創建兩個vertex buffer并且系結之后,要怎么樣讓DX使用第二個vertex buffer而不是第一個。
我是創建了兩個vertex buffer,一個index buffer,每次繪制不同三角形的時候系結不同的vertex buffer,有沒有方法把兩個vertex buffer一次性系結上去,繪制不同的三角形的時候指定使用不同的vertex buffer?
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標籤:游戲開發
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