使用Qt開發的一個專案,涉及到需要將圖形與影像融合顯示,需要將顯示分層:1. 上層顯示圖形視窗與控制元件(Qt GUI),下層顯示30幀/秒的動態影像視頻(OpenGL);2. GUI繪制透明色處,顯示下層視頻影像;3. Qt GUI需要回應用戶互動(滑鼠、鍵盤、焦點)。感覺這應用開發中是個常見需求,我嘗試過幾種方案:1. QGLWidget控制元件內嵌QWidget控制元件--結果:失敗,OpenGL內部無法繪制QWidget2. 通過QGraphicsView::setViewport(new QGLWidget),在QGLWidget中繪制動態視頻影像,在QGraphicsView中繪制圖形;--這種方案對需求有一定限制,在影像范圍內只顯示QGraphicsItem,不顯示通用控制元件--結果:失敗,當QGLWidget設定為QGraphicsView的Viewport后,上面的OpenGL影片無法顯示;3. 看了dbzhang800的blog,發現在Qt5.0下,QWindow可以指定QBackingStore,于是想利用QWindow作為QWidget的容器,讓QWidget繪制到QWindow上,最后將QBackingStore內容匯出:--問題1:QWidget不能顯式地作為QWindow的子物件,感覺所有alien QWidget都會繪制到一個native QWidget(就是QWindow?),但如何獲得這個native QWidget的繪制結果?--問題2:發現QWidget有個createWindowContainer函式,只是將QWindow包裝成QWidget物件,在Qt視窗樹種提供原始顯示,但并不能提供在QWindow上的QWidget繪制?--問題3:如何獲得視窗重繪事件,并從QBackingStore獲取繪制結果?4. Qt5.0下提供了每個平臺的平臺插件,可重新實作windows平臺下的QPlatformIntegration插件,攔截QWindowsBackingStore::flush,實作與動態視頻混合,但這樣也有問題:--問題1:圖形與影像需要實作兩個視窗,圖形需要出現假視窗(當繪制的畫布),實際圖形與影像疊加融合后繪制到OpenGL視窗上(在QPlatformIntegration層次上識別視窗似乎有點不太合適);--問題2:如何實作用戶互動?用戶實際看到的是影像影像疊加后的OpenGL視窗,能夠操作的也只有這個視窗,如何將OpenGL視窗上的操作正確重定向給圖形視窗?5. 能否還有其他方案?懇請各位專家不吝賜教。
uj5u.com熱心網友回復:
說實話,沒看懂你想表達什么。。。不過個人理解,你這個很像 Qt 自帶的 Demo :boxes ,有沒有參照過呢。uj5u.com熱心網友回復:
參考第1樓rozendew于2013-07-23 14:17發表的 :說實話,沒看懂你想表達什么。。。不過個人理解,你這個很像 Qt 自帶的 Demo :boxes ,有沒有參照過呢。uj5u.com熱心網友回復:
有沒有考慮使用 SDL ?uj5u.com熱心網友回復:
硬體加速所指的應該是你用OpenGL顯示的視頻了。除非對OpenGL相關代碼使用高版本的OpenGL API(基于OpenGL 2以上),否則似乎沒有辦法提高什么性能。uj5u.com熱心網友回復:
不知樓主有沒有解決。1、如果設備支持多個frambuffer的話,可以用兩個frambffer,視頻和GUI分別使用不同的frambuffer,由硬體實作疊加。2、可以參考Gstreamer sdk里面有例子怎樣使用Qt播放視頻,改造一下就可以了。uj5u.com熱心網友回復:
樓主現在解決了嗎轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/11674.html
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