用cityengine制作了模型,匯出了fbx檔案,匯入到了unity中,在模型預覽中可以很清晰的看到,但是拖入scene中時,就什么也看不到了,雙擊放大,用scale放大1000倍也是什么也沒有。
將這個fbx檔案放入3dmax重新匯出一次,問題仍舊。
模型較大時會報錯:A polygon xxx(模型名字) of is self-intersecting and has been discarded.
開始以為是這個問題,但是小模型匯入時沒有報錯,仍然在場景中看不到。
求問。

uj5u.com熱心網友回復:
請先確認模型在制作程序中坐標、面數,多邊形是否符合規范。uj5u.com熱心網友回復:
Unity 好像不支持 超過6500的uj5u.com熱心網友回復:
切割模型后重新匯入,沒有報超出面數的warning,但是仍然不顯示。
uj5u.com熱心網友回復:
換個角度 是不是太小的uj5u.com熱心網友回復:
我把它的scale放大了一萬倍。。
uj5u.com熱心網友回復:
現在還需要回答嗎?
uj5u.com熱心網友回復:
啊,已經很久了,CSDN并沒有多少人。
不過,如果您知道答案,請賜教。
uj5u.com熱心網友回復:
不知道您是否是這個情況,我遇到過類似的,原因是預制體檔案的mesh檔案丟失,解決辦法是選取源檔案mesh即可。
uj5u.com熱心網友回復:
好的,謝謝。我檢查過了,mesh的確存在的。但是就是不渲染,很奇怪。可能是格式問題。
uj5u.com熱心網友回復:
可能的情況有很多,看模型法線是否反了,看匯出模型的單位。 最好是找到模型顯示最低下那個層級去找轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/12418.html
標籤:Unity3D
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