主頁 >  其他 > 關于c#異步傳輸,服務器假死

關于c#異步傳輸,服務器假死

2020-09-24 05:53:05 其他

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////服務器////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Serv
    {
        //監聽套接字
        public Socket listenfd;
        //客戶端連接
        public Conn[] conns;
        //最大連接數
        public int maxConn = 50;

        //獲取連接池索引,回傳負數表示獲取失敗
        public int NewIndex()
        {
            if (conns == null) return -1;

            for(int i = 0; i < conns.Length; i++)
            {
                if (conns[i] == null)
                {
                    conns[i] = new Conn();
                    return 1;
                }else if (conns[i].isUse == false)
                {
                    return i;
                }
            }

            return -1;
        }

        //開啟服務器
        public void Start(string host,int port)
        {
            //連接池
            conns = new Conn[maxConn];
            for(int i = 0; i < maxConn; i++)
            {
                conns[i] = new Conn();
            }

            //Socket
            listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            //Bind
            IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse(host);
            IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr, port);
            listenfd.Bind(ipEp);

            //Listen
            listenfd.Listen(maxConn);

            //Accept
            listenfd.BeginAccept(AcceptCb, listenfd);
            Console.WriteLine("[服務器]啟動成功");
        }

        //Accept回呼,當有客戶端發起連接時的處理
        private void AcceptCb(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("!!有新的連接到來");
                //獲取連接套接字
                Socket socket = listenfd.EndAccept(ar);
                //獲取可用的連接物件
                int index = NewIndex();
                if (index < 0)
                {
                    socket.Close();
                    Console.WriteLine("[警告]連接已滿");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("!!已經獲得可用的連接物件");
                    Conn conn = conns[index];
                    conn.Init(socket);
                    string adr = conn.GetAdress();
                    Console.WriteLine("客戶端連接[" + adr + "]  conn池ID:" + index);
                    //準備接收訊息
                    conn.socket.BeginReceive(conn.readBuff, conn.buffCount, conn.BuffRemain(), SocketFlags.None, ReceiveCb,conn);
                }

                Console.WriteLine("再次準備處理新的連接");
                //再次準備處理客戶端連接
                listenfd.BeginAccept(AcceptCb, listenfd);
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("AcceptCb失敗:" + e.Message);
            }
        }

        //接收訊息回呼
        private void ReceiveCb(IAsyncResult ar)
        {
            Conn conn = (Conn)ar.AsyncState;
            try
            {
                int count = conn.socket.EndReceive(ar);
                //關閉信號
                if (count <= 0)
                {
                    Console.WriteLine("收到[" + conn.GetAdress() + "]斷開連接");
                    conn.Close();
                    return;
                }
                
                //資料處理
                string str = Encoding.UTF8.GetString(conn.readBuff, 0, count);
                
                Console.WriteLine("收到[" + conn.GetAdress() + "]資料:" + str);
                str = conn.GetAdress() + ":" + str;
                byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
                //將資料發送給所有的連接物件(即資料同步)
                for(int i = 0; i < conns.Length; i++)
                {
                    if (conns[i] == null) continue;
                    if (!conns[i].isUse) continue;
                    Console.WriteLine("將訊息轉播給 " + conns[i].GetAdress());
                    conns[i].socket.Send(bytes);
                }

                //繼續接收
                conn.socket.BeginReceive(conn.readBuff, conn.buffCount, conn.BuffRemain(), SocketFlags.None, ReceiveCb, conn);
            }catch(Exception e)
            {
                Console.WriteLine("收到 [" + conn.GetAdress() + "]斷開連接");
                conn.Close();
            }
        }
    }

////////////////////////////////////////////////////////////////端點類///////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Conn
    {
        //緩沖區大小
        public const int BUFFER_SIZE = 1024;
        //Socket
        public Socket socket;
        //是否使用
        public bool isUse = false;
        //Buff
        public byte[] readBuff = new byte[BUFFER_SIZE];
        public int buffCount = 0;

        //建構式
        public Conn()
        {
            readBuff = new byte[BUFFER_SIZE];
        }

        //初始化
        public void Init(Socket socket)
        {
            this.socket = socket;
            isUse = true;
            buffCount = 0;
        }

        //緩沖區剩余的位元組數
        public int BuffRemain()
        {
            return BUFFER_SIZE - buffCount;
        }

        //獲取客戶端地址
        public string GetAdress()
        {
            if (!isUse) return "無法獲取地址";
            return socket.RemoteEndPoint.ToString();
        }

        //關閉
        public void Close()
        {
            if (!isUse) return;
            Console.WriteLine("[斷開鏈接]" + GetAdress());
            socket.Close();
            isUse = false;
        }
    }

////////////////////////////////////////////////////////服務器主程式//////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("開啟服務器");
            Serv serv = new Serv();
            serv.Start("127.0.0.1", 1234);

            while (true) {
                Thread.Sleep(1);
            }
        }
    }
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////客戶端////////////////////////////////////////////////////////////
public class Client02
{
    //客戶端收到的訊息
    private string recvStr;
    //發送到服務器的訊息
    private string sendStr;
    //Socket和接識訓沖區
    Socket socket;
    string host="127.0.0.1";
    int port=1234;
    const int BUFFER_SIZE = 1024;
    public byte[] readBuff = new byte[BUFFER_SIZE];

    public string RecvStr { get => recvStr; set => recvStr = value; }
    public string SendStr { get => sendStr; set => sendStr = value; }
     
    //連接
    public void Connection()
    {
        try {
            //Socket
            socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            //Connect
            socket.Connect(host, port);
            Console.WriteLine("客戶端地址 " + socket.LocalEndPoint.ToString());
            Console.WriteLine("服務器地址 " + socket.RemoteEndPoint.ToString());
            //Recv
            socket.BeginReceive(readBuff, 0, BUFFER_SIZE, SocketFlags.None, ReceiveCb, socket);
            Console.WriteLine("客戶端啟動成功");
        }
        catch (Exception)
        {
            Console.WriteLine("啟動失敗");
        } 
    }

    //接識訓呼
    private void ReceiveCb(IAsyncResult ar)
    { 
        try
        {
            //count是接收資料的大小
            int count = socket.EndReceive(ar);
            //資料處理
            RecvStr = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(readBuff, 0, count);
            //繼續接收
            socket.BeginReceive(readBuff, 0, BUFFER_SIZE, SocketFlags.None, ReceiveCb, socket);
        }
        catch (Exception)
        {
            Console.WriteLine("連接已經斷開");
            socket.Close();
        }
    }

    //發送資料
    public void Send()
    {
        byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(SendStr);
        try
        {
            socket.Send(bytes);
        }
        catch
        {
        }
    }

///////////////////////////////////////客戶端主程式///////////////////////////////////////////
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Client02 client = new Client02();
            client.Connection();

            while (true)
            {
                Console.WriteLine("[服務端]" + client.RecvStr);
                client.SendStr = Console.ReadLine();
                client.Send();
            }
        }
    }

//////////////////////////////////////////////////////////////////問題描述///////////////////////////////////////////////////////////////
1.服務器的功能:當一個用戶發起連接時就從連接池conns[]中取出一個可用的物件用于連接,當一個用戶發送訊息到服務端時,服務端將資訊轉發給所有其他的正在連接的用戶,測驗是本地環回測驗。
2.出現的問題:服務器總是不穩定,當發起連接時總是能正常連接,但是服務端常常沒有反應,比如或者很長一段時間(有時是幾分鐘)之后才有反應,回呼函式常常不執行,經過打樁發現處理接收的回呼函式沒有執行。
3.兩個重要的問題,(1)發起連接,處理accept的函式不執行。(2)發出訊息,服務器沒有轉發訊息,即接收訊息的回呼函式沒有執行
3.重要一點:即使服務器沒有沒有執行回呼,但還是能連接成功。
4.求助,第一次處理網路連接的問題,不知道怎么下手,回呼函式跟網路編程總是很難掌控。

uj5u.com熱心網友回復:

socket連接池這個概念有點不可思議。用池的主要目的是避免頻繁創建/銷毀造成的系統開銷,在你的應用里,有兩處涉及到創建和銷毀,一個是socket物件,一個是socket連接。socket物件可以重用,但是新創建的話并不會給系統帶來多大的負擔,而連接是沒有辦法重用的,避免不了重新創建。綜合來看,真的沒有什么必要使用這樣的設計(一般會產生影響的場景是極頻繁地發起請求,比如用syn泛洪來做ddos攻擊)。跟這個相對比,更合理的池的運用推薦了解一下資料庫連接池。
拋開上面的都不看,純用你的設計去看代碼:
一個conn,應該在連接的時候,才設定isUse=true;初始化的時候,因為連接還沒有建立,它的isUse設定為false才合理(順帶一提,NewIndex里, if (conns[i] == null) 的時候,你new了一個conn,應該回傳 i 而不是 1,當然你的代碼執行起來的時候,并不會走到這一步,因為只有連接被斷開了,socket本身還在,所以它并不會為null)。
關于發送的問題,你的代碼里用的是send,但它是阻塞的,所以你的代碼里應該使用異步的beginsend或者sendasync。可能群發無回應就是卡在這里。快速除錯的時候,可以不寫發送回呼,直接無腦異步發出去,先看看客戶端那邊的反應如何。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/116917.html

標籤:網絡通信

上一篇:cisco 3660 的NAT配置問題,求助

下一篇:bind9域名服務器的轉發機制

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more