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這怕是最全的【單例模式】,可以拉著面試官掰扯半小時(面試必備)

2020-09-12 06:49:32 其他

單例模式是面向物件的編程語言23種設計模式之一,屬于創建型設計模式,主要用于解決物件的頻繁創建與銷毀問題,因為單例模式保證一個類僅會有一個實體,大部分對單例模式應該都知道一些,但面試的時候可能回答不會很完整,不能給自己加分,甚至扣分,

單一的知識點并不能對自己在面試的時候帶來加分,而系統的知識樹則會讓面試官另眼相看,而本文會系統的介紹單例模式的基礎版本與完美版本,基本上將單例模式的內容完全包括,如果認為有不同的意見可以留言交流,

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單例模式最重要的就是保證一個類只會出現一個實體,那么超過一個就不能被稱為是單例,所有其代碼構成如下特點,

  1. 私有化構造器,禁止從外部創建單例物件,
  2. 提供一個全域的訪問點獲取單例物件,

什么是全域訪問點? 好吧,上面的話語太文鄒鄒了,如果我說公共的靜態方法呢?

餓漢、懶漢

主要分為餓漢模式和懶漢模式,那何為餓漢?何為懶漢?

小麗的爸爸從小生活很艱苦,經歷了饑荒年代,所以對食物非常緊張,當小麗去上學的時候,不管小麗是否需要,都會給小麗準備很多的零食,

而小明的爸爸則是一個非常懶惰的人,所有的事情都會到最后才去做,所有事情只有當有別人來叫他的時候,他才會把事情做完 這樣就引出了我們對餓漢模式和懶漢模式的定義:

餓漢模式:不管單例物件是否被使用,都會先創建出一個物件,餓漢模式存在資源浪費的問題,因為很有可能物件創建出來只會永遠都不會被使用到,

代碼如下:

package demo.single;
/**
 * 餓漢模式
 */
public class HungrySingle {
    /**
     * 餓漢模式,不管hungrySingle物件是否有使用到,都會先創建出來
     * 由于餓漢模式在物件使用之前就已經被創建,所以是不會存在執行緒安全問題
     */
    private static HungrySingle hungrySingle = new HungrySingle();
    /**
     * 私有化構造器,禁止外部創建
     */
    private HungrySingle(){
    }
    /**
     * 提供獲取實體的方法
     */
    public static HungrySingle getInstance(){
        return hungrySingle;
    }
}

懶漢模式:不會先將物件創建出來,而是等到有人使用的時候才會創建,相比餓漢模式,懶漢模式不會存在資源浪費的情況,所以基本都會選擇懶漢模式,

代碼如下:

package demo.single;
/**
 * 懶漢模式
 */
public class LazySingle {
    /**
     * 懶漢模式,不會先創建物件,而是在呼叫的時候才會創建物件
     */
    private static LazySingle lazySingle = null;
    private LazySingle() {
    }
    /**
     * 呼叫的時候創建物件并回傳
     */
    public static LazySingle getInstance(){
        if(lazySingle == null){
            lazySingle = new LazySingle();
        }
        return lazySingle;
    }
}

小李:面試官,您看我這樣的解釋可還行,

面試官:單執行緒下是挺好的,如果在多執行緒環境下呢?

小李:這個我知道,加鎖啊!

面試官:出門左轉電梯直達!

其實加鎖也沒答錯,關鍵問題在于如何加鎖!

直接將獲取實體的方法內容寫入同步代碼塊中,解決了多執行緒安全的問題,但是并發效率的問題又暴露了出來,你想啊,現在鎖住了這方法,而無論單例的物件是否創建,都會經過獲取鎖、釋放鎖的程序,這樣的性能顯然是不能接受的,

小李:我想想啊~~~! Emmmmm...! 有了,我們可以在同步代碼塊外層加一個判斷,如果物件已經創建則直接回傳,

面試官:這樣解決了一部分的并發效率問題,但是如果在創建的時候同時有很多的執行緒訪問,是不是也會有并發的效率問題呢?再優化優化,

小李一想,確實是這樣,如果物件還沒有創建出來的時候,就有很多的執行緒來訪問,也會出現問題,假設有兩個執行緒同時訪問,當A執行緒優先爭搶到鎖,A進入同步代碼塊執行,此時B沒有爭搶到鎖,將處于等待狀態,而當A執行緒執行完成后釋放鎖,B進入同步代碼塊執行,此時B執行緒同樣會創建出一個物件,破壞了單例,

小李:面試官,我明白了,可以在同步代碼塊中再加一層if判斷,如果物件已經創建,就直接回傳即可,

Double Check

上面最后的結果就是我們常說的Double Check,即雙重鎖檢查,雙重鎖檢查在很多地方都被運用到,代碼如下,

package demo.single;
/**
 * 懶漢模式
 */
public class LazySingle {
    /**
     * 懶漢模式,不會先創建物件,而是在呼叫的時候才會創建物件
     */
    private static LazySingle lazySingle = null;
    private LazySingle() {
    }
    /**
     * 呼叫的時候創建物件并回傳
     */
    public static LazySingle getInstance(){
        //first check
        if(lazySingle == null){
            synchronized (LazySingle.class){
                //double check
                if(lazySingle == null){
                    lazySingle = new LazySingle();
                }
            }
        }
        return lazySingle;
    }
}

面試官:小李,你多執行緒運行一下代碼看看呢,

小李:好勒! 好像挺正常啊,等等, 好像不對, 這里還是出現了多個物件!!!啊~~,這是為什么啊,我都懵了,這完全超出了我的能力范圍,

面試官:哈哈,小子,這下知道誰是大佬了吧?我來給你好好解釋一下,其實,這和我們的代碼沒有關系,正常來講,應該不會出現這樣的問題,但是我們都知道,代碼在運行程序中,會被編譯成一條一條的指令運行,而JVM在運行時,在保證單執行緒最終結果不會受影響的情況下,對指令進行優化,就有可能對指令進行重排序,同樣會破壞單例,

lazySingle = new LazySingle();
//這樣一段代碼在運行時會生成3條指令,即: 1\. 分配記憶體空間 2\. 創建物件 3\. 指向參考
//正常情況下是會按照1 2 3順序執行,但JVM優化器進行指令重排后,則可能變為:1\. 分配記憶體空間 3\. 指向參考  2\. 創建物件 
//在單執行緒下,這樣的優化沒有問題,但是多執行緒下,執行緒是在爭搶CPU時間碎片的,假設A剛剛執行完 1 3 //條指令,此時B爭搶到時間碎片,發現物件不為空了,就直接回傳,但此時物件還沒有真正被創建,B呼叫
//此物件就會拋出例外
//而volatile關鍵字修飾的變數可以禁止指令重排序,則可以保證指令會是1 2 3順序執行,
//加上volatile修飾
private volatile  static LazySingle lazySingle = null;

小李: 終于解決了,好難啊,一個簡單的單例模式居然有這么多的細節,

面試官:你以為這就完了?

內部類的單例

使用內部類的方式可以非常完美的完成單例模式,而實作代碼也非常簡單,

package demo.single;

/**
 * 內部類的方式實作單例
 */
public class InnerSingle {
    /**
     * 私有化構造器
     */
    private InnerSingle(){
    }
    /**
     * 私有內部類
     */
    private static class Inner{
        //Jingtai內部類持有外部類的物件
        public static final InnerSingle SINGLE = new InnerSingle();
    }
    /**
     * 回傳靜態內部類持有的物件
     */
    public static InnerSingle getInstance(){
        return Inner.SINGLE;
    }
}

可以看到,代碼中并沒有出現同步方法或者同步代碼塊,那么靜態內部類的方式是如何做到安全的單例模式呢?

  1. 外部類加載的時候,不會立即加載內部類,而是在呼叫的時候會加載內部類,
  2. 不管多少執行緒訪問,JVM一定會保證類被正確的初始化,即靜態內部類的方式是在JVM層面保證了執行緒安全

當然,這樣也有一些缺點,那就是在創建單例物件的時候,如果需要傳參,那么靜態內部類的方式會非常麻煩,

破壞單例

那么,上面的單例已經完美了嗎?并沒有,看我如何將單例給破壞掉,

反射破壞

反射可以繞過私有構造器的限制,創建物件,當然正常的呼叫是不會發生單例被破壞的情況,但是如果偏偏有人不走尋常路呢,比如下面的呼叫,

package demo.single;

import java.lang.reflect.Constructor;
/**
 * 反射破壞單例
 */
public class RefBreakSingleTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //獲取類物件
        Class<LazySingle> lazySingleClass = LazySingle.class;
        //獲取構造器
        Constructor<LazySingle> constructor = lazySingleClass.getDeclaredConstructor(null);
        constructor.setAccessible(true);
        //創建物件
        LazySingle lazySingle = constructor.newInstance(null);
        System.out.println(lazySingle);
        System.out.println(LazySingle.getInstance());
        System.out.println(lazySingle == LazySingle.getInstance());
    }
}

image

image

<figcaption>測驗結果</figcaption>

很明顯看到出現了兩個不同的兌現,顯然,單例被破壞了! 對于這樣的情況該如何禁止呢?在網上查閱了很多資料,大部分是使用變數控制法,即在類中添加一個變數用于判斷單例類的構造器是否有被呼叫,代碼如下,

    //添加變數控制,防止反射破壞
   private static boolean isInstance = false;
   private volatile  static LazySingle lazySingle = null;
   private LazySingle() throws Exception {
       if(isInstance){
           throw new Exception("the Constructor has be used");
       }
       isInstance = true;
   }

再次呼叫測驗代碼,發現不能再創建多個單例物件,程式拋出了例外,

image

image

<figcaption></figcaption>

但是別忘了,屬性也是可以通過反射修改的(count、instance的判斷反射都能繞過),

public class RefBreakSingleTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //獲取類物件
        Class<LazySingle> lazySingleClass = LazySingle.class;

        //獲取構造器
        Constructor<LazySingle> constructor = lazySingleClass.getDeclaredConstructor(null);
        constructor.setAccessible(true);
        //創建物件
        LazySingle lazySingle = constructor.newInstance(null);
        System.out.println(lazySingle);
        Field isInstance = lazySingleClass.getDeclaredField("isInstance");
        isInstance.setAccessible(true);
        isInstance.set(null,false);
        System.out.println(LazySingle.getInstance());
        System.out.println(lazySingle == LazySingle.getInstance());
    }
}

image

image

<figcaption></figcaption>

單例再次被破壞,感覺是不是已經快崩潰了,一個單例咋這么多事呢!!既然私有屬性、私有方法在外部都能通過反射獲取,那有沒有反射不能獲取的呢?我在網上也找到了另外一種寫法,即私有內部類的來持有實體控制變數,而我也通過測驗,發現反射同樣能夠繞過從而破壞單例,

package demo.pattren.single;

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Method;

public class BreakInnerTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Class<LazySingle> lazySingleClass = LazySingle.class;
//        //獲取構造器
        Constructor<LazySingle> constructor = lazySingleClass.getDeclaredConstructor(null);
        constructor.setAccessible(true);
        //創建物件
        LazySingle lazySingle = constructor.newInstance(null);
        //獲取內部類的類物件
        Class<?> aClass = Class.forName("demo.pattren.single.LazySingle$InnerClass");
        Method[] methods = aClass.getMethods();
        Constructor<?>[] declaredConstructors = aClass.getDeclaredConstructors();
        System.out.println(declaredConstructors);
        Constructor<?> declaredConstructor = declaredConstructors[0];
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        //創建內部類需要傳入一個外部類的物件
        Object o = declaredConstructor.newInstance(lazySingle);
        //成功繞過
        methods[0].invoke(o);
    }
}

目前網上基本都是這兩種,但是反射都是能夠繞過判斷進行破壞,可以這樣認為,這種方式反射是可以破壞的,不能100%保證單例不被破壞,歡迎各位提供完美的示例,

序列化破壞

Java的IO提供了物件流,用來將物件寫入磁盤、從磁盤讀取物件的功能,這也成為了單例的破壞點,

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //正常的方式獲取單例物件
        InnerSingle instance = InnerSingle.getInstance();

        //寫入磁盤
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream("d:/single");
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);
        oos.writeObject(instance);
        oos.close();
        fos.close();

        //從磁盤讀取物件
        FileInputStream fis = new FileInputStream("d:/single");
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);
        InnerSingle innerSingle = (InnerSingle) ois.readObject();

        System.out.println(instance);
        System.out.println(innerSingle);
        System.out.println(innerSingle == instance);
    }

image

image

<figcaption></figcaption>

而序列化的方式JVM提供了一種機制,可以防止單例被破壞,即在單例類中添加readResovle方法,

    //在反序列化時,readResolve方法,則直接回傳該方法指定的物件
    private  Object readResolve(){
        return getInstance();
    }

測驗結果:

image

image

<figcaption></figcaption>

序列化沒有再破壞單例,而這一切JDK是如何處理的呢?

public final Object readObject()
        throws IOException, ClassNotFoundException
    {
        if (enableOverride) {
            return readObjectOverride();
        }
        int outerHandle = passHandle;
        try {
            //關鍵代碼,最侄訓傳的是此方法回傳的物件
            Object obj = readObject0(false);
            handles.markDependency(outerHandle, passHandle);
            ClassNotFoundException ex = handles.lookupException(passHandle);
 //more code but not importent

繼續深入,發現readObject0方法的關鍵代碼如下

        byte tc;
        //取出檔案的一個位元組,判斷讀取的物件型別
        while ((tc = bin.peekByte()) == TC_RESET) {
            bin.readByte();
            handleReset();
        }
        depth++;
        totalObjectRefs++;
        try {
            switch (tc) {
                case TC_NULL:
                    return readNull();
                case TC_ENUM:
                    return checkResolve(readEnum(unshared));
                //判斷為物件類
                case TC_OBJECT:
                    return checkResolve(readOrdinaryObject(unshared));
                //more othrer case

繼續追蹤readOrdinaryObject方法,發現readReslove的關鍵代碼

        //判斷是否有readReslove方法(desc.hasReadResolveMethod())
        if (obj != null &&
            handles.lookupException(passHandle) == null &&
            desc.hasReadResolveMethod())
        {   
           //執行readReslove
            Object rep = desc.invokeReadResolve(obj);
            if (unshared && rep.getClass().isArray()) {
                rep = cloneArray(rep);
            }
            if (rep != obj) {
                // Filter the replacement object
                if (rep != null) {
                    if (rep.getClass().isArray()) {
                        filterCheck(rep.getClass(), Array.getLength(rep));
                    } else {
                        filterCheck(rep.getClass(), -1);
                    }
                }
                //最侄訓傳readReslove方法的執行結果
                handles.setObject(passHandle, obj = rep);
            }
        }
        return obj;

列舉單例 - 最完美的單例模式

大神Josh Bloch在《Effective Java》中極力推薦使用列舉的方式來實作單例,

package demo.single;

public enum EnumSingle {
    SINGLE;
    public void doJob(){
        System.out.println("doJob");
    }
}

列舉型別是單例模式的最佳選擇,主要得益于JVM對于列舉型別的支持:

  1. JVM保證列舉型別的每個實體僅存在一份
  2. 列舉型別的序列化與反序列化不會破壞其單例的特性(上面的原始碼大家可以去找一找)
  3. 反射也不能破壞列舉單例

可以說,列舉天然就是單例的,那么你會選擇列舉作為單例嗎?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/11728.html

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more