如果要實地識別真實大場景的話,使用哪一家的sdk會比較合適?還是說有什么其他的辦法?
uj5u.com熱心網友回復:
國內的esayAR 國外Vuforia 這兩個國內資料多,案例多,我用的也比較多。商湯AR ,unity官方的ARFundation 資料少的一批,沒有實作dome,一通操作啥也沒有,也不報錯,部分功能還限定機型。uj5u.com熱心網友回復:
有實作dome也沒跑動uj5u.com熱心網友回復:
實地識別真實大場景就需要空間定位了ARCore和ARKit支持,ARFundation 集成了這兩個。官方介紹了。uj5u.com熱心網友回復:
esayAR 的平面識別好些轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/12427.html
標籤:Unity3D
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