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游戲開發完整學習路線(各個版本都有)!就是一門實時渲染的藝術!

2020-09-25 15:26:38 其他

        在軟體開發中,游戲開發這個方向看起來目標很明確,但其實是個領域很廣的方向,入門的時候如果得不到指點一二,很容易誤入歧途,相反,如果走這條路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的,

一、平臺與編程語言選擇

        首先,游戲開發的平臺就有很多型別: 

個人主機平臺:Windows、Linux、Mac OC;

移動平臺:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian;

專業主機平臺:Xbox、PlayStation、Will等,

        如果你想從事移動平臺的游戲開發,Android主流JAVA語言,iOS主流Object-C語言,那么你就要去學習這個平臺主流的語言,而在個人主機上主流的游戲開發語言現在包括以后很長時間也還是C++,

        但是并不是所不同平臺的游戲開發,就毫無共通之處,學了這個到了另一個平臺就無用了,不是這樣的,編程的世界里你走得越遠你會發現很多東西的本質都是相似的,例如你如果扎實地理解了C++的基本語法(而不是死記硬背),日后再轉Java語言也不是很難的事情,因為它們本質的面向物件特性還有各種編程語言特性都是相通的,

        所以,如果你想走得遠,在學習的時候不能簡單流于表面,對于一樣知識越深入到底層,你就越能看到其它知識與其的異曲同工之處,因此你將比別人更輕松,但是,當然一開始最好盡可能是貼合自己的專屬領域和編程語言,這樣能盡快地在這個領域持有一席之地,

 

        無論你選擇哪個平臺,游戲開發這個浩大的工程都離不開游戲引擎,所以這里都有二條路線讓你選擇:

? 只使用游戲引擎;

? 使用游戲引擎并深入學習游戲引擎原理,


 

線路一:只使用游戲引擎

        對于第一條路線,游戲引擎的使用并不困難,因此適合想快速上手游戲開發作業的人,我們作業大多數時候也不會自己開發游戲引擎,所以這樣對于一般的日常作業也沒什么大礙,對于只使用游戲引擎的人來說,入門階段要做的就是看該引擎的教程(書籍、視頻、網上博客、網上教程、官方幫助檔案等),并且熟練該教程所使用的編程語言,

        所以你要做的第一件事,就是去了解現在流行的游戲引擎,因為不同平臺下的性能不同,支持的編程語言也不盡相同,所以針對不同平臺下的流行的游戲引擎也是不同的(方括號里面是特別推薦的,基于開源性、易用性、性能與效果等方面的綜合水平推薦):

    ? windows或游戲主機:【Unreal】、寒霜、CE3

    ? 蘋果ios:【unity3D】、【cocos2d-ObjC】、【Unreal】、sparrow、sprite kit,

    ? 安卓:【unity3d】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx,

    ? 網頁:【Egret】、【cocos2d-html5】、Fancy3D、unity3d,

        在選擇游戲引擎的時候,盡可能選用流行的游戲引擎,因為這個游戲引擎流行意味著官方的功能比較完善和易用,問答社區也比較多人解疑,各個游戲引擎也各有千秋,Unity3d勝在簡單易用,對性能要求不高,但是效果不夠華麗,因而一般用在移動平臺而不會用在電腦或游戲主機,

        Unreal勝在開源免費,而且效果也很出色,但是對設備要求比較高,因而常常用來開發效果絢麗的大型游戲,cocos2d-x也是開源免費的,在2D領域深有造詣,但是缺點是不可視化開發,另外,如果你想了解游戲引擎原理,那么首要考慮的就是開源的游戲引擎,

        不同游戲引擎使用的編程語言或者腳本語言可能是不一樣的,所以當你想要學習某個游戲引擎的時候,也應該留意該游戲引擎所使用的語言,大部分情況是,Windows用的的是C++,同時結合lua或python腳本語言,而ios平臺下使用Objective-C或swift,安卓平臺下使用Java,但這不是必然的,例如Unity在各個平臺下都可以用C#或者javascript腳本語言,

 

        下面是商業上流行的游戲引擎詳細比較:

1) Unreal4(虛幻4)

        適用平臺:Microsoft Windows、Mac OS X、iOS、Android、虛擬現實設備(包括但不限于SteamVR/HTC Vive、Morpheus、Oculus Rift及Gear VR)、Linux、SteamOS及 HTML5平臺,

        編程語言:C++或無需撰寫代碼,

        優點:開源免費,畫面效果出色,已有多款商業大作經驗,同時,它還能跨平臺,商店資源豐富,提供了無需撰寫代碼即可制作游戲的強大功能(可視化開發),

        缺點:開發機器配置要求較高,

 

2) Unity3D

        適用平臺:iOS、Android、Windows phone 8、Tizen、Microsoft Windows、Windows Store應用程式、Mac、Linux/Steam OS、網路播放器、WebGL、PlayStation3、 PlayStation4、PlayStation Vita版、Xbox One、Xbox 360、Wii U、Android TV、Samsung SMART TV、Oculus Rift、Gear VR、Microsoft Hololens、Playstation VR,

        編程語言:C#、javascript、Boo,

        優點:方便易用,中文資料豐富,跨平臺,商店資源豐富,可視化開發,

        缺點:畫面效果一般,不是免費開源,引擎效率比較低,

 

3) Cocos2d系列(包Cocos2d-x、Cocos2d-ObjC、Cocos2d-html5、Cocos2d-xna等)

        適用平臺:Microsoft Windows、OS X、 Linux、iOS、 Android、 Tizen、 Linux、Mac OS X、HTML5瀏覽器、Windows Phone 7 & 8、Xbox 360,

        編程語言:Python、Objective-C、C++、 Lua、 JavaScript、 Swift、JavaScript、 C#,

        優點:開源免費,跨平臺,中文資料豐富,2D技術豐富且成熟,

        缺點:不可視化開發,3D方面技術不成熟,

 

4) CryEngine3

        適用平臺:Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One、iOS、Android,

        編程語言:C++、Lua,

        優點:畫面效果世界一流,可視化開發,跨平臺,

        缺點:開發機器配置要求較高,不是免費開源,

 

5) Frostbite3(寒霜3)

        適用平臺:Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One,

        編程語言:C++,

        優點:畫面效果出色,可視化開發,跨平臺,

        缺點:開發機器配置要求較高,不是免費開源,

 

6) Egret(白鷺)

        適用平臺:HTML5、iOS、Android、Windows Phone,

        編程語言:TypeScript、JavaScript,

        優點:免費開源,配套工具多,全中文檔案,可視化開發,跨平臺,

        缺點:支持平臺較少,大多數時候用于開發對性能和效率要求不高的小游戲,

        但是使用游戲引擎畢竟是停留在表面看不到本質,當游戲開發的時候出現了某些問題或者特殊需求,你往往很難處理,

        而且游戲引擎技術日新月異,你所學的幾乎都是別人留下來的方法,而不是其本質思想,

        如果將來別的游戲引擎興起,你又要重新學習另外的游戲引擎怎么使用,在很多大公司里面,甚至都有自己公司內部專用的引擎(如網易公司的風魂引擎、金山公司的劍網3引擎、蝸牛公司的Flexi引擎等等),

        所以單純地走這條路線,可能不會讓你走得很遠并且可能會日漸乏味,


 

線路二:使用游戲引擎并深入了解游戲引擎原理

        對于第二條路線,深入學習游戲引擎原理短時間不會讓你的作業有什么卓越的成效,但是可以彌補只使用游戲引擎導致的問題,而且學習游戲引擎原理,更多時候不是一定就為了自己日后要造個游戲引擎,而是更深入理解自己的游戲引擎,更好地使用它,

        當然,千里之行始于足下,經常學習游戲引擎底層原理的人到了一定的積累的時候,自己造個游戲引擎也是可以的,

        對于像學習游戲引擎原理的人來說,需要制定自己明確的長期目標:

    1) 首先,一開始可能對游戲引擎沒什么概念,建議先使用一兩個游戲引擎(我推薦C++程式員學習虛幻4游戲引擎,現在是免費開源的,非常值得學習,那些不開源的游戲引擎盡量不要去學習,因為其對于學習原理來說沒有多大貢獻),

    2) 因為游戲開發就是一門實時渲染的藝術,所以離不開圖形庫的學習,現在主流的圖形庫是Windows平臺專用的DirectX 11和通用平臺的Opengl,這兩個圖形庫,至少需要入門其中一個,

    3) 然后,你就可以開始看計算機圖形學的書籍了,如果你發現你的理論底子不足,這個時候就需要補一下線性代數、基本的微積分、還有3D數學的知識,

    4)游戲引擎中包含了各個部分,上面的渲染只是游戲引擎的一部分,還有其它諸如著色器撰寫、地形撰寫、物理引擎撰寫、模型和影片、人工智能體設計、網路編程等等,完成渲染部分的基本學習后,你可以選擇自己感興趣的部分進行專攻,畢竟我們實際作業大多數時候是團隊開發,而不是單打獨斗,每個人都應該精通自己所擅長的那部分,

————————————

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都是學編程小伙伴們,帶你入個門還是簡簡單單啦,一起學習,一起加油~

涉及:編程入門、游戲編程、windows編程、Linux編程、Qt、黑客等等......


 

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