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五大常見演算法策略之——遞回與分治策略

2020-09-23 09:46:17 其他

遞回與分治策略

遞回與分治策略是五大常見演算法策略之一,分治策略的思想就是分而治之,即先將一個規模較大的大問題分解成若干個規模較小的小問題,再對這些小問題進行解決,得到的解,在將其組合起來得到最終的解,而分治與遞回很多情況下都是一起結合使用的,能發揮出奇效(1+1>2),這篇文章我們將先從遞回說起,再逐漸向分治過渡,主要講解方式是通過9個例題來說明問題的,問題都是根據難度由簡到難,由淺入深,對遞回與分治能有個大概的了解雛形,當然最重要還是要做大量練習才能掌握,

0、遞回
??0.0、Fibonacci數列(易)
??0.1、階乘(易)
??0.2、小青蛙跳臺階(易)
??0.3、全排列問題(偏難)
??0.4、整數劃分(偏難)
1、分治策略
??1.0、歸并排序(一般)
??1.1、二分查找(易)
??1.2、棋盤覆寫(偏難)
??1.3、日程表問題(偏難)

遞回

我們第一次接觸遞回一般都是在初學C語言時候的一道題目——Fibonacci數列中看到的,可能剛開始感覺有點不可思議,函式居然可以呼叫自己!Amazing!但事實如此,它確實存在,而遞回也為我們某些演算法的設計提供很大的便利,一般來說遞回函式在理解起來并不是很難,甚至可以通過數學歸納法給予證明,但一直讓人詬病的一點莫過于Debug的時候了,有時候除錯一個較為復雜的遞回函式能把人逼瘋,

我們在這里將會由易到難,用一些例題先來講解遞回函式,采用Fibonacci數列來做這個引例來介紹遞回函式,

Fibonacci

??第一個數是1,第二個數也是1,從第三個數開始,后面每個數都等于前兩個數之和,要求:輸入一個n,輸出第n個斐波那契數,
我們先來整理一下思路,分下面三步來看:

  • 1、明確函式的輸入和輸出(即函式的作用)
  • 2、明確遞回終止條件
  • 3、尋找函式的遞回關系式

第一步,函式輸入n,輸出(也就是回傳)第n個斐波那契數:

public static int fibonacci(int n){
        
}

第二步,明確遞回終止條件:

public static int fibonacci(int n){
    if(n == 1) return 1;
    else if (n == 2) return 1;
}

第三步,尋找函式的遞回關系:

public static int fibonacci(int n){
    if(n == 1) return 1;
    else if(n == 2) return 1;
    else return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}

就這樣,我們的一個斐波那契數列的遞回函式就寫完了,當然,這只是我們的一個開胃小菜,下面繼續是入門級別的一個題,算階乘,

階乘

輸入一個數,輸出它的階乘,我們同樣用那三步往下走,
第一步,函式輸入n,回傳n的階乘

public static int factorial(int n){     

}

第二步,明確遞回終止條件:

public static int factorial(int n){                     //0的階乘等于1
        if(n == 0)  return 1;
}

第三步,尋找函式的遞回關系

public static int factorial(int n){                     //0的階乘等于1
        if(n == 0)  return 1;
        else return factorial(n - 1) * n;
}

做完前兩個你肯定會覺得這不是很簡單嗎,不要急,我們要由易到難,由淺入深,這樣階梯式的科學學習,下面這個例子是小青蛙跳臺階問題,這個問題被用于遞回和動態規劃類問題的例題,我們這里先用遞回解答,后面還會用動態規劃策略來解決這個問題,

小青蛙跳臺階

一只青蛙一次可以跳上1級臺階,也可以跳上2級,求該青蛙跳上一個n級的臺階共有多少種跳法,
還是三步走,第一步,明確函式的輸入及回傳

public static int Jump_Floor1(int n){
    
}

第二步,明確遞回終止條件
如果n=1,那小青蛙只能一次跳上第一節臺階,所以一種跳法,如果n=2,那小青蛙可以一次跳一節跳兩次,或者直接一次跳兩節,所以兩種跳法,

public static int Jump_Floor1(int n){
        if(n <= 2){
            return n;
        }
}

第三步,尋找函式的遞回條件
這里可不能簡單的return Jump_Floor1(n-1)就完事兒了,分了兩種情況:1、第一次跳1級就還有n-1級要跳,2、第一次跳2級就還有n-2級要跳

public static int Jump_Floor1(int n){
    if(n <= 2){
        return n;
    }else{  //這里涉及到兩種跳法,1、第一次跳1級就還有n-1級要跳,2、第一次跳2級就還有n-2級要跳
    return Jump_Floor1(n-1)+Jump_Floor1(n-2);
    }
}

下面這個例題是排列問題,就是求出一組數的全排列,

全排列問題

我們在全排列問題種需要用到一個交換函式swap用于交換兩個數的位置,作如下定義:k陣列種元素為待排列元素,k和m為待交換兩元素的下標

private static void swap(int a[], int k, int m){       //交換k和m下標的元素的值
        int temp = a[k];
        a[k] = a[m];
        a[m] = temp;
}

接下來繼續回到遞回函式
第一步,明確函式的輸入以及回傳,這里我們需要輸入待排列元素組成的陣列,陣列的第一個元素的下標,以及最后一個元素的下標

public static void perm(int a[], int k, int m){

}

第二步,明確遞回終止條件,就是當只剩下一個元素時

public static void perm(int a[], int k, int m){
    if(k == m) {     //只有一個元素
        for (int i = 0; i <= m; i++) {
            System.out.print(a[i]+" ");
        }
        System.out.println();
    }
}

第三步,尋找遞回條件

public static void perm(int a[], int k, int m){
    if(k == m) {     //只有一個元素
        for (int i = 0; i <= m; i++) {
            System.out.print(a[i]+" ");
        }
        System.out.println();
    }else{          //還有多個元素,遞回產生排列
        for (int i = k; i <= m; i++) {
            swap(a,k,i);                //排列到這個元素就要將其放在第一個位置
            perm(a,k+1,m);
            swap(a,k,i);                //從此出口出去后還需要將剛剛調換的位置換回來
        }
    }
}

下面是遞回這塊的最后一個例題了,整數劃分問題,

整數劃分

說明一下問題,什么是整數劃分?

  • n=m1+m2+...+mi; (其中mi為正整數,并且1 <= mi <= n),則{m1,m2,...,mi}為n的一個劃分,
  • 如果{m1,m2,...,mi}中的最大值不超過m,即max(m1,m2,...,mi)<=m,則稱它屬于n的一個m劃分,這里我們記n的m劃分的個數為f(n,m);
  • 舉個例子,當n=5時我們可以獲得以下這幾種劃分(注意,例子中m>=5)
    5 = 5
    = 4 + 1
    = 3 + 2
    = 3 + 1 + 1
    = 2 + 2 + 1
    = 2 + 1 + 1 + 1
    = 1 + 1 + 1 + 1 + 1
    撰寫程式,輸入整數n,m,回傳n的所有m的劃分個數,

演算法思路:我們用q(n,m)表示將n用不大于m的數字劃分的方法的個數

  • 1、n = 1時:只有一種劃分法就是1
  • 2、m = 1時:也只有一種劃分法就是n個1相加
  • 3、n < m時: 劃分的方法也就只限于q(n,n)了,畢竟比n大的數也取不到嘛(不能取負數,要不然無限多了)
  • 4、n = m時:就是1+(m-1)這一種情況加q(n,m-1)即1+q(n,m-1),比如q(6,6)就是1+q(6,5)
  • 5、n > m時:這種情況下又包含兩種情況:
    ??5(1)、劃分中包含m時:即{m, {x1,x2,...xi}}(它們之和為n), 其中{x1,x2,... xi} 的和為n-m,所以就是n-m的m劃分,即q(n-m,m)
    ??5(2)、劃分中不包含m時:劃分中所有的值都比m小,即q(n,m-1)
  • 因此第5中情況的劃分為q(n-m,m)+1(n,m-1)
  • 對第2中舉例子詳述:q(5,3):
    ??(1)包含3: 1+1+3; 2+3; 既然每種情況都包含了3,那去掉3對其余各數相加為(5-3=)2的劃分的個數和其相等,那就是對2(m=3)的劃分了
    ??(2)不包含3: 1+1+1+1+1; 1+1+1+2; 1+2+2;

第一步,明確函式輸入和回傳

public static int equationCount(int n, int m){

}

第二步,明確遞回終止條件

public static int equationCount(int n, int m){
        if (n < 1 || m < 1)
            return 0;
        if(n == 1 || m == 1)
            return 1;
}

第三步,尋找遞回關系

public static int equationCount(int n, int m){
        if (n < 1 || m < 1)
            return 0;
        if(n == 1 || m == 1)
            return 1;
        if(n < m)
            return equationCount(n,n);
        if(n == m)
            return equationCount(n,m-1)+1;
        return equationCount(n-m,m)+equationCount(n,m-1);   //n > m的情況
}

分治策略

分治策略的基本思想就是將一個規模為n的問題分解成k個規模較小的子問題,這些子問題互相獨立且與原問題相同,遞回的解這些子問題,然后將子問題的解合并得到原問題的解,和這種說法最貼切的就是我們之前一篇文章介紹的歸并排序法了,這篇文章里我們還會再引出一遍,

我們將分治策略解決問題的步驟歸納為:將大問題分解成子問題,分別解決子問題,再將子問題的解合并成大問題的解.
先看第一個典型的例子——歸并排序

歸并排序

這里我們對歸并排序主要注重體現它分治策略的演算法邏輯,而不過多深究這個排序演算法是如何執行的,具體的圖解歸并排序請移步我的另一篇博文——資料結構之——八大排序演算法,
歸并排序的思想是,先將陣列分割成為一個個小陣列,直到每個小陣列中只含有一個元素,那么在這一個小陣列里面,這一個元素自然就是有序的,然后將其合并起來(由merge函式實作),按從小到大的順序,逐層向上,就是將小問題的解合并為大問題的解,

下面是將大問題分解成小問題的程序

/**
 * 只要陣列的大小不為1,就一直分割,直到不能分割為止(即陣列長度為1),
 * 不能分割后按照出入堆疊順序,會將分割的小陣列分別排序后歸并起來
 * @param data      待排序陣列
 * @param start     起始位置
 * @param end       終止位置
 */
public static void merge_sort(int data[], int start, int end){
    int mid = (start+end)/2;
    if(start < end){
        merge_sort(data,start,mid);
        merge_sort(data,mid+1,end);
        merge(data,start,mid,end);
    }
}

下面是合并小問題的解,歸并程序

/**
 * 這個函式是將陣列合并在一起的,其實并沒有將陣列真的分開,只是用start和end指示不同的元素,來達到分割的目的
 * @param  p        指示子陣列1的元素
 * @param  q        指示子陣列2的元素
 * @param  r        指示合并后陣列的元素
 * @param start     start到mid是需要合并的子陣列1
 * @param mid
 * @param end       mid+1到end是需要合并的子陣列2
 */
private static void merge(int data[], int start, int mid, int end){
    int p = start, q = mid+1, r = 0;
    int newdata[] = new int[end-start+1];
    while(p <= mid && q <= end){
        if(data[p] >= data[q]){                 //從大到小排序
            newdata[r++] = data[p++];
        }else{
            newdata[r++] = data[q++];
        }
    }

    //此時,兩個子陣列中會有一個中元素還未被全部歸并到新陣列中,作如下處理
    while(p <= mid){
        newdata[r++] = data[p++];
    }
    while(q <= end){
        newdata[r++] = data[q++];
    }
    //再將有序的陣列中的值賦給原陣列,其實也可以直接回傳這個新陣列
    for (int i = start; i <= end; i++) {
        data[i] = newdata[i-start];
    }
}

二分查找

然后是分治策略的另一個經典例子———二分查找,顧名思義,就是在一個有序(從小到大)的陣列中查找一個元素的位置,先從最中間將陣列變為兩個小陣列,然后與中間值進行對比,如果相等直接回傳,不相等又分兩種情況,如果中間元素比待查找值小,就從后半個陣列中繼續二分查找,反之,從前半個陣列中二分查找,

public static int Binary_Search(int []data, int x, int n){   //data為待搜索陣列(有序),x為待搜索元素,n為陣列大小
    int left = 0, right = n - 1;            //指示左右的兩個指示器
    while(left <= right){                   //left可以等于right,因為有可能剛好兩個指示器同時指示到了待查找元素上
        int mid = (left+right)/2;
        if(data[mid] > x)
            right = mid-1;
        else if(data[mid] < x)
            left = mid+1;
        else    return mid;
    }
    return -1;           //表示查找失敗
}

棋盤覆寫

下面我們逐漸加大難度,接下來這個問題叫做棋盤覆寫,我們先簡單介紹一下這個問題,

在一個2^k × 2^k (k≥0)個方格組成的棋盤中,恰有一個方格與其他方格不同,稱該方格為特殊方格,顯然,特殊方格在棋盤中可能出現的位置有4k種,因而有4k種不同的棋盤,圖4.10(a)所示是k=3時64種棋盤中的一個,棋盤覆寫問題(chess cover problem)要求用圖4.10(b)所示的4種不同形狀的L型骨牌覆寫給定棋盤上除特殊方格以外的所有方格,且任何2個L型骨牌不得重疊覆寫,

在這里插入圖片描述

圖4.10(a)

在這里插入圖片描述

圖4.10(b)
在這里為了方便講解,我們采用k=2時候的情況來說明這個問題,設初始情況為

在這里插入圖片描述

第一次將其分割成四個小塊,分成了四個子棋盤,以黃線為分割線

在這里插入圖片描述

然后分別對其進行填充

在這里插入圖片描述

填充完后,又可以將其分割

在這里插入圖片描述

重復上述填充操作,即可對所有方格填充

在這里插入圖片描述

當k更大的時候的程序可以參考這位大佬的博客棋盤覆寫問題,接下來我們用代碼實作,

static int board[][] = new int[4][4];   //棋盤
static int tag = 1;                     //骨牌編號
/**
 * 分治演算法典例2———棋盤覆寫問題
 * @date    2019/11/3   afternoon
 * @param tr    棋盤左上角方格的行號
 * @param tc    棋盤左上角方格的列號
 * @param dr    特殊方格所在的行號
 * @param dc    特殊方格所在的列號
 * @param size  棋盤寬度
 * @param s     當前棋盤寬度的一半
 * @param tr+s  當前棋盤中間行的行號
 * @param tc+s  當前棋盤中間列的列號
 */
public static void chess(int tr, int tc, int dr, int dc, int size){
    if(size == 1)
        return;
    int newtag = tag++;
    int s = size / 2;     //分割棋盤

    //覆寫左上角子棋盤
    if(dr < tr+s && dc < tc+s){ //特殊方格在此棋盤中
        chess(tr,tc,dr,dc,s);
    }else{      //此棋盤中無特殊方格
        board[tr+s-1][tc+s-1] = newtag;
        chess(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);
    }

    //覆寫右上角子棋盤
    if(dr < tr+s && dc >= tc+s){
        chess(tr,tc+s,dr,dc,s);
    }else{
        board[tr+s-1][tc+s] = newtag;
        chess(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);
    }

    //覆寫左下角子棋盤
    if(dr >= tr+s && dc < tc+s){
        chess(tr+s,tc,dr,dc,s);
    }else{
        board[tr+s][tc+s-1] = newtag;
        chess(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);
    }

    //覆寫右下角子棋盤
    if(dr >= tr+s && dc >= tc+s){
        chess(tr+s,tc+s,dr,dc,s);
    }else{
        board[tr+s][tc+s] = newtag;
        chess(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);
    }
}

接下來的問題依然有一些難度,叫做列印日程表問題,

日程表問題

問題:設有n=2^k個選手參加回圈賽,要求設計一個滿足以下要求比賽日程表:

1)每個選手必須與其它n-1個選手各賽一次;

2)每個選手一天只能賽一次,

分析,按照上面的要求,可以將比賽表設計成一個n行n-1列的二維表,其中第i行第j列的元素表示和第i個選手在第j天比賽的選手號,

采用分治策略,可將所有參加比賽的選手分成兩部分,n=2^k 個選手的比賽日程表就可以通過n=2^(k-1) 個選手的的比賽日程表來決定,遞回的執行這樣的分割,直到只剩下兩個選手,比賽日程表的就可以通過這樣的分治策略逐步構建,
說個大白話就是:先默認構造日程表第一行,即0,1,2,3,...然后先分割日程表,將左上角復制到右下角,右上角復制到左下角

初始化第一行不做贅述,讓chess[0][i] = i+1即可

下面在Excel中用圖示做一演示

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

代碼實作

/**
 * 將比賽日程表設計成n行n列,表中除了第一列,其他n-1列才是我們要的,陣列下標行列都從0開始,第i行j列代表第(i+1)位選手在第j天的對手:
 * 表格初始化會將第一行按1到n一次填充,然后遞回填充下面的,用左上角和右上角分別去填充右下角和左下角,因為要是對稱矩陣(具體原因好好想想)
 * @param p     表示行序號
 * @param q     表示列序號
 * @param t     表示當前傳進函式方格的規模也就是大小
 * @param arr   表格
 */
public static void arrange(int p, int q, int t, int arr[][]){
    if(t>=4){           //如果規模大于4,就繼續遞回
        arrange(p,q,t/2,arr);
        arrange(p,q+t/2,t/2,arr);
    }

    //填左下角
    for(int i=p+t/2;i<p+t;i++){
        for(int j=q;j<q+t/2;j++){
            arr[i][j]=arr[i-t/2][j+t/2];
        }
    }
    //填右下角
    for(int i=p+t/2;i<p+t;i++){
        for(int j=q+t/2;j<q+t;j++){
            arr[i][j]=arr[i-t/2][j-t/2];
        }
    }
}

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

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  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

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  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more