊量的資料型別長度比左邊長時,將丟失一部分資料,這樣會降低精度

4.作用域

  區域變數:區域變數宣告后其宣告周期僅僅在定義的該區域空間內有效(即{ }之間)

int main ()
{
  // 區域變數宣告
  int a, b;
  int c;
 
  // 實際初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;

  return 0;
}

  全域變數:在整個定義域內均有效果,直至程式結束才消亡

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全域變數宣告
int g;

  形式引數:用于傳遞引數,將函式之外的數值傳遞進函式內部

  小總結:

      在程式中,區域變數和全域變數的名稱可以相同,但是在函式內的區域變數與全域變數是兩個獨立的變數,互不影響,

      當變數間出現重名的情況下,作用域小的屏蔽作用域大的,

      存盤在靜態資料區的變數會在程式剛開始運行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化(static),

5.C++運算子

  主要講&、|、!,其中&&與||具有短路特性,

  短路特性:即當兩者之間進行&&或者||運算的時候,如果其中一者已經明確錯誤或者正確,則后面不在運行,

       先判斷左邊的值是否為真,

       如果為假,那么整個運算式毫無疑問也為假,

       如果為真,那就還需要判斷右值,才能知道整個式子的值,

       這個時候判斷右值的程序就起了一個if的作用,可以利用這個程序判斷右邊運算式是否為真,

  舉例說明:

  &用法:只有2個都為1,那么結果是1,否則為0:1&1=1,1&0=0,0&0=0,0&1=0;

  |用法:只要有一個是1,那么結果為1,否則為0:1&1=1,1&0=1,0&0=0,0&1=1;

6.C++回圈、判斷、函式

  一、回圈:

while 回圈 當給定條件為真時,重復陳述句或陳述句組,它會在執行回圈主體之前測驗條件,
for 回圈 多次執行一個陳述句序列,簡化管理回圈變數的代碼,
do...while 回圈 除了它是在回圈主體結尾測驗條件外,其他與 while 陳述句類似,
嵌套回圈 您可以在 while、for 或 do..while 回圈內使用一個或多個回圈,

  一般來說,回圈分為回圈條件、回圈體和結束條件,

  如果一個回圈沒有結束條件,那么可能變成死回圈,死回圈極其耗費記憶體,因此寫代碼一定記得加結束條件,

  遞回類似于一個不斷嵌套的回圈,因此由遞回體、結束時跳出的條件,但是遞回由于嵌套太多,并且大多執行的都是重復的代碼,因此推薦使用尾遞回,個人感覺極大的減少了記憶體消耗,

  二、判斷:

if 陳述句 一個 if 陳述句 由一個布爾運算式后跟一個或多個陳述句組成,
if...else 陳述句 一個 if 陳述句 后可跟一個可選的 else 陳述句,else 陳述句在布爾運算式為假時執行,
嵌套 if 陳述句 您可以在一個 if 或 else if 陳述句內使用另一個 if 或 else if 陳述句,
switch 陳述句 一個 switch 陳述句允許測驗一個變數等于多個值時的情況,
嵌套 switch 陳述句 您可以在一個 switch 陳述句內使用另一個 switch 陳述句,

  判斷感覺主要注意的就是switch陳述句,因為一般對于switch陳述句都不太熟悉,

  switch陳述句:

switch(expression){
    case constant-expression  :
       statement(s);
       break; // 可選的
    case constant-expression  :
       statement(s);
       break; // 可選的
  
    // 您可以有任意數量的 case 陳述句
    default : // 可選的
       statement(s);
}

  switch陳述句規則:

  • switch 陳述句中的 expression 必須是一個整型或列舉型別,或者是一個 class 型別,其中 class 有一個單一的轉換函式將其轉換為整型或列舉型別,
  • 在一個 switch 中可以有任意數量的 case 陳述句,每個 case 后跟一個要比較的值和一個冒號,
  • case 的 constant-expression 必須與 switch 中的變數具有相同的資料型別,且必須是一個常量或字面量,
  • 當被測驗的變數等于 case 中的常量時,case 后跟的陳述句將被執行,直到遇到 break 陳述句為止,
  • 當遇到 break 陳述句時,switch 終止,控制流將跳轉到 switch 陳述句后的下一行,
  • 不是每一個 case 都需要包含 break,如果 case 陳述句不包含 break,控制流將會 繼續 后續的 case,直到遇到 break 為止,
  • 一個 switch 陳述句可以有一個可選的 default case,出現在 switch 的結尾,default case 可用于在上面所有 case 都不為真時執行一個任務,default case 中的 break 陳述句不是必需的,

  三、函式

  函式定義:

    函式是一組一起執行一個任務的陳述句,每個 C++ 程式都至少有一個函式,即主函式 main() ,所有簡單的程式都可以定義其他額外的函式,

  可以把代碼劃分到不同的函式中,如何劃分代碼到不同的函式中是由您來決定的,但在邏輯上,劃分通常是根據每個函式執行一個特定的任務來進行的,

  函式宣告告訴編譯器函式的名稱、回傳型別和引數,函式定義提供了函式的實際主體,

  格式:

return_type function_name( parameter list )
{
   body of the function
}

  Lambda函式:

// 定義簡單的lambda運算式
auto basicLambda = [] { cout << "Hello, world!" << endl; };

// 呼叫
basicLambda();
// 輸出:Hello, world!

  上述是一個Lambda函式小例子:

  [ ] 是 lambda 引出符,編譯器根據該引出符判斷接下來的代碼是否是 lambda 函式,

  { }:函式體,內容與普通函式一樣,不過除了可以使用引數之外,還可以使用所有捕獲的變數

7.C++陣列、字串

陣列:

  靜態 int array[100];   定義了陣列 array,并未對陣列進行初始化

  靜態 int array[100] = {1,2};  定義并初始化了陣列 array

  動態 int* array = new int[100]; delete []array;  分配了長度為 100 的陣列 array

  動態 int* array = new int[100]{1,2};  delete []array; 為長度為100的陣列array并且初始化前兩個元素

字串:

  定義字串:char str[11] = "Hello";

  string類提供了一系列針對字串的操作,比如:

  •  1. append() -- 在字串的末尾添加字符
  •  2. find() -- 在字串中查找字串
  •  4. insert() -- 插入字符
  •  5. length() -- 回傳字串的長度
  •  6. replace() -- 替換字串
  •  7. substr() -- 回傳某個子字串
  •  8. ...

  實體如下:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{
    //定義一個string類物件
    string http = "www.runoob.com";

   //列印字串長度
   cout<<http.length()<<endl;

    //拼接
    http.append("/C++");
    cout<<http<<endl; //列印結果為:www.runoob.com/C++

    //洗掉
    int pos = http.find("/C++"); //查找"C++"在字串中的位置
    cout<<pos<<endl;
    http.replace(pos, 4, "");   //從位置pos開始,之后的4個字符替換為空,即洗掉
    cout<<http<<endl;

    //找子串runoob
    int first = http.find_first_of("."); //從頭開始尋找字符'.'的位置
    int last = http.find_last_of(".");   //從尾開始尋找字符'.'的位置
    cout<<http.substr(first+1, last-first-1)<<endl; //提取"runoob"子串并列印

    return 0;
}

8.C++基本輸入輸出

  

 

   基本上使用iostream這個頭檔案

  標準輸出流cout

#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
   char str[] = "Hello C++";
 
   cout << "Value of str is : " << str << endl;
}

結果:Value of str is : Hello C++

  標準輸入流cin:

#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
   char name[50];
 
   cout << "請輸入您的名稱: ";
   cin >> name;
   cout << "您的名稱是: " << name << endl;
 
}

結果:
請輸入您的名稱: cplusplus
您的名稱是: cplusplus

個人剛剛開始寫博客,有錯誤的地方麻煩指出,謝謝!

 

 

 

  

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/110907.html

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    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more