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關于Qt中圖形與影像融合疊加顯示的問題

2020-09-12 06:41:21 其他

使用Qt開發的一個專案,涉及到需要將圖形與影像融合顯示,需要將顯示分層:1. 上層顯示圖形視窗與控制元件(Qt GUI),下層顯示30幀/秒的動態影像視頻(OpenGL);2. GUI繪制透明色處,顯示下層視頻影像;3. Qt GUI需要回應用戶互動(滑鼠、鍵盤、焦點)。感覺這應用開發中是個常見需求,我嘗試過幾種方案:1. QGLWidget控制元件內嵌QWidget控制元件--結果:失敗,OpenGL內部無法繪制QWidget2. 通過QGraphicsView::setViewport(new QGLWidget),在QGLWidget中繪制動態視頻影像,在QGraphicsView中繪制圖形;--這種方案對需求有一定限制,在影像范圍內只顯示QGraphicsItem,不顯示通用控制元件--結果:失敗,當QGLWidget設定為QGraphicsView的Viewport后,上面的OpenGL影片無法顯示;3. 看了dbzhang800的blog,發現在Qt5.0下,QWindow可以指定QBackingStore,于是想利用QWindow作為QWidget的容器,讓QWidget繪制到QWindow上,最后將QBackingStore內容匯出:--問題1:QWidget不能顯式地作為QWindow的子物件,感覺所有alien QWidget都會繪制到一個native QWidget(就是QWindow?),但如何獲得這個native QWidget的繪制結果?--問題2:發現QWidget有個createWindowContainer函式,只是將QWindow包裝成QWidget物件,在Qt視窗樹種提供原始顯示,但并不能提供在QWindow上的QWidget繪制?--問題3:如何獲得視窗重繪事件,并從QBackingStore獲取繪制結果?4. Qt5.0下提供了每個平臺的平臺插件,可重新實作windows平臺下的QPlatformIntegration插件,攔截QWindowsBackingStore::flush,實作與動態視頻混合,但這樣也有問題:--問題1:圖形與影像需要實作兩個視窗,圖形需要出現假視窗(當繪制的畫布),實際圖形與影像疊加融合后繪制到OpenGL視窗上(在QPlatformIntegration層次上識別視窗似乎有點不太合適);--問題2:如何實作用戶互動?用戶實際看到的是影像影像疊加后的OpenGL視窗,能夠操作的也只有這個視窗,如何將OpenGL視窗上的操作正確重定向給圖形視窗?5. 能否還有其他方案?懇請各位專家不吝賜教。

uj5u.com熱心網友回復:

說實話,沒看懂你想表達什么。。。不過個人理解,你這個很像 Qt 自帶的 Demo :boxes ,有沒有參照過呢。

uj5u.com熱心網友回復:

參考第1樓rozendew于2013-07-23 14:17發表的 :說實話,沒看懂你想表達什么。。。不過個人理解,你這個很像 Qt 自帶的 Demo :boxes ,有沒有參照過呢。  沒看懂也給了很好的建議,呵呵,多謝了,我先研究研究boxes基本需求就是在高幀率動態影像上顯示用戶可控制得透明圖形,主要是需要性能保證,性能要在下面的約束下滿足影像實時幀率性能與上層圖形的用戶互動性能:1. 下層動態視頻保持一定的幀率(30幀左右),一定的大小(或許能達到1280*1024);2. 上層圖形可能包括多個(數十個)矩形視窗(類似QWidget)或其它異形視窗(類似QGraphicsItem);我目前已經找對了方向,用QGraphicsProxyWidget能夠初步實作,能達到一定的幀率(800*500解析度下達到100Frame/s),但不知道如何使用硬體加速,設了setViewport(new QGLWidget))之后幀率反而下降,也不知道上層圖形數量多了之后會怎樣,呵呵,能否再給些建議呢?

uj5u.com熱心網友回復:

有沒有考慮使用 SDL ?

uj5u.com熱心網友回復:

硬體加速所指的應該是你用OpenGL顯示的視頻了。除非對OpenGL相關代碼使用高版本的OpenGL API(基于OpenGL 2以上),否則似乎沒有辦法提高什么性能。

uj5u.com熱心網友回復:

不知樓主有沒有解決。1、如果設備支持多個frambuffer的話,可以用兩個frambffer,視頻和GUI分別使用不同的frambuffer,由硬體實作疊加。2、可以參考Gstreamer sdk里面有例子怎樣使用Qt播放視頻,改造一下就可以了。

uj5u.com熱心網友回復:

樓主現在解決了嗎

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