/////////////////////////////////////////////////////////////////////////服務器////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Serv
{
//監聽套接字
public Socket listenfd;
//客戶端連接
public Conn[] conns;
//最大連接數
public int maxConn = 50;
//獲取連接池索引,回傳負數表示獲取失敗
public int NewIndex()
{
if (conns == null) return -1;
for(int i = 0; i < conns.Length; i++)
{
if (conns[i] == null)
{
conns[i] = new Conn();
return 1;
}else if (conns[i].isUse == false)
{
return i;
}
}
return -1;
}
//開啟服務器
public void Start(string host,int port)
{
//連接池
conns = new Conn[maxConn];
for(int i = 0; i < maxConn; i++)
{
conns[i] = new Conn();
}
//Socket
listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//Bind
IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr, port);
listenfd.Bind(ipEp);
//Listen
listenfd.Listen(maxConn);
//Accept
listenfd.BeginAccept(AcceptCb, listenfd);
Console.WriteLine("[服務器]啟動成功");
}
//Accept回呼,當有客戶端發起連接時的處理
private void AcceptCb(IAsyncResult ar)
{
try
{
Console.WriteLine("!!有新的連接到來");
//獲取連接套接字
Socket socket = listenfd.EndAccept(ar);
//獲取可用的連接物件
int index = NewIndex();
if (index < 0)
{
socket.Close();
Console.WriteLine("[警告]連接已滿");
}
else
{
Console.WriteLine("!!已經獲得可用的連接物件");
Conn conn = conns[index];
conn.Init(socket);
string adr = conn.GetAdress();
Console.WriteLine("客戶端連接[" + adr + "] conn池ID:" + index);
//準備接收訊息
conn.socket.BeginReceive(conn.readBuff, conn.buffCount, conn.BuffRemain(), SocketFlags.None, ReceiveCb,conn);
}
Console.WriteLine("再次準備處理新的連接");
//再次準備處理客戶端連接
listenfd.BeginAccept(AcceptCb, listenfd);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("AcceptCb失敗:" + e.Message);
}
}
//接收訊息回呼
private void ReceiveCb(IAsyncResult ar)
{
Conn conn = (Conn)ar.AsyncState;
try
{
int count = conn.socket.EndReceive(ar);
//關閉信號
if (count <= 0)
{
Console.WriteLine("收到[" + conn.GetAdress() + "]斷開連接");
conn.Close();
return;
}
//資料處理
string str = Encoding.UTF8.GetString(conn.readBuff, 0, count);
Console.WriteLine("收到[" + conn.GetAdress() + "]資料:" + str);
str = conn.GetAdress() + ":" + str;
byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
//將資料發送給所有的連接物件(即資料同步)
for(int i = 0; i < conns.Length; i++)
{
if (conns[i] == null) continue;
if (!conns[i].isUse) continue;
Console.WriteLine("將訊息轉播給 " + conns[i].GetAdress());
conns[i].socket.Send(bytes);
}
//繼續接收
conn.socket.BeginReceive(conn.readBuff, conn.buffCount, conn.BuffRemain(), SocketFlags.None, ReceiveCb, conn);
}catch(Exception e)
{
Console.WriteLine("收到 [" + conn.GetAdress() + "]斷開連接");
conn.Close();
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////端點類///////////////////////////////////////////////////////////////////
class Conn
{
//緩沖區大小
public const int BUFFER_SIZE = 1024;
//Socket
public Socket socket;
//是否使用
public bool isUse = false;
//Buff
public byte[] readBuff = new byte[BUFFER_SIZE];
public int buffCount = 0;
//建構式
public Conn()
{
readBuff = new byte[BUFFER_SIZE];
}
//初始化
public void Init(Socket socket)
{
this.socket = socket;
isUse = true;
buffCount = 0;
}
//緩沖區剩余的位元組數
public int BuffRemain()
{
return BUFFER_SIZE - buffCount;
}
//獲取客戶端地址
public string GetAdress()
{
if (!isUse) return "無法獲取地址";
return socket.RemoteEndPoint.ToString();
}
//關閉
public void Close()
{
if (!isUse) return;
Console.WriteLine("[斷開鏈接]" + GetAdress());
socket.Close();
isUse = false;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////服務器主程式//////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("開啟服務器");
Serv serv = new Serv();
serv.Start("127.0.0.1", 1234);
while (true) {
Thread.Sleep(1);
}
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////客戶端////////////////////////////////////////////////////////////
public class Client02
{
//客戶端收到的訊息
private string recvStr;
//發送到服務器的訊息
private string sendStr;
//Socket和接識訓沖區
Socket socket;
string host="127.0.0.1";
int port=1234;
const int BUFFER_SIZE = 1024;
public byte[] readBuff = new byte[BUFFER_SIZE];
public string RecvStr { get => recvStr; set => recvStr = value; }
public string SendStr { get => sendStr; set => sendStr = value; }
//連接
public void Connection()
{
try {
//Socket
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//Connect
socket.Connect(host, port);
Console.WriteLine("客戶端地址 " + socket.LocalEndPoint.ToString());
Console.WriteLine("服務器地址 " + socket.RemoteEndPoint.ToString());
//Recv
socket.BeginReceive(readBuff, 0, BUFFER_SIZE, SocketFlags.None, ReceiveCb, socket);
Console.WriteLine("客戶端啟動成功");
}
catch (Exception)
{
Console.WriteLine("啟動失敗");
}
}
//接識訓呼
private void ReceiveCb(IAsyncResult ar)
{
try
{
//count是接收資料的大小
int count = socket.EndReceive(ar);
//資料處理
RecvStr = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(readBuff, 0, count);
//繼續接收
socket.BeginReceive(readBuff, 0, BUFFER_SIZE, SocketFlags.None, ReceiveCb, socket);
}
catch (Exception)
{
Console.WriteLine("連接已經斷開");
socket.Close();
}
}
//發送資料
public void Send()
{
byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(SendStr);
try
{
socket.Send(bytes);
}
catch
{
}
}
///////////////////////////////////////客戶端主程式///////////////////////////////////////////
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Client02 client = new Client02();
client.Connection();
while (true)
{
Console.WriteLine("[服務端]" + client.RecvStr);
client.SendStr = Console.ReadLine();
client.Send();
}
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////問題描述///////////////////////////////////////////////////////////////
1.服務器的功能:當一個用戶發起連接時就從連接池conns[]中取出一個可用的物件用于連接,當一個用戶發送訊息到服務端時,服務端將資訊轉發給所有其他的正在連接的用戶,測驗是本地環回測驗。
2.出現的問題:服務器總是不穩定,當發起連接時總是能正常連接,但是服務端常常沒有反應,比如或者很長一段時間(有時是幾分鐘)之后才有反應,回呼函式常常不執行,經過打樁發現處理接收的回呼函式沒有執行。
3.兩個重要的問題,(1)發起連接,處理accept的函式不執行。(2)發出訊息,服務器沒有轉發訊息,即接收訊息的回呼函式沒有執行
3.重要一點:即使服務器沒有沒有執行回呼,但還是能連接成功。
4.求助,第一次處理網路連接的問題,不知道怎么下手,回呼函式跟網路編程總是很難掌控。
uj5u.com熱心網友回復:
socket連接池這個概念有點不可思議。用池的主要目的是避免頻繁創建/銷毀造成的系統開銷,在你的應用里,有兩處涉及到創建和銷毀,一個是socket物件,一個是socket連接。socket物件可以重用,但是新創建的話并不會給系統帶來多大的負擔,而連接是沒有辦法重用的,避免不了重新創建。綜合來看,真的沒有什么必要使用這樣的設計(一般會產生影響的場景是極頻繁地發起請求,比如用syn泛洪來做ddos攻擊)。跟這個相對比,更合理的池的運用推薦了解一下資料庫連接池。拋開上面的都不看,純用你的設計去看代碼:
一個conn,應該在連接的時候,才設定isUse=true;初始化的時候,因為連接還沒有建立,它的isUse設定為false才合理(順帶一提,NewIndex里, if (conns[i] == null) 的時候,你new了一個conn,應該回傳 i 而不是 1,當然你的代碼執行起來的時候,并不會走到這一步,因為只有連接被斷開了,socket本身還在,所以它并不會為null)。
關于發送的問題,你的代碼里用的是send,但它是阻塞的,所以你的代碼里應該使用異步的beginsend或者sendasync。可能群發無回應就是卡在這里。快速除錯的時候,可以不寫發送回呼,直接無腦異步發出去,先看看客戶端那邊的反應如何。
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標籤:網絡通信
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