Unity2D A* Pathfind project插件可以實時添加障礙物嗎?,我在做一個塔防迷宮類的,自當尋路用A*插件,但是我的敵人成為prefabs后就不走了,還有在敵人走過來的時候我臨時添加一個障礙物,它還是穿過去了,沒有阻擋。求助一下怎么解決,嘻嘻。
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要把放置障礙的那個位置置為不可檢測狀態。uj5u.com熱心網友回復:
大佬,具體要做啥操作置為不可檢測狀態?,求教
uj5u.com熱心網友回復:
已解決



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標籤:Unity3D
